Program pikeun nyieun kaulinan 2D / 3D. Kumaha carana nyieun kaulinan basajan (conto)?

halo

Kaulinan ... Ieu salah sahiji program paling populér pikeun nu loba pamaké jeung meuli komputer tur laptop. Sugan PC nu teu bakal jadi populer lamun maranéhna teu maén.

Tur upami saméméhna, dina raraga nyieun sababaraha jenis kaulinan ieu perlu mibanda pangaweruh husus dina widang programming, model teken, jsb -. Ayeuna éta cukup pikeun nalungtik redaktur nanaon. Loba rai, ku jalan, anu cukup basajan ngartos komo pamaké novice ka aranjeunna.

Dina artikel ieu, Abdi hoyong noél kana rai populér misalna, kitu ogé conto salah sahiji hambalan ieu mun ngaleupas kreasi sababaraha kaulinan basajan.

eusi

  • 1. program pikeun nyieun kaulinan 2D
  • 2. Program pikeun nyieun kaulinan 3D
  • 3. Cara nyieun kaulinan sanésna Game ker 2D - step by step

1. program pikeun nyieun kaulinan 2D

Dina 2D - pamahaman Dua diménsi tina kaulinan. Contona: Tetris, anu ucing-pamayang, pinball, rupa kaulinan kartu jeung saterusna.

kaulinan conto-2D. Kaulinan Kartu: Solitaire

1) ker Game

ramatloka pamekar: //yoyogames.com/studio

Prosés nyieun kaulinan dina Game ker ...

Ieu salah sahiji redaktur panggampangna pikeun nyieun kaulinan leutik. sanésna dijieunna tina kualitas kacukupan: éta gampang pikeun ngamimitian (sadayana intuitif), dina waktos anu sareng kasempetan gede pikeun objék ngedit, kamar, jsb ..

Biasana sanésna sangkan game kalawan pintonan luhur sarta platformers (samping view). Pikeun pamaké ngalaman deui (pamadegan anu saeutik versed di programming) mangrupa kasempetan husus nyelapkeun Aksara jeung kode.

Mustahil henteu catetan rupa badag balukar na lampah nu bisa disetel ka objék béda (karakter kahareup) dina editor ieu: angka kasebut saukur endah - sababaraha ratus!

2) nyusunna 2

Website: //c2community.ru/

The desainer game modern (dina pengertian truest kecap), sahingga malah pamaké PC novice ngalakukeun kaulinan modern. Jeung Abdi hoyong ngantebkeun, kalayan bantuan program ieu, kaulinan bisa dijieun keur platform béda: ios, Android, Linux, Windows 7/8, Mac Desktop, Web (HTML 5) jeung saterusna.

constructor Ieu pisan sarupa Game ker - didieu ngan kudu nambahan obyék, teras ngadaptar kabiasaan maranéhna (aturan) jeung nyieun rupa-rupa acara. sanésna anu diwangun dina prinsip WYSIWYG - ie geuwat anjeun bakal nempo hasil sakumaha nyieun kaulinan.

program nu geus dibayar, tapi pikeun ngamimitian bakal jadi cukup, sarta versi gratis. Beda antara rupa-rupa versi digambarkeun dina ramatloka ngeunaan pamekar nu.

2. Program pikeun nyieun kaulinan 3D

(3D - kaulinan tilu diménsi)

1) 3D rad

Website: //www.3drad.com/

Salah sahiji cheapest di désainer 3D (loba pamaké, ku jalan, cukup pikeun Vérsi bébas, anu ngabogaan wates dina jaman pembaharuan of 3 bulan).

3D rad desainer panggampangna pikeun diajar, aya ampir euweuh programming perlu, sugan iwal resep koordinat objék dina interaksi béda.

The format pang populerna di kaulinan, anu geus dijieun kalayan bantuan mesin - ieu balap. Ku jalan kitu, éta screenshot luhur ieu sakali deui dikonfirmasi.

2) Talagasari 3D

ramatloka pamekar: //unity3d.com/

Serius tur komprehensif alat pikeun nyieun kaulinan serius (maafkan tautology nu). Abdi nyarankeun ka pindah ka dinya sanggeus diajar mesin sejen tur konstruktor, nyaéta jeung leungeun boneka.

