Kumaha nerapkeun textures di 3ds Max

Texturing - a prosés nu geus scratching huluna maranéhanana, loba beginners (na mah ngan!) Modelers. Sanajan kitu, lamun ngartos prinsip dasar tina texturing jeung nerapkeun éta neuleu, Anjeun tiasa gancang sarta qualitatively model textured of pajeulitna nanaon. Dina artikel ieu kami baris nempo dua pendekatan kana texturing: conto hiji obyék ku formulir geometric basajan tur conto hiji objek kompléks nu mibanda permukaan non-seragam.

Inpo mangpaat: Potong kompas dina 3ds Max

Ngundeur versi panganyarna tina 3ds Max

fitur Texturing di 3ds Max

Anggap Anjeun tos dipasangkeun 3ds Max jeung anjeun geus siap pikeun ngamimitian texturing obyék. Mun teu - make link di handap ieu.

Tutorial: Kumaha masang 3ds Max

texturing basajan

1. Buka 3ds Max jeung nyieun Primitif sababaraha, tinju, bola na silinder.

2. Buka Redaksi Bahan ku mencét "M", sarta nyieun hiji bahan anyar. Henteu masalah eta bakal bahan V-Ray atanapi standar, urang nyieun deui ukur keur kaperluan pemetaan tékstur bener. Napelkeun slot "nu Diffuse" peta "Shecker" ku milih eta dina buku "standart" daftar kartu.

3. napelkeun bahan ka sadaya objék ku mencét «bahan Asupkeun ka Pilihan». Saacanna ieu, aktipkeun tombol «Tembongkeun bahan shaded di viewport», bahan nu dipintonkeun dina kotak tilu diménsi.

4. Pilih kotak. Nerapkeun modifier «UVW Peta», ku milih tina daptar.

5. Urang neruskeun geura keur texturing.

- Di «Mapping» Dotting deukeut «Box» - tékstur kasebut ogé ayana dina beungeut cai.

- The dimensi handap dirumuskeun ku tékstur atanapi hambalan pola pengulangan na. Bisi urang, eta diatur ku pengulangan pola, sakumaha peta Shecker - prosedural, tinimbang bitmap a.

- The sagi opat konéng framing obyék kami - a "gizmo", hiji wewengkon nu dampak modifier. Bisa mindahkeun, muterkeun, skala, puseur, dihijikeun jeung sumbu. Kalawan Gizmo tékstur ieu disimpen dina lokasi nu dipikahoyong.

6. Pilih wengkuan jeung napelkeun modifier «UVW Peta».

- Di «Mapping» titik diatur sabalikna «Sperical». Tékstur nyandak bentukna buleud. Sangkan ieu gampang tingali, nambahan pitch sél. parameter gizmo teu beda tinju, iwal populasi anu gizmo urang bakal boga bentuk buleud visinil.

7. A kaayaan sarupa pikeun silinder nu. Appointing a modifier pikeun anjeunna «UVW Peta», pakakas tipe texturing «Cylindrical».

Mimitina mah ieu Cara panggampangna pikeun tékstur objék. Mertimbangkeun perwujudan leuwih pajeulit.

texturing scan

1. Buka 3ds Max tahap ngabogaan hiji obyék kalayan permukaan kompléks.

2. Ku analogi jeung conto saméméhna, jieun bahan kalayan peta "Shecker" na napelkeun ka obyék. Anjeun bakal aya bewara nu tékstur nyaeta lepat, sarta pamakéan modifier «UVW Peta» teu masihan pangaruh nu dipikahoyong. Naon anu kudu dipigawé?

3. Larapkeun objek modifier «UVW Mapping Hapus», lajeng «Unwrap UVW». modifier panungtungan bakal mantuan kami nyieun hiji scan permukaan pikeun nerapkeun tékstur.

4. Pilih tingkat polygons tur pilih sagala polygons obyék nu Anjeun hoyong tékstur.

5. Tangtukeun lokasi scan bar ikon «peta kulit wulu» tag kulit sareng gambar tur mencet eta.

6. Buka badag tur kompléks neang redaktur, tapi urang museurkeun ukur fungsi manjang tur rélaxasi tina polygons permukaan. Pencét sababaraha kali «kulit wulu» na «Tenang» - scan bakal smoothed. Beuki persis eta smoothed, tékstur kasebut beuki neuleu ditampilkeun.

prosés ieu téh otomatis. Komputer éta sorangan nangtukeun sabaraha pangalusna pikeun halus beungeut cai.

7. Saatos nerapkeun «Unwrap UVW» hasilna éta leuwih hadé.

Urang mamatahan maca: Program pikeun 3D-modeling.

Di dieu urang patepung jeung texturing basajan tur kompléks. Latihan sakumaha mindeng sabisa anjeun bakal jadi modeling pro tilu diménsi!