Kumaha carana nganggo 3D Kompas


Dinten, 3D Kompas nyaeta salah sahiji program paling populér pikeun kreasi gambar 2D na model 3D. Paling insinyur nganggo ieu eta pikeun ngembangkeun rencana wangunan sarta sakabéh situs wangunan. Hal ieu ogé loba dipaké pikeun itungan rékayasa jeung tujuan sejenna nu sarupa. Dina kalolobaan kasus, program munggaran pikeun modeling 3D, nu ngajarkeun hiji programmer, insinyur atawa pembina persis Kompas 3D. Sarta sakabeh sabab pisan merenah ngagunakeun.

Ngagunakeun Kompas 3D dimimitian kalayan instalasi. Teu nyandak loba waktu sarta anu rada baku. Salah sahiji tujuan utama program Kompas 3D teh gambar paling umum dina 2D - saméméh ieu sadayana dipigawé dina kertas Whatman tur kiwari boga kompas 3D pikeun ieu. Lamun hayang diajar kumaha ngagambar dina Kompas 3D, baca parentah ieu. Aya digambarkeun program instalasi.

Muhun, kiwari kami kasampak di kreasi gambar di Kompas 3D.

Ngundeur versi panganyarna tina 3D Kompas

nyieun popotongan

Salian gambar full-fledged dina 3D Kompas, anjeun bisa nyieun potong individu bagian dina format 2D. Ti gambar jéntré mah béda di nu teu boga template pikeun Whatman, sarta sacara umum teu keur sababaraha masalah rékayasa. Ieu tiasa nyarios hiji polygon atawa taneuh palatihan pikeun pamaké pikeun nyobaan ngagambar hal di Kompas 3D. Sanajan sempalan nu lajeng bisa dibikeun ka gambar tur dipaké pikeun ngajawab masalah rékayasa.

Pikeun nyieun wayang, mun anjeun ngajalankeun program, Anjeun kedah klik "Jieun Anyar Dokumén" dina menu nu ditembongkeun, pilih hiji item nu judulna "sempalan". Sanggeus éta, mencet tombol "Heug" dina jandéla nu sami.

Pikeun nyiptakeun sahiji fragmen, kitu ogé pikeun gambar, aya anu toolbar husus. Manehna teh salawasna di kénca. Aya nu bagian handap:

  1. Géométri. Jawab sakabeh objek geometric anu bakal engké dipaké pikeun nyieun sempalan nu. Ieu sagala jinis garis, buleud, besi tua jeung saterusna.
  2. Dimensi. Ieu dimaksudkeun pikeun ngukurna tina potongan atawa lembar.
  3. Rancangan. Dirancang pikeun panempatan kana sapotong téks, spreadsheet, database, atanapi tanda lianna konstruksi. Di handap item ieu jawa item dijudulan "Gedong designation". item Ieu keur gawé bareng titik. Kalawan eta bisa diselapkeun rancangan beuki heureut fokus kayaning designation sahiji titik hiji, angka na, make jeung fitur séjén.
  4. Ngédit. item ieu ngidinan Anjeun pikeun ngalih sagala bagian tina sempalan, nepi ka giliran dinya, sangkan skala badag atanapi leutik jeung saterusna.
  5. Parameterization. Ku titik ieu, anjeun bisa align sakabéh titik dina garis ngomong, ngalakukeun sababaraha bagéan paralel, nyetel kontak dua ngagambarkeun kurva, titik dibereskeun jeung saterusna.
  6. Pangukuran (2D). Aya tiasa ngukur jarak antara dua titik, antara ngagambarkeun kurva, titik sarta elemen séjén tina sempalan, sarta ogé pikeun neuleuman koordinat tina titik nanaon.
  7. Isolasi. item ieu ngidinan Anjeun pikeun milih bagian mana wae hiji peupeusan atawa sakabéh éta.
  8. Spésifikasi. item ieu dirancang pikeun maranéhanana anu aya professionally aktipitas bisnis rékayasa. Hal ieu dirarancang pikeun nyieun link kalayan dokumén lianna, nambahan spésifikasi fasilitas jeung tugas sejen sarupa.
  9. Laporan. pamaké éta bisa ningali dina laporan sagala pasipatan sempalan atawa bagian tina eta. Ieu meureun panjang, lokasi sarta séjén.
  10. Inserting na macronutrients. Di dieu anjeun bisa ngalebetkeun popotongan sejenna pikeun nyieun hiji peupeusan lokal tur dianggo kalayan makro nu.

