Cara pikeun nyieun kaulinan pikeun Android

Pikeun sistem operasi Android dihasilkeun angka nu gede ngarupakeun kaulinan ampir unggal poé. Produksi maranéhanana henteu dipasrahkeun ka pausahaan badag. Pajeulitna proyék anu béda, jadi ciptaan maranéhanana merlukeun kaahlian husus sarta ketersediaan software tambahan. Dianggo bebas dina hiji aplikasi, Anjeun bisa, tapi Anjeun kudu nyieun usaha gede diajar jeung bahan nu tangtu.

Jieun kaulinan pikeun Android

Dina total, urang geus ngaidentifikasi tilu padika nu sadia pikeun nyocogkeun ka pamaké rata pikeun nyieun kaulinan. Aranjeunna mibanda tingkat béda tina kasusah, jadi kahiji urang ngobrol ngeunaan paling basajan, sarta dina tungtung bakal alamat nu susah, tapi cara paling éksténsif pikeun ngembangkeun aplikasi tina sagala genre na skala.

Metoda 1: Layanan Online

Dina Internét aya loba jasa rojongan, dimana aya pre-dijieun témplat kaulinan ku genre. pamaké hijina kudu nambahan gambar, ngaluyukeun aksara, dunya, sarta pilihan tambahan. Metoda ieu dilumangsungkeun tanpa kaahlian dina rarancang jeung programming. Hayu urang nempo conto di situs prosés AppsGeyser:

Buka situs resmi AppsGeyser

  1. Buka jasa halaman imah di link di luhur, atawa ngaliwatan search di sagala browser merenah.
  2. Klik tombol "Jieun".
  3. Pilih genre proyék nu Anjeun hoyong do. Anggap we hiji runner biasa.
  4. Pariksa pedaran tina aplikasi tina genre tur buka lengkah salajengna.
  5. Nambahkeun hiji gambar keur animasi. Anjeun tiasa ngagambar aranjeunna diri dina editor gambar atanapi download ti internét.
  6. Pilih musuh, upami perlu. Anjeun ngan perlu nangtukeun kuantitas, pilihan kaséhatan sarta unggah gambar a.
  7. Tiap kaulinan boga tema utama, nu dipintonkeun, contona, lamun ngasupkeun atanapi dina ménu utama. Sajaba ti éta, aya rupa-rupa textures. Nambahkeun gambar ieu dina kategori "Latar sarta game gambar".
  8. Salian prosesna, unggal aplikasi dicirikeun ku maké genre cocok musik jeung desain. Tambahkeun fon jeung payel audio. Dina kaca AppsGeyser anjeun nyadiakeun panumbu dimana Anjeun tiasa ngundeur musik bébas tur fon nu teu ditangtayungan ku hak cipta.
  9. Ngaran Kaulinan anjeun sarta ngaléngkah.
  10. Labél, kalibet pamaké. A pedaran alus ngaronjatkeun Jumlah undeuran aplikasi.
  11. Hambalan ahir nyaéta pikeun masang ikon. Eta bakal dipintonkeun dina desktop sanggeus instalasi kaulinan.
  12. Simpen na unggah proyék kasebut mungkin ngan sanggeus ngadaptar atanapi logging di appsgeyser. Ngalakukeun ieu, sarta turutan on.
  13. Simpen aplikasi nu ku ngaklik on tombol luyu.
  14. Ayeuna anjeun bisa nyebarkeun proyék anjeun dina Google Play Pasar pikeun fee leutik dua puluh lima dollar.

Dina prosés ieu nyiptakeun ieu réngsé. Kaulinan geus sadia pikeun diundeur jeung jalan neuleu lamun sakabeh gambar na pilihan geus diatur neuleu. Bagikeun eta ku anjeung ka babaturan via Play Pasar atawa ngirim file anu.

