Jieun kartun di PowerPoint

Cukup Oddly, saeutik pisan urang nyaho kumaha carana ngagunakeun fitur non-standar PowerPoint mun nyieun presentasi éféktif. Tur éta malah kirang tiasa ngabayangkeun kumaha kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun nerapkeun aplikasi umum ngalawan sagala aplikasi baku. Hiji conto ieu bisa jadi kreasi animasi di PowerPoint.

Hakekat prosedur,

Sacara umum, sanajan ngajukeun pamanggih lolobana pamaké leuwih atawa kirang ngalaman tiasa ngabayangkeun pisan hartina prosés. Barina ogé, dina kanyataanana, PowerPoint dirancang pikeun nyieun pintonan slaid - démo, nu diwangun ku réntétan kaca informasi saterusna. Mun urang ngabayangkeun slides salaku pigura, lajeng ngadaptarkeun robah wates speed, ngan meunang hiji hal kawas film.

Sacara umum, sakabeh proses bisa dibagi jadi tujuh léngkah padeukeut.

Hambalan 1: Persiapan bahan

Éta logis yén saméméh usaha anu diperlukeun pikeun nyiapkeun daptar lengkep bahan anu bakal mangpaat nalika nyieun film. Ieu kaasup handap:

  • Gambar sadaya elemen dinamis. Éta desirable anu sipatna di format PNG, sabab geus kurang kamungkinan subjected ka distorsi nalika overlaying animasi. Ogé GIF animasi bisa kaasup di dieu.
  • Gambar unsur statik jeung latar. Di dieu, format nu henteu masalah, iwal yén gambar pikeun tukang kudu jadi sahiji kualitas alus.
  • file sora jeung musik.

Ayana sadayana ieu dina formulir rengse ngidinan Anjeun pikeun aman kalibet dina produksi kartun nu.

Hambalan 2: Nyieun presentasi jeung latar

Ayeuna anjeun kudu nyieun presentasi a. Hambalan munggaran nyaéta spasi jelas keur nyoplokkeun sadayana aréa eusi.

  1. Pikeun tujuan ieu, geser munggaran dina daptar di kénca ka mencet tombol mouse katuhu sarta menu pop-up anu milih "Layout".
  2. Dina submenus pop-up, urang peryogi hiji pilihan "Geser kosong".

Ayeuna anjeun bisa nyieun angka salah sahiji kaca - aranjeunna sadayana bakal mibanda citakan ieu, sarta bakal ditumpes kosong. Tapi teu puguh, éta bakal ngahesekeun karya tukang.

Sanggeus éta, éta waragad anu leuwih kasampak di kumaha ngadistribusikaeun tukang. The pikaresep nyaeta lamun pamaké sateuacanna tiasa estimasi sabaraha slides anjeunna bakal butuh pikeun tiap tetempoan. Leuwih hade tinimbang kieu ngan bisa lamun sagala aksi bakal bentang ngalawan backdrop tina salah sahiji tukang.

  1. Anjeun kudu-klik katuhu dina slide di wewengkon kerja utama. versi panganyarna bakal perlu milih tina menu kaluar - "Format Latar".
  2. Nembongan ka aréa katuhu jeung setélan latar. Sabot presentasi rada kosong, aya ngan hiji tab - "Ngeusian". Di dieu Anjeun kudu milih "Gambar atawa tékstur".
  3. Handap sanésna bakal digawekeun ku parameter nu dipilih. ku ngaklik "Gambar", Pamaké The muka browser nu bakal tiasa manggihan jeung nerapkeun gambar diperlukeun salaku backdrops.
  4. Di dieu mah bakal mungkin migunakeun setélan canggih kana gambar.

Ayeuna, unggal slide anu bakal dijieun sanggeus ieu bakal boga kasang tukang nu dipilih. Lamun kudu ngaganti tetempoan, éta kudu dipigawé dina cara nu sami.

Hambalan 3: ngeusian sarta animasi

Ayeuna eta perlu pikeun lumangsungna kana hambalan pisan lila na laborious - anjeun kedah nempatkeun jeung ngahirupkeun media, nu bakal inti pilem.