Pikeun manggihan sabaraha unggal elemen ieu, anjeun ngan kudu make eta. Dina ieu aya pancen sia nyusahkeun, jeung lamun anjeun diajarkeun di géométri sakola, bakal tiasa ngarti tur Kompas 3D.

Tur ayeuna coba mun nyieun sababaraha jenis sempalan mangrupa. Jang ngalampahkeun ieu, nganggo "Géométri" dina tulbar. Ngaklik dina item di handapeun panel toolbar mucunghul jeung elemen ti "Géométri". Lajeng aya, contona, garis dawam (ruas). Ngagambar éta, Anjeun kudu nyimpen titik awal jeung tungtung. Ti mimiti ka leg kadua baris dilaksanakeun.

Salaku bisa ningali, nalika anjeun ngagambar garis dina handap aya panel anyar kalawan parameter tina garis sorangan. Aya, Anjeun sacara manual bisa nangtukeun titik panjangna, gaya, sarta lokasi hiji garis. Sakali jalur ieu dibereskeun, eta bisa dilarapkeun, contona, hiji tangent bunderan pikeun garis ieu. Jang ngalampahkeun ieu, pilih "Circle tangent kana kurva 1 '. Jang ngalampahkeun ieu, anjeun kudu tahan tombol mouse kénca dina item "kuriling" dina menu turun-handap, pilih item ka kami.

Sanggeus ieu, perobahan kursor ka pasagi a, nu kudu nangtukeun hiji garis lempeng, nu tangent ka bunderan bakal. Saatos ngaklik dinya pamaké nilik dua bunderan dina dua sisi tina jalur. Ngaklik on salah sahijina, anjeunna baris ngalereskeun eta.

Kitu ogé, anjeun tiasa nerapkeun sarta objék séjén ti "Géométri" toolbar Kompas 3D. Ayeuna kami nganggo item "Ukuran," pikeun ngukur diaméter bunderan. Sanajan informasi ieu sadia, tur lamun saukur klik dinya (handap sigana sakabeh informasi nu ngeunaan eta). Jang ngalampahkeun ieu, pilih "Diménsi" tur pilih "dimension linier". Satuluyna anjeun perlu nangtukeun dua titik, jarak antara aranjeunna diukur.

Ayeuna nempelkeun dina sempalan téks urang. Jang ngalampahkeun ieu, pilih "lambang" toolbar tur pilih "téks Entry". Sanggeus éta, Anjeun kudu nangtukeun beurit, dimana eta bakal ngamimitian téks ku ngaklik kalawan tombol kenca mouse. Sanggeus ieu saukur bakal asupkeun teks nu dipikahoyong.

Salaku bisa ningali, di handap, teuing, mintonkeun sipat na lamun ngasupkeun téks, kayaning ukuranana, gaya garis, font, sarta leuwih. Sakali sempalan mangrupa geus dijieun, éta perlu disalametkeun. Jang ngalampahkeun ieu, ngan saukur klik tombol simpen dina panel luhureun program.

Tip: Lamun anjeun nyieun hiji gambar atawa sempalan geuwat ngaktipkeun sadayana bindings. Ieu mangpaat, sabab lamun heunteu kursor mouse moal napel obyék wae, sareng pamaké bakal jadi bisa nyieun hiji peupeusan kalawan garis lempeng katuhu. Hal ieu dilakukeun dina panel luhur ku mencét tombol "mengikat".

nyieun patempatan

Pikeun nyieun bagian diperlukeun nalika muka program jeung ngaklik dina "Jieun dokumen anyar" pilih "jéntré".