Dina Talagasari pakét 3D ngawengku engine nu ngidinan Anjeun pikeun pinuh nganggo kamampuhan of DirectX na Salam, Magelang. Ogé di arsenal program kamampuhan pikeun digawekeun ku model 3D, digawekeun ku shaders, bayangan, musik jeung sora, nu perpustakaan badag Aksara keur tugas umum.

Bisa oge ngan aral dina pakét hal - hal kudu pangaweruh programming dina C # sarta Java - bagian tina kode di kompilasi perlu ngawangun kana dina "mode manual".

3) NeoAxis Game Engine SDK

ramatloka pamekar: //www.neoaxis.com/

ngembangkeun lingkungan bébas ampir sakabéh kaulinan dina 3D! Kalawan set ieu anjeun bisa ngalakukeun jeung lomba, jeung kaulinan shooting, arcade na petualangan ...

Pikeun Engine SDK engine Game dina jaringan nu geus loba tambihan-ons na ekstensi pikeun rupa-rupa pancén: contona, dina fisika ngeunaan hiji mobil atanapi hiji kapal terbang. Kalayan bantuan perpustakaan extensible anjeun teu sanajan butuh pangaweruh serius ngeunaan basa programming!

Hatur nuhun ka pamuter husus, diwangun-di engine, kaulinan dimimitian eta bisa maén dina rupa-rupa panyungsi populér: Google Chrome, Firefox, Internet Explorer, Opera jeung Safari.

Game Engine SDK geus disebarkeun salaku engine bébas pikeun panalungtikan non-komérsial.

3. Cara nyieun kaulinan sanésna Game ker 2D - step by step

Game ker - pangropéa kawentar pikeun nyieun kaulinan 2D teu nyusahkeun (sanajan pamekar ngaku yen game bisa dijieun ampir sagala pajeulitna).

Dina conto leutik ieu, kuring ngan hoyong mintonkeun step by parentah hambalan pikeun ngembangkeun mini kaulinan. Kaulinan éta basajan pisan: layar bakal mindahkeun karakter "sonic," nyobian pikeun ngumpulkeun apel héjo ...

Dimimitian ku lampah basajan, nambahan di ngalirkeun kasempetan anyar, anu weruh, meureun kaulinan anjeun sarta ahirna jadi hit nyata! Tujuanana mah artikel ieu ukur keur nunjukkeun tempat pikeun ngamimitian, saprak awal - ieu nu paling hésé pikeun paling ...

Billets pikeun nyieun kaulinan

Sateuacan lajengkeun langsung ka kreasi game wae, anjeun kudu ngalakukeun di handap:

1. Kita Hayu up kalawan karakter game, naon anu manéhna pigawé, dimana aya, saperti pamuter bakal ngatur eta jeung saterusna. Rincian.

2. Jieun gambar tina karakter, nu objék kalawan nu éta bakal interaksi. Contona, upami anjeun bakal tega kumpulkeun apel - hartina nu peryogi sahenteuna dua gambar: Bear sarta apel sorangan. Ieu oge mungkin anjeun bakal kedah tukang: big picture jeung dimana Peta bakal lumangsung.

3. Jieun atanapi nyalin sora ka karakter anjeun, musik nu baris ulin di buruan.

Sacara umum, nu peryogi ka: ngumpulkeun sakabeh nu diperlukeun pikeun nyieun. Sanajan kitu, eta bakal mungkin salajengna pikeun nambahkeun hiji proyék aya nu sagala kaulinan geus poho atawa ditinggalkeun pikeun engké ...

Step by step kreasi mini kaulinan

1) Hal kahiji anu kudu dipigawé - nyaeta pikeun nambahkeun sprites karakter urang. Jang ngalampahkeun ieu, pilih dina panel kontrol, aya hiji tombol husus dina bentuk rupa. Klik eta pikeun nambahkeun Sprite nu.

nyieun tombol Sprite.

2) Dina jandéla nu nembongan klik download tombol Sprite, lajeng nangtukeun ukuran nu (upami diperlukeun).

Dimuat Sprite.

3) Kituna nu peryogi pikeun nambahkeun sadayana sprites anjeun dina proyek. Bisi kuring eta ngancik 5 sprites: sonic na multicolored apel: buleudan héjo, beureum, oranyeu jeung kulawu.

Sprites di proyek.