  1. Nyelapkeun gambar dina dua cara.
    • The panggampangna - ngan saukur mindahkeun gambar nu dipikahoyong nepi ka geser kaluar tina jandela nu digulung dina folder sumber.
    • Kaduana - nyaeta mun buka tab nu "Selapkeun" tur pilih "Gambar". Buka hiji browser baku, dimana anjeun tiasa manggihan tur pilih poto nu dipikahoyong.
  2. Lamun ditambahkeun objék statis, nu oge unsur tukang (kayaning imah), lajeng maranéhna kudu ngarobah prioritas nu - klik katuhu sarta milih "Kirim ka balik".
  3. Susun elemen perlu akurat, mun teu ngerjakeun salah paham, nalika salah sahiji pigura Pondok nyaeta on kénca, sarta salajengna - nu bener. Mun kaca boga angka nu gede ngarupakeun elemen tukang statis, leuwih gampang pikeun salin slide deui. Jang ngalampahkeun ieu, pilih eta dina daptar dina kénca sarta nyalin kombinasi konci "Ctrl" + "C"Lajeng diselapkeun ngaliwatan "Ctrl" + "V". Anjeun oge bisa klik dina lambaran luyu dina daptar sisi tombol mouse katuhu tur pilih pilihan nu "Duplikat Geser".
  4. Sami manglaku ka gambar aktif anu bakal ngarobah posisi maranéhanana dina slide ka. Lamun rencana pikeun mindahkeun wae karakter nu dina slide hareup kudu di posisi alkana.

Ayeuna perlu ngalakukeun épék animasi overlay.

Inpo leuwih: Nambahan animasi di PowerPoint

  1. Parabot pikeun gawé bareng animasi anu di tab nu "Animasi".
  2. Di dieu, di propinsi homonymous, anjeun tiasa ningali garis jeung rupa animasi. Ku ngaklik dina pakait panah lengkep bisa dilegakeun daftar jeung manggihan handap kasempetan pikeun muka daptar lengkep sakabeh tipe grup.
  3. Metoda ieu cocok bisi éta, upami efek ngan hiji. Keur imposition tina sababaraha lampah kudu klik tombol "Tambahkeun animasi".
  4. Ieu diperlukeun keur nangtukeun urutan nu animasi anu cocog pikeun kaayaan spésifik.
    • "Login" idéal pikeun bubuka karakter pigura jeung objék, jeung téks.
    • "Kaluar" dina pitulung sabalikna mawa karakter ti pigura.
    • "Usul jalur" mantuan nyieun hiji visualisasi tina gerakan gambar dina layar. Hadé pisan mun éta nerapkeun lampah ieu ka pakait gambar dina format tina GIF, anu bakal ngamaksimalkeun realisme ieu lumangsung.

      Sajaba ti éta, kudu ngomong yén dina level nu tangtu lepat-Pananjung bisa ngonpigurasi ka obyék statik janten animasi. Ngan nyabut freeze dipikahoyong ku SIFCO lajeng neuleu ngonpigurasikeun animasi nu "Input" jeung "Kaluar"Anjeun tiasa ngahontal undetectable mudal hiji gambar statik dina dinamis.

    • "Isolasi" saeutik tiasa mangpaat. Dasarna, nambahan sagala obyek. The dasar Peta pang gunana dieu - "Osilasi"Nu bisa dipake jang paguneman karakter animasi. Ogé pohara alus ngagunakeun pangaruh ieu ditéang jeung "Cara tina gerak"Anu bakal ngahirupkeun gerakan.
  5. Ieu kudu dicatet yén dina prosés bisa merlukeun hiji adjustment sahiji eusi unggal slide. Contona, lamun kapaksa ngarobah gambar jalur lalampahan di hiji tempat nu tangtu, lajeng dina pigura hareup nu obyék kudu geus jadi aya. Ieu logis.

Nalika sagala jinis animasi pikeun sakabeh elemen anu disebarkeun, Anjeun bisa neruskeun kalawan operasi jangka panjang minimal - pikeun instalasi. Tapi éta pangalusna nyiapkeun sateuacanna sora.

Hambalan 4: Ngonpigurasikeun sora

Pra-nyelapkeun sora perlu jeung épék musik bakal ngidinan jang meberkeun ngaropea animasi pikeun durasi beuki akurat.