Metoda 2: Program pikeun nyieun kaulinan

Aya sababaraha program, sahingga anjeun nyieun kaulinan ngagunakeun diwangun-di parabot sarta pamakéan Aksara ditulis dina basa programming nu dirojong. Tangtu, aplikasi kualitas luhur ngan bakal masalahna lamun sakabeh elemen geus taliti digawé kaluar, sarta ieu bakal merlukeun skill kode tulisan. Sanajan kitu, Internet geus loba témplat mangpaat - nerapkeun éta jeung anjeun ukur kudu ngédit sababaraha parameter. Daptar software sapertos acquainted dina artikel urang lianna.

Inpo leuwih: Milih program pikeun nyieun kaulinan

Anggap we prinsip nyieun hiji proyek di Talagasari:

  1. Ngundeur programna tina situs resmi tur masangkeunana dina komputer Anjeun. Salila instalasi, pastikeun pikeun nambahkeun sakabeh komponen nu diperlukeun anu bakal ditawarkeun.
  2. Mimitian Talagasari tur nuluykeun nyieun proyék anyar.
  3. Asupkeun ngaran, hiji tempat merenah pikeun ngahemat file tur pilih "Jieun Project".
  4. Anjeun bakal dipindahkeun ka wewengkon gawé, dimana aya proses pangwangunan.

pamekar kahijian dijieun pasti sangkan leuwih gampang pamaké anyar pikeun mimitian nganggo produk maranéhanana, jadi nyiptakeun pituduh husus. Hal ieu dicét di jéntré sadayana ngeunaan nyieun Aksara, Nyiapkeun komponén karya jeung fisika jeung grafik. Baca manual ieu ti link di handap, lajeng ngagunakeun pangaweruh jeung kaahlian kaala, buka kreasi game. Hadé pikeun mimitian ku proyék basajan, laun ngamekarkeun fungsi anyar.

Baca leuwih: A pituduh pikeun nyieun kaulinan dina Talagasari

Metoda 3: Lingkungan ngembangkeun

Ayeuna hayu urang kasampak di panungtungan, metoda paling hese - pamakéan basa programming sarta lingkungan ngembangkeun. Lamun saméméhna dua cara pikeun ngaleungitkeun butuh pangaweruh dina widang coding, didieu maneh pasti kudu ngawasaan Java, C #, atawa, contona, ka Python. Aya ogé daptar basa programming nu ilaharna dianggo ku sistem operasi Android, tapi resmi sarta nu pang populerna dianggap Java. Nulis kaulinan ti scratch, Anjeun mimitina kudu diajar sintaksis jeung neuleuman prinsip dasar tina kreasi kode dina bahasa nu dipilih. Ieu bakal mantuan éta layanan husus, contona, GeekBrains.

situs ngabogaan angka nu gede ngarupakeun bahan bébas aimed di pamaké béda. Papanggih jeung sumberdaya ieu link di handap ieu.

Buka GeekBrains ramatloka

Sajaba ti éta, lamun pilihan anjeun dina Java, tapi anjeun geus pernah digarap kalawan basa programming, pastikeun pikeun pariksa kalayan JavaRush. Palajaran nu diayakeun aya dina gaya langkung entertaining tur leuwih cocog pikeun barudak, tapi mibanda situs kaweruh enol bakal mangpaat déwasa.

Buka website JavaRush

programming gunana lumangsung di lingkungan ngembangkeun. Nu pang populerna Lingkungan Development Integrated pikeun sistem operasi dibikeun dianggap Android Studio. Ieu bisa diundeur ti loka resmi jeung geura mimitian nganggo.

Buka situs Android Studio

Aya sababaraha lingkungan ngembangkeun umum sejenna nu ngarojong basa béda. Papanggih aranjeunna di link di handap ieu.

langkung:
Milih lingkungan programming
Cara nulis program Java

Artikel ieu keuna kana subyek ngembangkeun game bebas pikeun sistem operasi Android. Salaku bisa ningali, masalahna téh rada pajeulit, tapi aya metoda nu greatly simplifies karya kalawan proyék éta, aya anu garapan sakumaha témplat na blanks. Pariksa metodeu nu disebutkeun di luhur, pilih hiji nu bakal jadi paling luyu, tur coba leungeun anjeun dina nyieun aplikasi.