Nguji kartu vidéo di Futuremark


Futuremark - parusahaan Finlandia, nu tumuwuh software pikeun komponén sistem nguji (tolok ukur). Produk nu kawentar nyaeta pamekar software 3DMark nu ngaevaluasi kinerja beusi di jadwal.

test Futuremark

Kusabab artikel ieu urang ngobrol ngeunaan kartu grafik, sistem test bakal persis di 3DMark. patokan ieu bakal meunteun sistem grafik, dipandu ku jumlah titik. Titik anu diitung dumasar kana algoritma aslina, dijieun ku programer. Kusabab teu jelas kumaha algoritma nu soleh, nu titik akumulasi salila nguji, masarakat nyaéta panggero anu "beo". Sanajan kitu, pamekar geus Isro salajengna: dumasar kana hasil audits dibawa koefisien kinerja grafik hubungan adaptor ka harga na, tapi ngobrol ngeunaan eta engké.

3DMark

  1. Kusabab nguji anu dipigawé langsung dina komputer pamaké, urang kudu ngundeur programna tina situs resmi Futuremark.

    ramatloka resmi

  2. Dina kaca utama, aya sistem anu disebut "3DMark" tur mencet tombol "Ngundeur ayeuna".

  3. Arsip ngandung weighs gawena kurang ti 4GB, jadi Anjeun gé kudu antosan bit. Saatos ngundeur file, Bahékeun berkas ka lokasi merenah tur masang program. Instalasi pisan basajan sarta merlukeun euweuh kaahlian husus.

  4. Ngajalankeun 3DMark, urang ningali jandela utama nu ngandung émbaran ngeunaan Sistim (gudang disk, prosésor, kartu vidéo), sarta nu usul supaya ngajalankeun test a "Seuneu jurus".

    patokan ieu anyar jeung dirancang pikeun sistim kaulinan tinggi-tungtung. Ti komputer test ngabogaan daya pisan modest, urang peryogi hal basajan. Urang neruskeun ka item menu "Tés".

  5. Di dieu kami sababaraha pilihan pikeun nguji sistem. Saprak kami diundeur ti ramatloka resmi sahiji pakét dasar, teu sakabéh éta bakal aya, tapi naon, nya cukup. urang milih "Langit palika".

  6. Salajengna, dina jandéla test, kantun klik tombol "Run".

  7. undeuran bakal ngamimitian lajeng ngajalankeun pamandangan patokan dina modeu layar pinuh.

    Sanggeus maén video nu urang ngantosan opat tés: dua grafik, salah fisik jeung tukang - digabungkeun.

  8. Dina parantosan tina jandela test baris muka jeung hasilna. Di dieu urang bisa ningali jumlah total "parrots", direkrut sistem, sakumaha ogé meunang acquainted jeung hasil test anu individual.

  9. Upami hoyong, anjeun bisa balik ka ramatloka pamekar sarta ngabandingkeun kinerja sistem Anjeun kalawan konfigurasi lianna.

    Di dieu urang tingali hasilna jeung estimasi (hasil 40% leuwih hadé) jeung ciri komparatif sistem lianna.

indéks produktivitas

Naha urang kedah sadayana tés ieu? Firstly, dina urutan pikeun ngabandingkeun kinerja sistem grafik anjeun kalawan hasil séjén. Hal ieu ngamungkinkeun kartu vidéo pikeun nangtukeun efisiensi kakawasaan akselerasi, upami eta lumangsung, sarta dina prosés brings unsur kompetisi.

Dina ramatloka resmi aya kaca nu dipasang hasil patokan dikintunkeun ku pamaké. Ieu dina dasar data ieu, urang tiasa estimasi kartu grafik Anjeun pikeun manggihan nu tina GPU anu paling produktif.

Link ka ieu statistik Page Futuremark

Nilai - Produktivitas

Tapi éta teu kabéh. pamekar Futuremark urang, dumasar kana statistik dikumpulkeun, faktor turunan, nu urang disebutkeun tadi. situs disebut "Niley duit" ("Harga duit" Google ditarjamahkeun) jeung sarua jeung jumlahna titik ngoleksi dina program 3DMark, dibagi ku harga minimum jeung kartu pidio. Nu leuwih luhur nu nilai, nu meuli istilah leuwih nguntungkeun biaya kinerja unit, nyaeta, beuki ka hadé.

Kami geus dibahas kumaha carana nguji sistem grafik maké program 3DMark ogé manggihan naon anu bade statistik misalna.