Aya toolbar item nu rada béda ti naon di nyieun sempalan atawa teken. Di dieu urang bisa ningali di handap:

  1. rinci Édit. bagian ieu presents sakabeh elemen paling dasar nu diperlukeun pikeun nyieun rinci kayaning bagian-Panén, squeezing, motong, fillet, liang, lamping jeung lianna.
  2. ngagambarkeun kurva spasi. Kalawan bagian ieu, anjeun bisa ngagambar garis, bunderan atawa kurva dina cara nu sarua salaku ieu dipigawé dina sempalan di.
  3. Beungeut. Di dieu anjeun bisa nangtukeun nu extrude permukaan, muterkeun, ngarah ka beungeut aya, atawa nyieun eta ti set titik sangkan patch, JEUNG KOPERASI sejenna sarupa.
  4. Arrays. pamaké éta bisa nangtukeun hiji Asép Sunandar Sunarya titik sapanjang kurva, lempeng, wenang atawa lamun heunteu. Lajeng, Asép Sunandar Sunarya bisa dipaké pikeun nandaan surfaces dina menu saméméhna, atawa nyieun laporan di aranjeunna.
  5. Konstruksi géométri. Sumbu bisa dilumangsungkeun ngaliwatan dua wates pikeun nyieun hiji pesawat offset ku hormat ka hiji aya, pikeun nyiptakeun sistem koordinat a lokal atawa nyieun zone nu nedunan lampah tangtu.
  6. Ukur na diagnostics. Kalawan ayat ieu bisa ngukur jarak, sudut, panjangna ujung, aréa, beurat na ciri sejen tur centering.
  7. Saringan. pamaké éta bisa nyaring awak, bunderan, planes, atawa elemen séjén nurutkeun parameter tangtu.
  8. Spésifikasi. Sarua dina sempalan kalawan sababaraha fitur dirancang pikeun modél 3D.
  9. Laporan. titik teuing wawuh.
  10. elemen desain. Ieu ampir titik anu sarua, "Dimensi", kalayan saha urang patepung lamun nyieun sempalan nu. Kalawan item ieu, anjeun bisa nempo jarak, sudut, radial, diametric jeung lianna rupa ukuran.
  11. elemen lambar awak. Unsur utama dieu nyaeta nyadiakeun awak lambar ku cara ngagerakkeun nu sketsa arah a jejeg pesawat na. Ogé, aya barang kayaning ring cangkang, melu, melu on desain, undercuts, liang, sareng nu sanesna.

Hal pangpentingna ngartos nalika nyieun bagian hiji - aya nu ka dieu urang dianggo dina rohangan tilu diménsi dina tilu dimensi. Jang ngalampahkeun ieu, anjeun kudu pikir pakait sacara spatial jeung visually di katuhu keur ngagambarkeun pikiran, sabab kahareup bakal kasampak bagéan éta. Ku jalan kitu, ampir toolbar sarua ieu dipaké pikeun nyieun assembly nu. assembly nu diwangun ku sababaraha bagian. Contona, upami nu rinci bisa ngawangun sababaraha imah, lajeng keur ngumpul, urang bisa narik hiji sakabéh jalan kalawan imah, dijieun saméméhna. Tapi ke heula, diajar nyieun patempatan individu hadé.

Hayu urang cobaan nyieun sababaraha jéntré basajan. Jang ngalampahkeun ieu, anjeun kudu pilih pesawat nu urang bakal narik objek dimimitian, nu lajeng bakal repelled. Klik pesawat sarta dina jandela leutik nu nembongan saatos eta dina wujud tips, klik dina "Reka" barang.

