Komik sok geus mangrupa genre kawentar. Aranjeunna ngadamel film dumasar kana éta nyieun kaulinan. Loba hoyong diajar kumaha carana do komik, tapi henteu sakabéh éta dirumuskeun. Teu kabeh tapi Masters of Photoshop. redaktur ieu ngidinan Anjeun pikeun nyieun gambar ampir wae genre tanpa pangabisa ngagambar.
Dina tutorial ieu, urang transformasi hiji poto biasa kana komik strip, maké Photoshop saringan. Ieu gé boga gawe nu sikat saeutik tur pamupus, tapi teu hésé dina hal ieu.
nyieun komik
Karya urang bakal dibagi kana dua hambalan utama - persiapan sarta teken langsung. Sajaba ti éta, kiwari anjeun bakal diajar kumaha kuduna nganggo kasempetan ditawarkeun kami program a.
palatihan
Léngkah munggaran dina préparasi nyieun komik bakal manggihan hiji gambar merenah. Hese nangtukeun sateuacanna naon gambar ideally cocog pikeun ieu. Hijina nasihat abdi tiasa masihan dina hal ieu - dina poto kudu sahenteuna wewengkon ku leungitna jéntré dina bayangan. tukang teu penting, rinci tambahan jeung nois salila palajaran urang cabut.
Dina palajaran urang gé damel didieu ku gambar saperti:
Sakumaha anjeun tiasa tingali, aya wewengkon teuing shaded dina poto. Hal ieu dilakukeun ngahaja pikeun nembongkeun naon ieu hartina.
- Ngadamel salinan gambar aslina, ngagunakeun hotkeys Ctrl + J.
- Ngarobah mode blending keur salinan dina "Warna Dodge".
- Ayeuna perlu invert warna dina lapisan dibikeun. Hal ieu dilakukeun ku kenop panas Ctrl + kuring.
Éta shortcomings manifest dina tahap ieu. Maranéhanana wewengkon nu éta katingali, éta kalangkang urang. Dina tempat ieu, aya euweuh bagian, sarta afterwards aya bakal "mess" dina komik urang. Urang wajib ningali engké.
- inverted lapisan anu dihasilkeun perlu éncér Gaussian Blur.
filter kudu nyetél supados mung outlines éta jelas, sarta kelir anu muted jéntré.
- Larapkeun lapisan koreksi disebut "Bangbarung".
Di setélan lapisan ngagunakeun slaider, anu contours paling manifest tina karakter buku komik, bari Ngahindarkeun kajadian noise nu teu dihoyongkeun. Pikeun rujukan, anjeun tiasa nyandak hiji jalma. Upami Anjeun gaduh kasang tukang hiji teu solid, mangka (tukang) teu nengetan.
- noise mucunghul bisa dihapus. Hal ieu dilakukeun dina pamupus dawam di handap, anu lapisan aslina.
Dina cara nu sarua, sarta objék tukang bisa dihapus.
Dina tahap preparatory ieu réngsé, dituturkeun ku nu paling waktos-consuming sarta prosés lengthy - lukisan.
palette
Sateuacan Anjeun ngalukis komik urang, perlu pikeun nangtukeun palette tina kelir sarta nyieun pola. Jang ngalampahkeun ieu, anjeun kudu nganalisis gambar jeung megatkeun eta turun kana zona.
Bisi kami éta:
- kulit;
- jeans;
- Mike;
- bulu;
- Amunisi, sabuk, pakarang.
Panon dina hal ieu, teu tumut kana akun, sabab teu pisan dibaca. Sabuk ngaitkeun salami urang henteu resep.
Unggal zone diartikeun ku warna na. Dina palajaran, urang bakal make ieu:
- kulit - d99056;
- jeans - 004f8b;
- Mike - fef0ba;
- bulu - 693900;
- Amunisi, sabuk, Pakarang - 695200. Perhatikeun yén warna ieu teu hideung, éta téh fitur sahiji metoda, anu urang ayeuna diajar.
Kelir bisa jadi desirable pikeun milih salaku langkung jenuh - aranjeunna diudar nyata sanggeus perlakuan.
Nyiapkeun sampel. hambalan ieu henteu diperlukeun (pikeun amatir), tapi latihan ieu bakal mempermudah karya. Pikeun patarosan "Kumaha?" ngajawab handap.
- Jieun lapisan anyar.
- nyandak alat "Elliptical Marquee".
- Jeung konci shift diayakeun regu Nyieun Pilihan sirkular dieu:
- nyandak alat "Ngeusian".
- Pilih warna munggaran (d99056).
- Simkuring klik jero Pilihan éta, ngeusian deui jeung warna nu dipilih.
- Deui, nyandak leungeun tina alat Pilihan, langsung kursor ka puseur bunderan jeung mouse nu mindahkeun aréa nu dipilih.
- alokasi Ieu kieu eusian warna. Dina cara nu sarua, sarta nyieun pola lianna. Sawaktos Anjeun geus rengse, pastikeun jang ngabatalkeun milih nu potong kompas keyboard Ctrl + D.
