Naon HDMI-kabel

Waktu digawe make animasi di PowerPoint tiasa rupa-rupa masalah jeung troubles. Dina loba kasus, ieu bisa ngabalukarkeun kudu abandon teknik ieu jeung nyabut éfék. Kadé ulah leres, ku kituna teu ngaruksak sesa elemen.

koreksi animasi

Mun animasi nu aya dina cara naon baé moal wareg, urang tiasa lumangsungna dina dua cara jeung eta.

  • Kahiji - ieu téh ngan jang ngaleupaskeun sagemblengna. Ieu bisa jadi sababaraha alesan, ka handap ka kurangna kedah.
  • Kaduana - pikeun ngaganti ka éfék béda, lamun ngan ulah milih hiji cocog Peta husus.

Kudu mertimbangkeun duanana pilihan.

nyoplokkeun animasi

Dipiceun tumpukan, salah sahiji tilu cara utama.

Metoda 1: Basajan

Dimana anjeun kudu pilih ikon deukeut objek nu aksi nu manglaku.

Sanggeus éta, ngan klik "Pupus" atawa "Backspace". Animasi bakal erased.

métode anu pangalusna cocog pikeun titik hiji mupus elemen dihoyongkeun tanpa parobahan radikal. Najan kitu, keur ngalengkepan ieu lamun peta piling rada éksténsif, teu jadi basajan. Utamana lamun deui obyék aya batur.

Metoda 2: Rupa

Metoda ieu pangalusna cocog pikeun kaayaan nu hiji kaluar pangaruh sacara manual hésé pisan, atawa pamaké éta bingung kumaha peta eta ngalaksanakeun.

tab "Animasi" mencet tombol "Area animasi" di sawah "Ngalegaan animasi".

Dina jandéla nu anjeun tiasa ningali daptar lengkep sadaya ditambahkeun kana efek slide. Anjeun tiasa milih jeung ngan dihapus ngagunakeun "Pupus" atawa "Backspace"Atawa via menu nu, klik katuhu.

Lamun milih eta indikator deukeut objek saluyu dina slide bakal disorot, sahingga anjeun milih persis satu anu diperlukeun.

Metoda 3: Radikal

Tungtungna, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun sagemblengna dipiceun objek nu keur superimposed animasi, jeung meureun malah sakabéh slide.

Metoda téh rada kontroversial, tapi oge patut mentioning ngeunaan eta. Kasusah bisa timbul nalika efek tina teuing clutter badag, sagalana geus pajeulit jeung ngabingungkeun. Dina hal ieu, anjeun bisa ngahemat waktu jeung gampang mawa sagala, teras mun deui jieun-.

Baca leuwih: Hapus a slide di PowerPoint

Salaku bisa ditempo, prosés ngaleupaskeun diri teu ngabalukarkeun masalah. Harder ukur tiasa Kertajati, tapi dina ieu di handap.

robah animasi

Lamun kitu, ngan saukur teu cocog tipe pangaruh nu dipilih, anjeun tiasa salawasna robah nepi sejen.

Jang ngalampahkeun ieu, "Wewengkon animasi" milih Peta jahat.

Ayeuna, dina lulugu tina program dina widang "Animasi" dina tab eponymous, pilih wae pilihan séjén. Heubeul bakal otomatis diganti anjeunna.

Éta merenah tur gampang. Dina kasus dimana éta ngan perlu ngarobah tipe Peta, éta loba gampang jeung gancang ti mupus na ulang nerapkeun aksi.

ieu bisa jadi sabagian noticeable, upami hadir dina slide épék clutter éksténsif, aranjeunna ngonpigurasi sarta disusun dina urutan luyu.

isu dipikawanoh tur nuances

Ayeuna perlu mikirkeun titik penting utama mertimbangkeun lamun nyoplokkeun atawa ngaganti animasi nu.

  • Sawaktos Anjeun nyabut éfék tina shifting urutan dijalankeunnana micu sejen, lamun ieu geus nyetél keur tipe operasi "Sanggeus saméméhna" atawa "Duaan jeung saméméhna". Aranjeunna rebuilt ku antrian sarta bakal micu lamun dimimitian ku efek tina parantosan anu.
  • Sasuai, upami animasi pisan munggaran, nu ieu dipicu ku klik, teras turutan dinya ieu dihapus (anu "Sanggeus saméméhna" atawa "Duaan jeung saméméhna") Dupi beroperasi geuwat nalika slide show pakait. Alas bakal balik nepi nepika ngahontal sagala unsur, nu ieu ogé diaktipkeun sacara manual.
  • Perhatian kudu dibayar ngaleupaskeun "Cara tina gerak"Nu superimposed on hiji unsur successively. Contona, upami obyék kedah dialihkeun ka titik nu tangtu, sarta ti dinya - tempat sejenna, éta biasana kalakuan kadua geus dibikeun ka tujuan akhir saatos kahiji. Tur upami Anjeun salah ngan dipiceun gerakan aslina, lamun nempo hiji obyék dina munggaran janten di tempat. Nalika péngkolan asalna animasi ieu obyék bakal dibikeun langsung ka posisi dimimitian tina animasi kadua. Ku kituna lamun anjeun ngahapus jalur saméméhna gerak penting pikeun ngédit engké.
  • Saméméhna ayat ogé lumaku pikeun tipe séjén animasi digabungkeun, tapi ka extent Lesser. Contona, upami gambar kasebut ditumpukeun, dua épék - kalawan paningkatan dina penampilan jeung jalur gerak dina spiral, mangka jalan ngaleupaskeun pilihan kahiji ngaluarkeun pangaruh asupna jeung poto ieu ngan spinning di tempat.
  • Sedengkeun pikeun change of animasi, didieu kudu ceuk éta ngagantian éta lumangsung sakumaha pelestarian tina pilihan pre-ditambahkeun. Animasi anu ngan ngareset durasi sarta reureuh, prioritas, sora jeung saterusna disimpen. Éta ogé kudu ngedit setelan ieu, saprak parobahan dina tipe animasi jeung pelestarian parameter ieu bisa nyieun gambaran salah, sarta sagala rupa bug.
  • Kalayan robah éta ogé kudu ati, sabab adjustment lampah sequential ka "Cara tina gerak" bisa meunangkeun kasalahan ditétélakeun di luhur.
  • Bari dokumen nu teu acan disimpen na ditutup, pamaké bisa malikan dihapus atawa diédit animasi maké tombol atanapi keyboard luyu potong kompas "Ctrl" + "Z".
  • Lamun anjeun mupus sakabéh obyék, nu nempel ka épék kudu ati, upami komponén superstructure aya micu lianna. Ulang nyieun, contona, poto nu teu balikkeun operasi mékanisme nyetél saméméhna di animasi, sabab eta ngan saukur teu dimimitian maén, upami eta ieu ditugaskeun ka obyék panungtungan.

kacindekan

Salaku bisa ditempo, ngaleupaskeun imprudent animasi tanpa saterusna cross-mariksa jeung setting bisa ngabalukarkeun presentasi bakal kasampak parah na dieusi lampah ngagambarkeun kurva. Ku kituna éta pangalusna pikeun pariksa unggal hambalan na kabeh neuteup paling tuntas.