4) Salajengna nu peryogi nambah item ka proyek. Objék - ieu téh bagian penting tina kaulinan nanaon. Dina Game ker ku obyék nujul Unit muter, contona, sonic, anu bakal mindahkeun dina layar, gumantung kana kenop nu mencet.

Sacara umum, objék - cukup matuh pajeulit jeung ngajelaskeun eta dina teori, prinsipna mah, teu mungkin. Anjeun gawekeun sanésna, anjeun bakal diajar di leuwih jéntré kalawan kebat badag fitur objék nu nawarkeun Game ker.

Samentara éta, urang bakal nyieun objék munggaran - mencet tombol "Tambahkeun hiji obyék" .

Game ker. Nambahkeun hiji obyék.

5) Sprite salajengna (tingali. screenshot handap, ditinggalkeun + luhur) anu dipilih pikeun objék ditambahkeun. Bisi kuring - karakter sonic.

Lajeng objek prescribed acara: meureun aya puluhan, unggal acara - paripolah obyék anjeun, mangka dipindahkeun, sora pakait sareng eta, kontrol, gelas, jeung ciri maén lianna ..

Nambahkeun hiji acara, klik dina tombol tina nami nu sami - lajeng ka katuhu dina kolom, pilih Peta keur acara. Contona, pindah sacara horizontal sarta vertikal, mencét kenop panah.

Nambahkeun acara ka objék.

Game ker. 5 acara nu ditambahkeun kana objek sonic: Pindahkeun kana karakter dina arah béda ku mencét kenop panah; tambah hiji kaayaan dieusian di wates wewengkon maén.

Ku jalan kitu, acara can aya pisan: Game ker teu hal leutik, program bakal nawiskeun anjeun loba hal:

- netepkeun gerak karakter dina: laju pindah, luncat, luncat kakuatan, jsb;.

- overlaying musik nu lumaku pikeun sagala rupa kagiatan;

- lumangsungna sarta mupus karakter dina (obyék) jsb

Penting! Pikeun unggal obyek di buruan anjeun kedah ngadaptar acara Anjeun. Beuki acara pikeun tiap nenda anjeun bakal ngadaptar - kemungkinan serbaguna jeung rea deui meunang kaulinan. Sacara prinsip, malah tanpa nyaho naon kahayang pikeun ngalakukeun ieu atawa acara éta, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun ngalatih ku nambahkeun aranjeunna jeung lalajo kumaha kalakuanana di buruan sanggeus éta. Sacara umum, éta hiji widang badag pikeun percobaan!

6) Panungtungan sarta salah sahiji tindakan pangpentingna - nyieun kamar. kamar - jenis panggung game, anu tingkat di mana, sarta bakal interaksi objék Anjeun. Pikeun nyieun kamar sapertos ieu, klik ikon di handap ieu :.

Nambahkeun kamar (tahap muter).

kamar nyetél, ngagunakeun mouse teh, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun nempatkeun objék kami on panggung. Ngaropea latar tukang game, pakakas nami jandéla buruan, tangtukeun jenis, jsb Sacara umum -. Hiji nguji taneuh pikeun percobaan sarta dipake dina game.

7) Pikeun ngajalankeun kaulinan hasilna - mencet tombol F5 atanapi menu: Jalankeun / mimiti normal.

Dimimitian game narima.

Game ker baris muka di hareup maneh jeung jandela kaulinan. Kanyataanna, anjeun tiasa ningali naon anjeun ngagaduhan, percobaan sarta antrian. Bisi kuring, sonic bisa dipindahkeun gumantung keystrokes. A jenis mini game (Oh, jeung aya kali nalika titik bodas, ngajalankeun ku layar hideung, disababkeun kejutan liar jeung kapentingan rahayat ... ).

hasilna Kaulinan ...

Sumuhun, tangtosna, game hasilna basajan pisan jeung primitif, tapi conto kreasi na pisan ngalaan pikiran. Salajengna experimenting sarta gawé bareng objék, sprites, sora, backgrounds sarta mandi - anjeun malah teu bisa nyieun kaulinan 2D miskin pisan. Pikeun nyieun kaulinan sarupa ngeunaan 10-15 sababaraha taun ka pengker ieu perlu mibanda pangaweruh husus, ayeuna - cukup sangkan bisa muterkeun panangan nu. Kamajuan!

Pangalusna! Kabéh suksés game-sistem ...