Dina artikel ieu kami baris difokuskeun program Autodesk 3ds Max, leuwih taun geus jadi patokan pikeun software dedicated ka 3D-modeling.
Sanajan kelimpahan solusi software, dipenjara di handapeun rupa-rupa pancén dina widang grafik komputer, 3D Max tetep platform paling serbaguna tur populér pikeun simulasi model tilu diménsi maya. Lolobana proyék desain interior jeung arsitéktur jeung visualisasi photorealistic na model tepat interior jeung exterior dirancang di Autodesk 3ds Max. Loba kartun, pilem animasi, model rumit sarta karakter nu ngeusian panggung, ogé dilakukeun dina hiji lingkungan program.
Najan kanyataan yén Autodesk 3ds Max dina munggaran sigana kawas sistem geulis kompléks, mindeng pikeun pemula éta aplikasi 3D munggaran nu pamaké pikeun hone kaahlian maranéhna. Najan rupa hébat fungsi, logika pisan rasional tur teu merlukeun pamaké pangaweruh énsiklopédi.
Hatur nuhun ka muka sumber, dina 3D Max dimekarkeun jumlah agung plug-in, ekstensi, sarta software tambahan lianna, kalawan gedé-gedéan expands pungsionalitas program. Ieu - salah leuwih rusiah tina popularitas produk. Ngagagas a review tina 3ds Autodesk pangpentingna Max pitur.
Tempo ogé: System keur modeling 3D
Primitif modeling
Prosés nyieun model tilu diménsi tina sagala Max 3D nawarkeun dimimitian ku nyieun bentuk dasar nu diperlukeun kami model bakal robah ku manipulasi hareup. pamaké éta bisa ngamimitian salaku rupa basajan bentuk, kayaning kubus, lapisan atawa congcot sarta ditempatkeun dina pamandangan unsur leuwih kompleks, kayaning kapsul, anu assembly prisma jeung sajabana.
Dina program nu aya ogé Primitif dirancang pikeun ngagancangkeun karya arsiték sarta désainer, tangga nyaéta tos simulated, panto, jandéla, tatangkalan. Kuring kudu nyebutkeun yén elemen ieu pisan formal jeung anu merenah ukur pikeun modeling konseptual awal.
nyieun garis
Dina 3D Max sadar pohara kuat parabot gambar na garis na rohangan ngédit, sarta splines. pamaké éta bisa ngagambar garis pancen naon, set titik sarta panempatan na di bagéan spasi, saluyukeun bends, ketebalan, smoothness. titik sudut tina garis, anjeun tiasa ménta ka buleud tur chamfer. Dumasar kana loba garis dijieun model tilu diménsi.
Alat téks dina Autodesk 3ds Max nujul kana garis, sarta anjeun bisa nangtukeun parameter sarua tambah hiji font tambahan, ukuran sarta posisi pikeun manéhna.
Pamakéan modifiers
Modifiers - a algoritma JEUNG KOPERASI nu ngidinan Anjeun pikeun ngaropéa bentuk obyék tangtu. Aranjeunna dina daptar misah, anu ngahimpun sababaraha belasan modifiers.
Paling ilahar dipake ngidinan Anjeun pikeun nangtukeun wangun ngagambarkeun kurva mulus, ngabengkokkeun dinya, pulas kana spiral a, inflate, extrude, lemes jeung saterusna. Modifiers bisa dipaké hiji angka taya. Éta téh dilarapkeun kana lapisan unsur ku lapisan, nyadiakeun pangaruh.
Kanggo sababaraha karya modifiers diperlukeun ngaronjat segmentation obyék.
modeling polygonal
Polygonal modeling - a kuda Autodesk 3ds Max. Nganggo édit titik, edges, polygons sarta objék nu bisa nyieun pancen naon modél tilu diménsi. Editable bagian tina formulir, Anjeun tiasa mindahkeun dina spasi, jeung squeeze, mun halus, sangkan chamfer, sarta ngaluyukeunana kanggo halus deformasi.
Fitur modeling polygonal di Autodesk 3ds Max - kamungkinan ngagunakeun disebut separation lemes. fitur ieu ngamungkinkeun pindah ka dipilih hucu, edges, sarta polygons ambéh sareng maranehna ogé mindahkeun unselected bagian kapang. Kabiasaan elemen unselected didefinisikeun dina setélan.
Nalika fungsi nu diaktipkeun isolasi lemes, kelir warmer dicét kapang bagian anu mangrupa warping kuat, colder - komponén, nu mangrupakeun kurang kamungkinan kana ngabales gerakan titik dipilih atawa edges.