Baca leuwih: Kumaha nyelapkeun audio dina PowerPoint.

  1. Lamun bakal attending nu musik latar, éta kudu dipasang dina slide ka, dimimitian ku hiji ku nu kudu diputer. Tangtu, Anjeun kudu nyieun setelan luyu - contona, mareuman ulang muter, upami teu aya kudu.
  2. Pikeun rupa-Ngepaskeun reureuh saméméh maén kudu buka tab nu "Animasi" tur klik di dieu "Area animasi".
  3. menu samping bakal muka pikeun digawe sareng épék. Salaku bisa ningali, éta sora datang ka dieu teuing. Ku ngaklik on unggal sahijina kalayan tombol mouse katuhu pikeun milih hiji pilihan "Parameter Pangaruh".
  4. Baris muka jandela husus pikeun ngedit. Di dieu anjeun bisa ngonpigurasikeun sagala reureuh diperlukeun nalika maén, upami teu ngidinan toolbar baku, dimana anjeun ngan bisa ngaktipkeun aktivasina manual atawa otomatis.

Dina jandéla nu sami "Area animasi" Anjeun tiasa ngonpigurasi urutan aktivasina musik, tapi nu langkung lengkep ihwal nu di handap.

Hambalan 5: ningkatna

Instalasi - éta dahsyat na merlukeun presisi maksimum sarta itungan rigorous. konci teh nyaeta rencana waktos sareng runtuyan sadaya animasi nu jadi saperti nyadiakeun Peta concerted.

  1. Firstly, Anjeun kudu miceun kabeh épék tina aktivasina tina nyirian "Ku ngaklik". Ieu bisa dilakukeun dina widang "Geser Tembongkeun Time" tab "Animasi". Jang ngalampahkeun ieu, aya titik hiji "Imah". Anjeun kudu milih naon pangaruh bakal micu di péngkolan munggaran dina slide tur pilih salah sahiji dua pilihan pikeun anjeunna - atanapi "Sanggeus saméméhna"atawa "Duaan jeung saméméhna". Dina dua kasus, sarta aksi dimimitian di tempat mimiti slide ka. Ieu mah sakadar has pikeun éfék munggaran dina daptar, kabeh sésana kudu napelkeun nilai a gumantung kana urutan nu na on dadasar naon kudu indit operasi.
  2. Bréh, kudu nyetél tur lilana reureuh saméméh dimimitian. Pikeun aksi lumangsung antara hiji kurun waktu nu tangtu, perlu nyaluyukeun item nu "Latency". "Lilana" ogé nangtukeun speed kalawan mana pangaruh bakal dicoo.
  3. Thirdly, perlu panawaran deui ka "Wewengkon animasi"Ku ngaklik on tombol pakait dina widang "Ngalegaan animasi"Lamun ditutup secara saméméhna.
    • Ayeuna kudu ka silih tukeur sagala lampah diperlukeun dina urutan of prioritas, lamun pamaké aslina ieu ditugaskeun sadayana inconsistently. Pikeun ngarobah prioritas hijina kudu nyered tur ngaleupas item, ngarobah tempat maranéhanana.
    • Di dieu Anjeun kudu ngan nyered tur ngaleupas audio jeung inserts, nu tiasa, contona, frasa karakter. Ieu diperlukeun pikeun nyimpen sora dina tempat katuhu sanggeus jenis husus tina épék. Anjeun lajeng bakal perlu klik unggal file ieu aya dina daptar,-klik katuhu jeung alihan peta pemicu - boh "Sanggeus saméméhna"atawa "Duaan jeung saméméhna". Pilihan kahiji nyaeta cocog pikeun nyoco sinyal sanggeus éfék tangtu, jeung nu kadua - sakadar keur sora sorangan.
  4. Nalika éta patarosan posisional anu réngsé, Anjeun bisa balik deui ka animasi. Anjeun tiasa klik unggal pilihan, katuhu-klik tur pilih "Parameter Pangaruh".
  5. Dina jandéla nu anjeun tiasa ngadamel pangaruh kabiasaan setélan lengkep relatif ka sejen, nempatkeun reureuh a jeung saterusna. Ieu hususna penting pikeun, upamana, gerakan anu eta boga panjang anu sarua kalayan jurus voicing.

