Buka langganan kana YouTube

Salah sahiji parabot keur selingkuh dina ArtMoney game tunggal. Kalawan eta bisa nyieun parobahan dina nilai tina variabel, nyéta, anjeun bisa meunangkeun jumlah perlu of a sumberdaya tangtu. Dina proses ieu, sarta fixated pungsionalitas program. Hayu urang nungkulan kamampuhan na.

Ngundeur versi panganyarna tina ArtMoney

netepkeun ArtMoney

Sateuacan Anjeun maké Hartmann keur kaperluan sorangan, anjeun kudu néangan kana setélan dimana aya hiji pilihan mangpaat sababaraha nu bisa mempermudah selingkuh di buruan.

Pikeun muka menu setelan, anjeun perlu klik tombol "Setélan"Lajeng saméméh anjeun muka jandela nu anyar kalawan sakabeh parameter program édit.

utama

A katingal ringkes dina pilihan keur nyieun husus anu di tab nu "Dasar":

  • Salawasna aya dina luhur. Lamun keletik item ieu, program bakal salawasna nembongkeun jandéla hareup, nu bisa simplify prosés ngédit variabel dina kaulinan tangtu.
  • barang. Aya dua modus nu bisa ngagunakeun Hartmann. modeu proses ieu atanapi file. Ngalihkeun antara aranjeunna, anjeun nyokot tur milih naon bakal diédit - game (proses) atawa payil (masing-masing modeu "The file (s)").
  • Tembongkeun prosés. Anjeun pilihan tilu jenis prosés aya. Tapi anjeun ngan make setelan standar, nyaéta "Proses Katempo"Dimana jeung meunang lolobana kaulinan.
  • Basa jeung pamaké urang Guide. Dina bagian ieu, bakal mawa anjeun pilihan sababaraha basa, salah sahiji nu bakal dipintonkeun jeung program nu nyarankeun ka prasetél ngagunakeun.
  • waktos recovery. nilai Ieu nunjukkeun overwriting data bakal sabaraha lila waktu nu diperlukeun. A waktos katirisan - time satutasna aya nu ngarekam tina data beku dina sél memori.
  • ngagambarkeun sakabéh. Anjeun tiasa ngasupkeun Jumlah duanana positif jeung negatif. Lamun milih "Unsigned", Mangka ngakibatkeun nu ngan baris ngagunakeun angka positif, maksudna, tanpa tanda dikurangan.
  • Netepkeun polder scan. modeu Ieu teh ngan aya di versi pro, nu kudu dibeuli. Kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun milih folder, hiji obyék, teras anjeun tiasa nangtukeun mana file eta tiasa ningali program. Saatos pilihan ieu anjeun dibikeun kasempetan pikeun neangan hiji nilai husus atawa payil téks dina folder kalawan game.

tambahan

Dina bagian ieu, anjeun bisa nyetél pisibilitas of ArtMoney. Anjeun tiasa nyumputkeun prosesna, mangka moal muncul dina daptar aktif, nu wajib polah anu luyu jeung jandela, mun anjeun milih "Sumputkeun jandéla anjeun".

Malah dina menu ieu, anjeun bisa nyaluyukeun fungsi pikeun ngakses mémori nu disadiakeun ukur dina versi Pro. Ieu tiasa ngabantu anjeun jalan gede panyalindungan atawa lamun Hartmann téh bisa muka prosés.

Rinci: Leyuran: "tina ArtMoney tiasa teu prosés muka"

neangan

Dina bagian ieu anjeun bisa ngonpigurasikeun milarian variabel béda, ngédit parameter tina scan memori. Ogé, anjeun tiasa mutuskeun pikeun ngeureunkeun prosés dina waktu nu pilarian, nu tiasa mangpaat pikeun kaulinan nu asal daya anu robah cukup dinamis. Ogé ngonpigurasikeun nu prioritas of scan jeung tipe rounding.

pribadi

data ieu dipaké nalika nyimpen tabel data. Saluyukeun setelan dina tab ieu lamun hayang babagi jeung dunya tabel sorangan.

panganteur

bagian ieu ngidinan Anjeun pikeun ngarobah penampilan program ku sorangan. Kulit nu sadia pikeun ngédit program, nyaeta, cangkang luar na. Anjeun tiasa make poto eta jadi prasetél a, jeung anjeun salawasna bisa ngundeur leuwih ti Internet. Anjeun oge bisa ngaropea dina font, ukuran sarta warna tina tombol.

potong kompas

A fitur pisan mangpaat lamun bade nganggo program nu sering. Anjeun tiasa nyetel hotkeys keur diri, nu nyata nyepetkeun sababaraha prosés, saprak anjeun teu kudu néangan dina tombol program, sarta ngan bisa cukup keur mencet kombinasi konci tangtu.

Ngarobah nilai variabel

Mun rék ngarobah jumlah sumber, titik hirup jeung sejenna, mangka anjeun kedah tingal variabel relevan, nu nyimpen informasi ngeunaan nilai nu dipikahoyong. Hal ieu dilakukeun pisan saukur, anjeun ngan kudu nyaho naon toko nilai setting tinangtu rék ngarobah.

