Jieun gambar kartun tina poto dina Photoshop


Digambar gambar ku leungeun, kasampak geulis metot. Gambar ieu unik sarta bakal salawasna jadi di fashion.

Mun aya kaahlian tangtu jeung Persib, ti photograph wae anjeun bisa nyieun pigura kartun. Dina waktu nu sarua, teu perlu nyaho kumaha carana narik, anjeun ukur perlu mibanda on leungeun, sarta Photoshop sababaraha jam tina waktu gratis.

Dina palajaran ieu, nyieun poto ngagunakeun kode sumber, alat nu "Pero" jeung dua jenis lapisan adjustment.

Jieun poto kartun

Henteu sakabéh gambar anu sarua alus pikeun nyieun éfék kartun. Pangalusna nyocogkeun ka gambar jelema jeung bayangan dibaca, outlines, highlights.

palajaran bakal diwangun sakitar dieu mangrupakeun poto hiji aktor kasohor:

Ngarobah gambar kana kartun anu lumangsung dina dua hambalan - persiapan sarta lukisan.

palatihan

Persiapan geus seleksi kelir pikeun pakasaban keur nu perlu ditilik gambar dina aréa tangtu.

urang ngabagi gambar dina raraga ngahontal pangaruh dipikahoyong saperti kieu:

  1. Kulit. Pikeun milih nada kulit sareng nilai numerik e3b472.
  2. Kalangkang nyieun abu 7d7d7d.
  3. Bulu, janggot, jas jeung maranéhanana wewengkon anu ngartikeun contours fitur raray, bakal ditumpes hideung - 000000.
  4. Kaos kerah jeung panon kedah bodas - FFFFFF.
  5. Sorotan perlu dipigawé hiji sahadé torek saeutik. HEX-kode - 959595.
  6. tukang - a26148.

Alat nu urang dianggo dinten - "Pero". Mun kasusah timbul kalawan pamakéan anak, baca artikel dina ramatloka urang.

palajaran: Pen Alat di Photoshop - Teori jeung Praktek

variegation

Hakekat nyieun poto kartun teh stroke sahiji wewengkon di luhur "Pen" dituturkeun ku tuang nu warna alkana. Keur genah tina ngédit di lapisan diala nganggo trik sarua: nerapkeun hiji lapisan adjustment gaganti casting dawam "Warna"Sarta bakal ngédit topeng-Na.

Ku kituna hayu urang mimiti cet Mr. Affleck.

  1. Ngadamel salinan gambar aslina.

  2. Ayeuna nyieun hiji lapisan adjustment "Kadar"Anjeunna datangna di gunana engké.

  3. Larapkeun lapisan adjustment "Warna",

    setélan nu prescribes ngiuhan katuhu.

  4. push tombol D dina kibor, kukituna ngareset warna (foreground jeung latar) dina nilai standar.

  5. Buka topeng tina lapisan adjustment "Warna" tur mencet kombinasi konci Alt + ngahapus. Peta ieu bakal cet teh masker jeung hideung lengkep nyumputkeun eusian teh.

  6. Ieu waktu ngamimitian stroke kulit "Pen". Aktipkeun alat jeung nyieun loop a. Perhatikeun yén urang kudu milih sagala bidang, kaasup ceuli.

  7. Pikeun circuit konversi di potong kompas Pilihan push Ctrl + asupkeun.

  8. Ti lapisan adjustment topeng "Warna", Simkuring mencet kombinasi konci Ctrl + ngahapus, Ngeusian deui kalawan bodas. Nalika ieu janten bagian saluyu ditingali.

  9. Leupaskeun hotkeys Pilihan Ctrl + D teras klik dina panon deukeut lapisan, nyoplokkeun pisibilitas kana. Hayu urang masihan nami unsur ieu "Kulit".

  10. Larapkeun lapisan sejen "Warna". Hue ngalaan mungguh palette. modeu blending kudu dirobah kana "Multiplication" sarta ngurangan opacity ka 40-50%. nilai Ieu tiasa engké jadi robah.

  11. Buka topeng lapisan sarta eusian eta kalawan hideung (Alt + ngahapus).

  12. Anjeun ngelingan, urang dijieun hiji lapisan bantu "Kadar". Ayeuna anjeunna bakal ngabantu urang dina ngajadikeun bayangan. Dua kali urang klik LMC Lapisan gambar leutik tur sliders ulah darkened wewengkon langkung dibaca.

  13. Deui jadi masker lapisan kalawan kalangkang hiji, sareng kalam tarik kaluar bagian relevan. Saatos Anjeun nyieun hiji loop malikan peta ngeunaan tuang. Dina tungtungna mareuman "Kadar".

  14. Lengkah saterusna - a stroke sahiji elemen bodas tina poto kartun urang. Algoritma sarua dina hal kalawan kulit.

  15. Ngulang prosedur jeung patches hideung.

  16. Dituturkeun ku ngawarnaan highlights. Di dieu kami deui ku lapisan mangpaat "Kadar". Paké slaider ka brighten gambar.

  17. Jieun lapisan anyar kalawan eusian hiji tur digambar sorotan dasi jaket contours.

  18. Eta tetep ukur keur nambahan tukang ka poto urang kartun a. Urang lulus dina salinan kodeu sumber jeung nyieun lapisan anyar. Eusian eta jeung warna diartikeun palette.

  19. Flaws na "kasalahan" bisa dilereskeun ku gawé bareng anu sikat dina topeng tina lapisan alkana. sikat bodas nambihan bagian ka wewengkon, sarta ngaluarkeun hideung.

Hasil karya urang téh saperti kieu:

Sakumaha anjeun tiasa tingali, sia nyusahkeun di nyieun poto kartun di Photoshop henteu. Karya ieu metot, kumaha oge, ieu rada laborious. Gambar munggaran Butuh waktu sababaraha jam tina waktu anjeun. Kalawan pangalaman asalna pamahaman kumaha karakter kudu kasampak di gambar ieu sareng, sasuai, baris ngaronjatkeun kagancangan ngolah.

Pastikeun maca tutorial pikeun alat nu "Pero", Prakna kontur stroke sarta Rendering gambar moal hésé. Good tuah dina karya anjeun.