Ieu waktu pikeun ngabejaan anjeun naha urang dijieun palette ieu. Salila operasi, aya anu peryogi remen robah warna sikat (atawa alat sejenna). Sampel ngahemat kami ti ngabogaan milari ngiuhan dipikahoyong dina gambar, urang ngan stifle Alt teras klik dina bunderan nu dipikahoyong. Warna otomatis pindah.
Désainer mindeng ngagunakeun palettes ieu pikeun nyimpen skéma warna proyek.
ngaropea Toolbar
Nalika nyieun komik kami, kami bakal ngagunakeun ukur kadua alat eta: sikat na pamupus.
- Sikat.
Di setélan anjeun milih hiji sikat buleud teuas sarta ngurangan rigidity of edges up 80 - 90%.
- Pamupus.
Bentukna pamupus - buleud, teuas (100%).
- Warna.
Salaku geus ceuk Kami, anu warna utama ditangtukeun pikeun nyieun palette a. tukang ogé kudu sok aya bodas, tur moal lianna.
komik ngawarnaan
Ku kituna, sagala pagawean preparatory nyieun komik strip dina Photoshop kami beres, ayeuna geus waktuna, di panungtungan, cet-Na. karya ieu pisan metot sarta seru.
- Jieun hiji mode lapisan jeung adun kosong keur ngarobah na "Multiplication". Pikeun genah tur pikeun nyingkahan kekeliruan, hayu urang sebut wae "Kulit" (Klik Double on nami). Nyieun aturan, lamun dipake dina proyék kompléks, méré ngaran tina lapisan, pendekatan ieu distinguishes professional ti amateurs. Sajaba ti éta, bakal mempermudah hirup ka master, anu baris dianggo ku file sanggeus anjeun.
- Karya salajengna leuwih kulit sareng buku karakter sikat komik jeung warna anu kami geus didaptarkeun di palette nu.
Tip: ngarobah ukuran sikat dina kurung kuadrat dina kibor, eta pisan merenah: anjeun tiasa cet dgn hiji leungeun, sarta séjén pikeun ngaluyukeun diameter anu.
- Dina tahap ieu, eta jelas yén contours tina karakter henteu sahingga diucapkan, kumaha blur inverted lapisan Gaussian deui. Anjeun bisa jadi kudu rada ngangkat ajén radius nu.
noises perlu mupus pamupus on sumber, lapisan lowermost.
- Ngagunakeun palette, linggis jeung pamupus, warna sakabeh komik. Unggal unsur bakal ayana dina lapisan misah.
- Jieun tukang. Pikeun warna caang ieu pangalusna cocog, contona, saperti kieu:
Catetan yen tukang teu dieusi tur dicét leuwih dinya, kitu ogé wewengkon séjén. Digitus (atawa handap) warna tukang teu kudu.
épék
Jeung skéma warna gambar urang, urang ilahar kaluar, dituturkeun ku tahapan méré anjeunna yén pangaruh komik sarua, nu sadayana tur ieu dimimitian. Ieu kahontal ku nerapkeun filter pikeun tiap lapisan ka coloration.
Pikeun ngawitan, urang transformasi sakabeh lapisan kana objék Smart mun lamun hayang maneh bisa ngaganti pangaruh atawa ngarobah setelan na.
1. klik katuhu dina lapisan tur pilih item nu "Convert mun Objék Smart".
Urang nyieun operasi anu sarua jeung sakabéh séktor.
2. Pilih lapisan jeung kulit tur nyetel warna primér anu kudu sarua sakumaha dina lapisan.
3. Buka menu Photoshop "Filter - sketsa" sarta kami kasampak aya "Halftone Pola".
4. Dina setélan, pilih tipe pola "Point"Ukuran ngalaan minimum a, jelas naék ka tentang 20.
Hasil tina ieu setélan:
5. Pangaruh dijieun ku filter nu, perlu pikeun soften. Pikeun Blur ieu Smart Objék Gaussian Blur.
6. Malikan pangaruh kana amunisi. Ulah poho ngeunaan netepkeun warna primér.
7. Kanggo pamakéan efektip saringan dina buuk, perlu pikeun ngurangan kontrasna 1.
8. Pindah ka karakter pakean buku komik. Filter anu dilarapkeun nu sami, tapi nu tipe pola anu dipilih "Line". Jelas disaluyukeun individual.
Larapkeun épék dina kaos oblong jeung jeans.
9. Pindah ka tukang ti buku komik. Ku cara maké di filter sarua "Halftone Pola" jeung Blur Gaussian, nyieun pangaruh misalna hiji (tipe pola - buleud):
Dina ngawarnaan ieu komik kami réngsé. Kusabab urang kudu sagala ti lapisan dirobah jadi objék Smart, anjeun tiasa ékspérimén kalawan tapis béda. Hal ieu dilakukeun saperti kieu: ganda-klik dina filter dina palette Lapisan sarta ngarobah setelan ayeuna, atawa milih sejen.
kemungkinan Photoshop nu sabenerna sajajalan. Malah tugas sapertos kreasi hiji buku komik poto na tiasa ngalakukeun. Urang ukur bisa ngabantu anjeunna, ngagunakeun bakat jeung imajinasi nya.