Pilarian keur nilai pasti

Contona, rék ngarobah nilai rounds siki. Di handap ieu mangrupakeun nilai pasti, nyaeta, maranéhna boga angka sakabeh, kayaning 14 atanapi 1000. Dina hal ieu, anjeun kudu:

  1. Pilih prosés nu diperlukeun dina kaulinan (pikeun aplikasi ieu kedah janten ngajalankeun), lajeng klik "Milarian".
  2. Salajengna nu kudu nangtukeun parameter pilarian. Dina garis kahiji anjeun milih "The pasti hartina"Lajeng nangtukeun nilai (jumlah sumberdaya nu gaduh), eta teu kudu enol. Sarta dina kolom "Tipe" nangtukeun "Integral (baku)", Lajeng mencet "Heug".
  3. Ayeuna program geus kapanggih loba hasilna, aranjeunna kedah nalungtik kaluar, manggihan pasti. Jang ngalampahkeun ieu, buka game na ngarobah jumlah tina sumberdaya anjeun pilari mimitina. pers "Nalungtik" terus asupkeun nilai ku nu ngarobah, teras pencet "Heug". Anjeun kudu ngulang prosés screening dugi jumlah alamat bakal minimal (1 atanapi 2 alamat). Sasuai, saméméh unggal sifting anyar Anjeun ngarobah jumlah sumberdaya nu.
  4. Ayeuna yén Jumlah alamat geus minim, mindahkeun kana tabel katuhu ku ngaklik on panah. Beureum brings alamat anu sarua, bulao - kabeh.
  5. Ngaganti ngaran alamat anjeun guna nyingkahan kekeliruan, nu manehna téh jawab. Kusabab anjeun bisa mindahkeun ka daptar alamat sumber béda.
  6. Ayeuna anjeun bisa robah anu nilai ka nu dimaksud, sarta jumlah robah daya. Kadang-kadang robah mawa pangaruh, Anjeun kudu ngarobah jumlah sumberdaya deui ka pisibilitas maranéhna jadi bener.
  7. Ayeuna anjeun bisa nyimpen tabel ieu, unggal waktu teu ngulang proses keur neangan alamat. Anjeun saukur ngundeur méja jeung ngarobah jumlah sumberdaya nu.

Ngaliwatan search ieu, anjeun bisa ngarobah ampir variabel wae dina kaulinan tunggal. Disadiakeun anu mibanda harti hade, nyaeta, hiji integer. Ulah galau ieu kalawan dipikaresep.

Pilarian tina nilai kanyahoan

Nalika di buruan hiji nilai nu tangtu, kayaning kahirupan, geus dibere dina bentuk strips atawa sababaraha tanda, nyaeta, Anjeun teu bisa nempo jumlah nu bakal hartosna jumlah titik kaséhatan Anjeun, teras anjeun kedah nganggo pilarian tina nilai kanyahoan.

Kahiji, dina kotak search Anjeun milih hiji item "Nilai noname"Lajeng moro.

Lajeng buka kana kaulinan jeung ngurangan jumlah kaséhatan sorangan. Ayeuna, mangsa screening teh saukur ngarobah nilai ka "Ngurangan" sarta méakkeun weeding nepi dugi anjeun meunang jumlah minimum alamat masing-masing ku cara ngarobah jumlah sifting saméméh saban kaséhatan Na.

Ayeuna, nalika anjeun ngagaduhan alamat, Anjeun bisa nyaho persis nu rentang numerik nyaeta HP. Ngedit nilai nambahan jumlah titik kaséhatan Anjeun.

Manggihan lingkup nilai

Lamun perlu ngarobah sababaraha parameter nu diukur sakumaha perséntase, éta moal pilarian cocok ku nilai pasti lantaran minat lengkep bisa ditingal dina bentuk, misalna 92,5. Tapi kumaha lamun anjeun teu tingali jumlah ieu sanggeus titik decimal? Di dieu asalna di pilihan pilarian.

Nalika pilari milih Milari "Range". Sanggeus éta, kolom "Niley" Anjeun bisa milih di naon rentang nyaeta jumlah Anjeun. Hartina, lamun ningali dina layar di 22 persen, perlu nempatkeun dina kolom kahiji "22"Jeung kadua - "23"Bari di rentang sarta bakal meunang sababaraha nu asalna sanggeus koma nu. Sarta dina kolom "Tipe" milih "Ti titik (baku)"

Nalika sifting anjeun meta cara sarua, anjeun tangtukeun rentang tangtu sanggeus robah teh.

Ngabolaykeun sarta simpen siftings

Sagala hambalan screening bisa dibolaykeun. Ieu diperlukeun dina acara nu tos Anjeun dieusian jumlah salah dina tahap sababaraha. Dina titik ieu anjeun bisa klik wae alamat dina tabel kénca, katuhu-klik tur pilih "Bolay screening".

Lamun teu bisa ngalengkepan prosés nyungsi alamat tinangtu langsung, anjeun tiasa tetep screening anjeun sarta neruskeun, upamana sababaraha poé ka hareup. Dina hal ieu oge tabel kénca, katuhu-klik tur pilih "Simpen sieving". Salajengna, Anjeun bisa netepkeun nami file na milih folder dimana eta bakal disimpen.

Nyimpen tur muka tabel

Saatos réngsé milarian variabel husus, anjeun tiasa ngahemat tabel siap make robah sumberdaya tangtu terus-terusan, contona, lamun aya nu ulang sanggeus unggal tingkat.

Anjeun ngan perlu buka tab nu "Table" terus pencét "Simpen". Salajengna anjeun bisa milih nami méja anjeun jeung tempat dimana rék simpen éta.

Buka tabel sarupa bisa. Kabéh ogé buka tab nu "Table" terus pencét "Unggah".

Éta sadayana aya uninga ngeunaan fitur dasar sarta fungsi program ArtMoney. Éta cukup pikeun ngarobah sababaraha parameter di kaulinan tunggal, tapi upami Anjeun hoyong langkung, kayaning kreasi cheats atanapi trainers, anjeun teu cocog program jeung kudu manggihan analogs na.

Rinci: program analog ArtMoney