Urang kedah difokuskeun polygonal fungsi modeling gambar. Kalawan alat ieu, pamaké bisa ngonpigurasikeun a sikat husus, anu bisa dipencet na squeezed polygons dipilih. alat ieu pohara kapaké dina simulasi jaringan, irregularities, surfaces non-seragam, kitu ogé elemen bentang - taneuh, lawns, bukit jeung hal lianna.
bahan netepkeun
Pikeun obyék éta realistis, 3D Max bisa ngaluyukeun bahan pikeun anjeunna. bahan ngabogaan jumlah badag pilihan, tapi sababaraha pangpentingna. bahan nu bisa langsung diatur warna tina palette, atanapi napelkeun textures katuhu. Pikeun tingkat bahan dipilih tina transparansi sarta pendaran. parameter penting - sorotan na gloss, nu masihan bahan realistis. Sakabéh setélan luhur nu nangtukeun merenah ngagunakeun sliders.
Setélan leuwih lengkep aya dieusian ku kartu. Éta bisa disaluyukeun salaku tékstur bahan jeung miboga sipat anu transparansi, refleksi, gloss, sarta beungeut nabrak jeung offset.
bahan netepkeun
Lamun hiji obyék anu ditugaskeun ka bahan dina 3D Max, anjeun bisa ngonpigurasi ka pemetaan tékstur bener. Dina unggal beungeut obyék ditangtukeun ku posisi tékstur dipikahayang, wengkuan sarta ngariung.
Pikeun objék tina wangun kompléks anu susah pikeun nempatkeun tékstur metoda baku disadiakeun alat scan. Kalawan eta, tékstur bisa diakomodir tanpa distorsi malah di bends rumit sarta on surfaces henteu rata.
Lampu sarta visualisasi
Dina raraga nyieun gambar realistis, Autodesk 3ds Max nawarkeun pilihan cahaya, tur nyetel kamera keur ngitung hiji gambar photorealistic.
Posisi kaméra anu dieusian tipe statik sarta wangunan, Ngazum, panjang fokus sareng setelan lianna. Kalayan bantuan sumber lampu ngonpigurasi kacaangan, kakuatan jeung warna cahaya anu, bayangan sipat diatur.
Nalika nyieun hiji 3D Gambar photorealistic kasturi algoritma migunakeun mantul primér sarta sekundér tina balok lampu, nyieun gambar na weathering alam.
fungsi gerakan riungan
Urang teu bisa malire ciri pisan mangpaat pikeun maranéhanana anu keur aya di visualisasi arsitéktur - fungsi simulasi riungan. Dina dasar jalur dibéré, atawa wewengkon kawates 3D Max nyiptakeun group modél parametrik. pamaké éta bisa ngaluyukeun dénsitas anak, sebaran kelamin, arah gerak. Anjeun oge bisa ngahirupkeun riungan pikeun nyieun pilem anu. Lalaki bisa nembongkeun sakumaha schematically sarta nerapkeun textures realistis.
Ku kituna, urang sakedap dianggap fitur legendaris di program pikeun modeling tilu diménsi Autodesk 3ds Max. Ulah sieun tina pajeulitna katempo tina aplikasina. Dina jaringan nu aya loba palajaran lengkep nu ngajelaskeun hiji fungsi nu tangtu. Ngaronjatkeun kaahlian ukur sababaraha aspék sistem ieu, anjeun bakal diajar kumaha carana nyieun masterpieces 3D leres! Urang ayeuna giliran kasimpulan ringkes.
kaunggulan:
- versatility Produk nyandak pamakéan di ampir sakabéh sektor modeling tilu diménsi
- The logika jelas gawé
- Ayana di lokalisasi Rusia
- modeling polygon fléksibel
- parabot nyaman jeung hanca pikeun digawe sareng splines
- pangabisa pikeun rupa-Ngepaskeun lokasi textures
- A angka nu gede ngarupakeun aplikasi tambahan sarta plug-in nu manjangkeun fitur dasar
- Kamampuhan pikeun nyieun gambar photorealistic
- Fungsi simulasi gerak manusa
- Ayana dina Internét angka nu gede ngarupakeun model 3-D, cocog pikeun pamakéan di Autodesk 3ds Max
kalemahan:
- versi demo Free diwatesan
- panganteur ieu nyusahkeun ku angka nu gede ngarupakeun fungsi
- Sababaraha Primitif baku henteu cocog pikeun pakasaban, tinimbang hadé ngagunakeun hiji pihak-pihak 3D-modél
Download versi percobaan tina Autodesk 3ds Max
Ngundeur versi panganyarna ti loka resmi
Bagikeun artikel ieu dina jaringan sosial: