Milih program pikeun nyieun kaulinan


Pola - pola diwangun ku sababaraha idéntik, dikalikeun gambar. Gambar tiasa tina warna béda, ukuran, anu diputer di sudut nu beda, tapi struktur na bakal tetep lengkep idéntik ka silih, ambéh maranéhanana bakal cukup kalikeun, sababaraha ngarobah ukuran, warna, jeung ngamekarkeun sudut rada béda. Parabot Adobe Illustrator ngidinan sangkan malah hiji pamaké inexperienced dina sababaraha menit.

Ngundeur versi panganyarna tina Adobe Illustrator

Kuring kudu dianggo

Munggaran sadaya nu peryogi hiji gambar dina format PNG, atawa sahanteuna mibanda kasang tukang monoton, jadi eta bisa gampang dileungitkeun ku cara ngarobah pilihan blending. Pangalusna sadaya, upami anjeun ngagaduhan vektor gambar di salah sahiji format Illustrator - AI, EPS. Upami Anjeun ngan gaduh hiji gambar di PNG, mangka kudu narjamahkeun kana vektor a ku kituna anjeun bisa robah warna (dina formulir bitmap ngan bisa ukurana jeung nyebarkeun gambar).

Anjeun tiasa ngadamel pola ngagunakeun wangun geometri. Ieu teu merlukeun hiji pilarian pikeun gambar merenah jeung ngolah eta. Hijina disadvantage tina metoda ieu nyaeta yen hasil bisa meunang rada primitif, utamana lamun geus kungsi aub dina ieu sareng ningali panganteur Illustrator pikeun kahiji kalina.

Metoda 1: a pola basajan tina wangun geometri

Dina hal ieu, teu kudu néangan gambar nanaon. pola anu bakal dijieun ngagunakeun parabot program. Di handap ieu step by parentah hambalan (dina hal ieu, kumaha carana nyieun pola pasagi):

  1. Buka Illustrator ti menu luhur, pilih "Gambar"Dimana anjeun kedah klik dina "New ..." nyieun dokumen anyar. Sanajan kitu, loba gampang ngagunakeun kombinasi konci béda, dina hal ieu - anu Ctrl + N.
  2. program ngabuka jandela setélan dokumen anyar. Nyetél ukuran nu ningali fit. Ukuran bisa dieusian dina sababaraha sistem ukur - milimeter, piksel, inci, jeung sajabana Milih hiji palette warna gumantung kana naha gambar anjeun mana print (RGB - pikeun web, CMYK - Print). Lamun henteu, lajeng dina hambalan "Raster Balukar" tempat "Screen (72 PPI)". Lamun maksudna pikeun nyitak mana pola anjeun, lajeng nempatkeun sagala "Medium (150 PPI)"atawa "High (300 PPI)". Nu leuwih luhur nilai PPI, The hadé bakal nyitak, tapi sumber daya tina komputer jam gawé nu leuwih niatna depleted.
  3. Gawe bareng wewengkon standar bakal bodas. Lamun boga warna tukang teu puas, mangka bisa dirobah ku putting bujur dina luhureun daerah karya warna dipikahoyong.
  4. Sanggeus imposition alun kudu papisah ngédit dina panel Lapisan. Pikeun tab ieu "Lapisan" Dina jandela katuhu (eta Sigana mah dua superposed on luhureun alun). Dina jandela ieu, nomeran posisi kuadrat nu nembe dijieun tur klik hiji spasi kosong ka katuhu tina ikon panon. Aya kedah konci ikon nembongan.
  5. Ayeuna anjeun bisa ngawitan nyieun pola geometric. Pikeun ngawitan, ngagambar kuadrat nu mibanda euweuh eusian. Jang ngalampahkeun ieu, "Tulbar" milih "Square". Dina panel luhur pikeun nyaluyukeun warna eusian tur beurat stroke. Kusabab bujur teu eusian, dina ayat kahiji, pilih kotak bodas, struck-liwat ku garis beureum. Warna motong di conto ieu bakal héjo, sarta ketebalan 50 piksel.
  6. Tarik pasagi a. Dina hal ieu, urang perlu sosok pinuh sabanding, jadi nahan bari manjang Alt + Shift.
  7. Dina raraga neangan sosok hiji éta leuwih merenah pikeun dianggo, balikkeun kana tokoh pinuh (nepika tutup opat garis). Jang ngalampahkeun ieu, buka "Objék"Anu perenahna di menu luhur. Ti pop submenu klik "Expend ...". Sanggeus pop up jandela dimana anjeun perlu klik "Heug". Ayeuna anjeun saena tokoh pinuh.
  8. pola anu henteu kasampak teuing simplistic, cet jero pasagi sejen atawa bentuk geometri lianna. Dina hal ieu, stroke nu moal dipaké, tinimbang éta bakal ngeusian (bari warna sarua salaku pasagi gedé). Sosok anyar ogé kedah proporsional, jadi lamun gambar poho pikeun clamp konci regu.
  9. Teundeun sapotong leutik di tengah hiji pasagi badag.
  10. Pilih duanana objék. Jang ngalampahkeun ieu, manggihan nu "Tulbar" Ikon ku panah hideung bari nyekel tombol regu Klik tiap inohong.
  11. Ayeuna aranjeunna perlu propagated nyapu sagala workspace nu. Keur kitu pamakéan awal kombinasi konci Ctrl + Clajeng Ctrl + F. program bakal allocate bentuk disalin. Mindahkeun éta pikeun ngeusian bagian kosong tina workspace nu.
  12. Nalika sakabéh aréa ieu ngeusi inohong, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun robah nepi sawatara di antarana nanya ka warna eusian sejen. Contona, kuadrat leutik mun repaint dina warna oranyeu. Sangkan eta gancang, pilih kabeh kalayan bantuan "Pamilihan Alat" (Hideung panah) jeung kenop sandwiched regu. Saatos pilih parameter eusian warna dipikahoyong.

