Teu balikkeun iPhone ngaliwatan iTunes: cara pikeun ngajawab masalah


Jalur, kitu ogé, sarta elemen geometric séjén téh bagian integral tina master Photoshop. Ku cara maké di garis grid nu contours sahiji bagéan tina wangun béda, objék kompléks nu diwangun skeletons.

artikel dinten ieu bakal devoted sagemblengna kana jalan nu bisa nyieun garis dina Photoshop.

nyieun garis

Salaku urang terang tina kursus géométri sakola, garis aya garis lempeng, garis pegat jeung ngagambarkeun kurva.

lempeng

Nyieun garis lempeng dina Photoshop nyadiakeun sababaraha pilihan ngagunakeun parabot béda. Kabéh metodeu dasar konstruksi nu ditémbongkeun dina salah sahiji kelas aya.

palajaran: Ngagambar garis lempeng dina Photoshop

Kituna, urang moal Huni di bagian ieu sareng buka lempeng ka hareup.

polygon

jalur pegat diwangun ku sababaraha bagéan lempeng, sarta bisa ditutup, ngabentuk polygon a. Dina dasar ieu, aya sababaraha cara konstruksi na.

  1. polyline unclosed
    • Solusi panggampangna pikeun kreasi garis misalna hiji alat mangrupa "Pero". Kalawan eta, urang bisa ngagambarkeun nanaon ti sudut basajan tur tungtung polygon kompléks. Rinci ngeunaan alat, tempo dina artikel di ramatloka urang.

      palajaran: Pen Alat di Photoshop - Teori jeung Praktek

      Dina raraga ngahontal hasilna diperlukeun, geus cukup pikeun nyimpen sababaraha titik rujukan dina kanvas nu,

      Hiji bunderan anu lajeng dicandak hiji kontur alat (tingali palajaran ngeunaan Pen).

    • pilihan sejen - nyieun garis pegat tina sababaraha garis. Anjeun tiasa, contona, ngagambar unsur awal,

      whereupon, ku nyalin lapisan (Ctrl + J) Jeung pilihan "Free Transformasi"Jadi kaasup mencét Ctrl + TJieun bentukna required.

  2. polyline katutup
  3. Salaku geus ceuk Kami sateuacan, garis ieu polygon a. Dua cara of diwangun polygons - Nganggo alat luyu ti grup "Gambar"Atawa ku nyieun pilihan hiji bentuk sawenang, dituturkeun ku stroke.

    • Gambar.

      palajaran: Parabot keur nyieun wangun di Photoshop

      Nalika nerapkeun metodeu ieu, urang ménta bentuk geometri kalawan sudut sarua jeung sisi.

      Pikeun garis langsung (loop) perlu nyaluyukeun stroke nu, disebut "Pagawean némpél". Bisi kami eta bakal bar padet hiji ukuran sarta warna dibikeun.

      Saatos tuang kaluar

      kami ménta hasilna diperlukeun.

      inohong ieu bisa cacad tur diputer ku cara maké sami "Free Transformasi".

    • Polygonal Lasso.

      Kalawan alat ieu kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun ngawangun sagala polygons konfigurasi. Sanggeus netepkeun sababaraha titik nyieun Pilihan a.

      bunderan kedah Pilihan ieu nu aya nyaéta fungsi saluyu keur invoked ku mencét PKM on kanvas nu.

      Di setélan Anjeun bisa milih nu warna, ukuran sarta posisi stroke nu.

      Ngalestarikeun sudut tina posisi visual dianjurkeun "Di jero".

pengkolan

The ngagambarkeun kurva boga ciri anu sarua salaku rusak, nyaeta, bisa ditutup atawa muka. Ngagambar garis melengkung di sababaraha cara: parabot "Pero" jeung "Lasso"Ngagunakeun angka atawa Pilihan.

  1. unclosed
  2. Saperti garis bisa digambar sacara éksklusif "Pen" (Sareng hiji jalur stroke) atawa "ku leungeun". Dina kasus nu pertama, urang bakal ngabantu palajaran, nu numbu ka luhur, sarta di detik ukur leungeun nu ajeg.

  3. katutup
    • Lasso.

      alat ieu ngidinan Anjeun pikeun narik ngagambarkeun kurva katutup tina sagala bentuk (bagéan). Lasso nyiptakeun Pilihan éta, pikeun ménta hiji garis, perlu ka bunderan di luhur dipikawanoh.

    • Marquee Elliptical.

      Dina hal ieu, hasil tina lampah urang bakal bunderan katuhu atanapi formulir elips.

      Pikeun éta cukup ngabalukarkeun deformasi "Free Transformasi" (Ctrl + T) Jeung, sanggeus mencét PKM, Pilih fungsi tambahan luyu.

      Dina grid anu dihasilkeun urang tingali spidol narik nu bisa ngahontal hasil nu dipikahoyong.

      Ieu kudu dicatet yén dina hal ieu pangaruh nu manjangan kana rubak garis.

      Metodeu di handap ieu bakal ngidinan urang tetep sagala pilihan.

    • Gambar.

      ngagunakeun alat nu "Elips" na, nerapkeun pangaluyuan sakumaha ditétélakeun di luhur (sakumaha polygon a), nyieun bunderan.

      Sanggeus straining kami meunang hasil di handap:

      Salaku bisa ningali, éta ketebalan garis tetep unchanged.

Dina palajaran ieu dina kreasi garis dina Photoshop leuwih. Mun jeung maneh mah geus diajar kana nyieun garis lempeng, garis pegat jeung ngagambarkeun kurva di cara ngagunakeun rupa-rupa parabot software.

Ulah ngalalaworakeun kaahlian ieu, sabab mantuan ngawangun wangun geometri, contours, sarta sagala rupa pigura grid dina program Photoshop.