Hasilna, kedah pikeun mastikeun yén unggal Peta dipigawé dina runtuyan, dina waktu katuhu sarta nyandak jumlah luyu waktu. Éta ogé penting pikeun dok animasi jeung sora, sangkan eta kasampak harmonis jeung alam. Lamun bakal hese, aya salawasna pilihan pikeun milih kaluar tina sora, ninggalkeun musik latar.

Hambalan 6: durasi framena Fit

The heaviest balik. Ayeuna anjeun kudu ngonpigurasikeun durasi unggal slide.

  1. Jang ngalampahkeun ieu, buka tab nu "Transisi".
  2. Di dieu di ahir toolbar anu mangrupa wewengkon "Geser Tembongkeun Time". Di dieu anjeun bisa ngaropea durasi acara. Ieu diperlukeun pikeun nyimpen keletik a "Saatos" tur saluyukeun waktos éta.
  3. Tangtu, waktuna kudu dipilih dina dasar nu total lilana sakabeh acara, épék sora, jeung saterusna. Nalika sakabéh rencanana réngsé, sarta kedah mungkas pigura, mere tempat pikeun nu anyar.

Sakabeh proses anu cukup panjang, utamana lamun film bakal salah panjang. Tapi kalayan skill ditangtoskeun bisa ngaropea sagalana kacida gancangna.

Hambalan 7: Transfer ka video

Urang ukur bisa ngarobah sakabeh format video.

Baca leuwih: Kumaha pikeun ngarobah presentasi PowerPoint ka video

Yén kudu video di mana unggal pigura téh hal kajadian, pamandangan bakal diputer, jeung saterusna.

Sajaba

Aya sababaraha pilihan pikeun nyieun pilem di PowerPoint sipatna patut ngomong sakeudeung.

Kartun salah makéna

Mun pisan zamorochitsya, anjeun tiasa ngadamel video dina slide sarua. Ieu masih senang, tapi batur bisa butuh. Bedana dina handap:

  • Teu perlu nyetél tukang sakumaha ditétélakeun di luhur. Éta hadé pikeun nyimpen gambar stretched ngeusian layar dina tukang. Ieu bakal ngidinan maké robah tukang animasi salah sejen.
  • Hadé pisan mun éta boga barang luar kaca, nyieun tur ngawanohkeun éta lamun perlu kalayan bantuan épék "Usul jalur". Tangtu, mun anjeun nyieun hiji daptar Peta slide ditunjuk pisan lila, sarta masalah utama nyaeta teu musna dina sakabéh ieu.
  • Ogé éta ngaronjatkeun pajeulitna sadaya conglomeration ieu - ditampilkeun traversing jalur, tanda épék animasi, jeung saterusna. Mun film pisan lila (sahanteuna 20 menit), lajeng kaca bakal pinuh nempatan ku rancangan teknis. Gawé dina kondisi sapertos hésé.

animasi asli

Salaku bisa ningali, anjeun tiasa ngadamel sarta disebut "Animasi otentik". Ayeuna kudu di unggal slide konsistén posting gambar ambéh lamun pigura robah gancang asalna tina pigura animasi ku pigura ngarobah gambar ieu, jadi geus rengse di animasi. Ieu ngabutuhkeun pagawean leuwih laborious kalawan gambar, tapi moal nungkulan setélan épék.

masalah sejen bakal kanyataan nu kudu manteng payil audio dina sababaraha lembar, sarta ngumpul eta katuhu kabeh. Hayu urang nyusahkeun, sarta leuwih hadé pikeun ngalakukeun hal eta sanggeus konversi ku nerapkeun audio ngaliwatan video.

Tempo ogé: Sofwer pikeun ngedit video

kacindekan

Dina level nu tangtu meticulousness bisa nyieun kartun estu cocog jeung plot, sora alus sarta aksi rata. Sanajan kitu, aya leuwih nyaman program husus pikeun ieu. Ku kituna lamun anjeun meunang leungeun sangkan film di dieu, mangka urang bisa ngaléngkah ka aplikasi leuwih kompleks.