Sanggeus éta kami baris nempo gambar 2D tina pesawat dipilih, sarta ka kénca bakal akrab item toolbar kayaning "Géométri", "Dimensi", jeung saterusna. Tarik sababaraha sagi opat. Jang ngalampahkeun ieu, pilih "Géométri" teras klik dina "Pasagi". Satuluyna anjeun perlu nangtukeun dua titik dina nu eta bakal lokasina - katuhu luhur sarta kénca handap.

Ayeuna panel luhureun anjeun kedah klik dina "Outline" ka LN mode ieu. Nalika pesawat urang bisa diputer ku mencét kabayang mouse na ningali yén éta téh ayeuna salah sahiji planes mangrupa sagi opat hiji. Hal anu sarua bisa dipigawé, lamun klik "Rotasikeun" dina toolbar luhur.

Jang ngalampahkeun inohong volumetric sagi opat ieu, anjeun kudu ngamangpaatkeun operasi Tonjolan ti "Edit rinci" dina tulbar. Klik Jieun sagi opat sarta milih operasi. Mun anjeun teu ningali pilihan ieu, tahan tombol mouse kénca di lokasi ditémbongkeun dina gambar di handap ieu sarta dina menu dropdown, pilih operasi nu dipikahoyong. Sakali operasi ieu dipilih, parameter na muncul di handap. Aya arah utama (hareup, mundur, dina dua arah) jeung tipe (jarak ka luhur, nepi ka beungeut liwat ka permukaan deukeut). Saatos Anjeun milih setélan nu peryogi klik "Jieun Objék" dina sisi kénca panel sarua.

Kiwari kami boga inohong volume mimiti aya. Kalayan hal éta, contona, bisa nyieun fillet di cara sapertos nu sagala juru geus rounded. Jang ngalampahkeun ieu "écésna Edit" pilih "rounding". Sanggeus éta, anjeun ngan perlu klik jelema rupa anu jadi buleud, sarta panel handap (pilihan) pikeun milih radius, terus pencet kenop "Mimitian obyek" tombol.

Peta salajengna bisa dipaké "motong extruded" ti titik sami "géométri" nyieun liang dina detil urang. Sanggeus milih item, pencet beungeut, anu bakal kapaksa milih di handap sakabeh parameter operasi jeung pencét "Jieun Objék" tombol.

Ayeuna anjeun bisa coba nempatkeun tokoh dina kolom hasilna tina luhur. Jang ngalampahkeun ieu, muka luhureun pesawat nya sakumaha sketsa, jeung ngagambar bunderan dina pusat.

Hayu urang balik deui ka pesawat tilu diménsi ku ngaklik dina "Outline", klik Jieun bunderan sarta milih operasi "Operasi squeezing" dina "Géométri" panel kontrol. Sebutkeun jarak na parameter lianna di bagean handap layar klik "Jieun obyék".

Barina ogé ieu, kami meunang hal kawas inohong ieu.

Nu penting: Upami tulbar di versi anjeun henteu ayana ditémbongkeun saperti dina screenshot luhur, Anjeun kudu diri mawa panels pamadegan dina layar. Jang ngalampahkeun ieu, pilih "Témbongkeun" tab dina bar luhur, teras "tulbar" na keletik kotak di hareupeun kami pikeun nyocogkeun panels.

Masalah di luhur mangrupakeun kompas dasar dina 3D. Diajar kumaha carana ngalakukeun éta, anjeun bakal diajar kumaha ngagunakeun program ieu sakabéhna. Tangtu, pikeun ngagambarkeun sakabéh fitur sarta kumaha carana nganggo Kompas 3D, kudu nulis sababaraha jilid paréntah lengkep. Tapi program ieu nyalira ogé bisa digali. Kituna urang bisa ngomong, Ayeuna anjeun geus nyokot lengkah munggaran dina jalan ka ulikan Kompas 3D! Ayeuna coba cara sarua ngagambar hiji méja, korsi, buku atawa kamar komputer. Sagala operasi pikeun ieu geus dipikawanoh.