Metoda 2: ngadamel pola maké gambar

Anjeun bakal peryogi pikeun ngundeur gambar dina format PNG ku tukang transparan. Anjeun oge bisa manggihan gambar tina latar warna padet, tapi kudu dipiceun saméméh gambar vectorized. Jeung parabot di Illustrator ngaleupaskeun gambar latar bisa jadi, éta ngan bisa disumputkeun ku cara ngarobah pilihan overlay. Ieu bakal idéal lamun bisa manggihan koropak gambar aslina dina format Illustrator. Dina hal ieu, gambar anu moal kudu vectorize. Masalah utama - pikeun manggihan berkas cocok di EPS, format AI dina jaringan kompléks.

Mertimbangkeun step by parentah hambalan dina conto gambar sareng tukang transparan dina format PNG:

  1. Jieun dokumen kerja. Kumaha ngalakukeun ieu dijelaskeun dina parentah pikeun metoda kahiji, dina ayat 1 jeung 2.
  2. Mindahkeun kana gambar workspace. Buka folder nu mibanda gambar tur sered ka workspace nu. Kadangkala metoda ieu teu dianggo dina hal ieu, klik dina "Gambar" di ménu luhur. A submenu némbongan, dimana anjeun milih "Buka ..." jeung nangtukeun jalan mun gambar nu dipikahoyong. Anjeun masih bisa make potong kompas keyboard Ctrl + O. gambar nu bisa dibuka dina jandela nu sejen Illustrator. Upami ieu kajadian, kantun sered ka workspace nu.
  3. Ayeuna anjeun kudu make alat nu "Pamilihan Alat" (Di kénca "Tulbar" Sigana mah kursor hideung) pikeun milih gambar a. Jang ngalampahkeun ieu, ngan saukur klik di dinya.
  4. Ngadamel gambar tracing.
  5. Kadangkala deukeut gambar meunang némbongan aréa bodas, nu bakal ngeusian ku robah warna na meungpeuk gambar. Ulah ieu, ngahapus eta. Pikeun ngawitan, pilih gambar tur klik dinya kalawan RMB nu. Dina menu kaluar, pilih «Ungroup»Lajeng pilih tukang ti gambar tur klik ngahapus.
  6. Ayeuna gambar perlu kalikeun sarta eusian aréa kerja sakabéh nya. Kumaha eta geus rengse geus dijelaskeun dina ayat 10 jeung 11 dina instruksi ka metoda munggaran.
  7. Pikeun hiji perobahan, gambar disalin bisa dijieun rupa-rupa ukuran ngagunakeun transformasi hiji.
  8. Ogé pikeun kaéndahan kana sawatara di antarana, Anjeun bisa ngarobah kelir.

Palajaran: Kumaha mun ngabasmi di Adobe Illustrator

pola anu dihasilkeun bisa disimpen dina format Illustrator, datang deui jeung ngédit iraha wae. Jang ngalampahkeun ieu, buka "Gambar"pers "Simpen salaku ..." tur pilih salah sahiji format Illustrator. Mun karya rengse, anjeun bisa nyimpen salaku gambar normal.