GetDataBack 4,33

Nyieun komposisi musik lengkep dina komputer, dina hiji program husus ditunjuk (DAW), prosés ampir sarua dina waktu-consuming, kitu ogé kreasi musisi musik kalayan instrumen hirup dina studio profésional. Bisi wae, teu cukup ngan nepi ka nyieun (ngabeuleum) sagala pihak, potongan musik, nempatkeun eta neuleu di redaksi jandela (sequencer Tracker) jeung klik tombol "Simpen".

Sumuhun, eta bakal siap ngalengkepan lagu atanapi musik, tapi kualitas na téh tebih ti studio idéal. Ieu bisa disada rada bener ti titik musik of view, tapi kanyataan yén urang téh dipaké pikeun dédéngéan on radio jeung TV eta pasti bakal jauh. Anu diperlukeun pikeun campur kode ieu sarta mastering - jelema léngkah ngolah komposisi musik, tanpa anu ngahontal studio, kualitas sora profésional.

Dina artikel ieu kami baris ngabahas kumaha carana ngalakonan campur kode jeung mastering di FL Studio, tapi saméméh anjeun ngawitan proses hésé ieu, hayu urang nungkulan naon hartina mun tiap istilah ieu.


Ngundeur FL Studio

pangurangan atawa sakumaha mangka disebut, racikanana - ieu tahapan kreasi lagu individu (dijieun atawa dirékam potongan musik) holistik, wangunan musik lengkep, lagu final. prosés laborious Ieu Pilihan éta, sarta sakapeung dina restorasi sahiji lagu (lagu), dirékam atawa dijieun mimitina, nu taliti diédit, diatur sagala sorts épék sarta saringan. Ngan ku lakukeun sadayana mémang pikeun meunangkeun proyék réngsé.

Hal ieu dipikaharti yén ngurangan teh - nya salaku loba hiji prosés kréatif, sakumaha ogé nyieun musik, sakabeh jalma rek kitu jeung potongan musik nu bade hasil dina Unit tunggal.

husu - nyaéta ngolah ahir komposisi musik, informasi anu dihasilkeun. Hambalan ahir ngawengku frékuénsi, sarta penanganan dinamis spéktral tina bahan final. Ieu naon nyadiakeun komposisi nyaman, sora profésional, nu urang dipaké pikeun ngadéngé dina albeum tur single seniman well-dipikawanoh.

Dina waktu nu sarua, pamahaman profésional serius, karya holistik henteu dina komposisi anu sarua, sarta sakabeh albeum, unggal lagu nu Anjeun hoyong maén, sahenteuna dina volume sarua. Ieu ogé nambihan gaya, konsep sakabéh tur leuwih, bisi urang sareng anjeun henteu masalah. Keur naon urang nempo dina artikel ieu nalika informasi nu neuleu disebut premastering salaku urang dianggo éksklusif dina jalur tunggal.


palajaran: Kumaha carana nyieun musik dina komputer

Réduksi di FL Studio

di FL Studio geus maju mixer pikeun émbaran musik. Ieu dina saluran na kudu dikirim ka parabot, sarta unggal alat téh husus pikeun saluran nu tangtu.

Kadé ka: Nambahkeun pangaruh kana mixer, Anjeun kedah klik segitiga gigireun salah sahiji liang (time slot) - Ganti tur pilih pangaruh nu dipikahoyong ti daptar.

Iwal ti ukur tiasa instrumen sarua atawa nu sarupa. Contona, Anjeun dipaké pikeun lagu sababaraha drum (tajongan) - maranehanana bisa dikirim lengkep dina hiji kanal mixer, cara anu sarua bisa ngalakukeun jeung "pelat» (topi) atawa perkusi, lamun gaduh sababaraha. Sakabéh parabot lianna kudu disebarkeun mastikeun on saluran misah. Sabenerna, ieu hal kahiji inget nalika Pergaulan jeung éta, jadi sora unggal alat bisa dikawasa ku kituna hayang pikeun diri.

Kumaha carana ngirim instrumen pikeun saluran mixer?

Pikeun unggal tina sora jeung alat musik di FL Studio, kalibet dina rumusan nu, pola lagu dibereskeun. Lamun klik dina sagi opat, jawab hiji sora tinangtu atawa instrumen kalawan pangaturan na. Di pojok kanan luhur tina jandela «Lagu», sarta nu bisa nangtukeun jumlah kanal.

Ngabalukarkeun mixer upami ieu disumputkeun, pencet kenop F9 dina kibor. Pikeun genah ditambahkeun, tiap channel di mixer nu bisa disebut saluyu jeung hiji pakakas aimed di anjeunna jeung cet anjeunna di sababaraha nurun warna, anjeun ngan klik dina channel F2 aktif.

tahap sora

Lagu anu di stereo (tangtu, musik kontemporer ieu ditulis na 5.1, tapi urang nganggap hal éta versi dua-kanal), ku kituna, unggal alat téh (kedah jadi) kanal Anjeun. parabot dasar kudu sok aya di puseur, di antara maranéhanana:

  • Perkusi (tajongan, snare, keprok);
  • bass;
  • The wirahma ngarah;
  • Vokal.

Ieu komponén pangpentingna wae komposisi musik, hiji bisa nyebut maranehna utama, sanajan keur bagian paling nyaeta sakabeh wangunan, sésana dipigawé pikeun hiji perobahan, ngadamel dimensi lagu. putus jeung tukang yen sora bisa disebarkeun ngaliwatan saluran, nu kénca jeung katuhu. Diantara parabot pamadegan:

  • Pelat (topi);
  • perkusi;
  • Latar disada, echoes sahiji wirahma utama, sagala sorts épék;
  • Nyieun vokal sarta séjén disebut enhancers atanapi fillers vokal.

Catetan: Pitur FL Studio ngawenangkeun sora langsung bisa nedunan kenca atawa ka katuhu jeung deflect aranjeunna jauh ti saluran sentral ti 0 nepi ka 100%, gumantung kana pangabutuh jeung kahayang tina nyeratna.

Ngarobah panggung sora tiasa duanana dina pola, péngkolan jeung kenop tujuan nu moal méncog, sarta saluran mixer dimana alat nu diarahkeun. Niatna dianjurkeun ngalakukeun hal eta dina waktos anu sareng di duanana tempat, saperti kieu moal masihan hasil wae atawa ngan saukur distort sora alat jeung tempatna di panorama nu.

Processing kendang sarta bass

Hal kahiji anu kudu ditanggung dina pikiran nalika Pergaulan kendang (tajongan na snare jeung / atawa keprok) - maranéhanana kudu diputer di volume sarua, sarta volume ieu kedah maksimum kasebut, teu 100%. Perhatikeun yén volume 100 persen - éta ngeunaan dB di mixer nu (jeung dina sakabeh program), sarta drum boga saeutik ka ngahontal puncak ieu, hovering dina serangan na (volume maksimum sora tinangtu) dina kisaran -4 dB. Kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun ningali di channel mixer nepi alat atawa via colokan dBMeter nu bisa ditambahkeun kana saluran saluyu tina mixer kana.

Kadé ka: Volume drum kudu sarua ukur keur ceuli, kana persépsi subjektif Anjeun sora. Indikator dina program dina waktu anu sarua bisa jadi rupa-rupa.

Bagian tong (tajongan) diwangun pikeun bagian paling ku midrange lemah sareng sawaréh, jadi ngagunakeun salah sahiji standar equalizers studio PL, keur EFISIENSI gede, bisa motong di frékuénsi audio tinggi (leuwih 5000 Hz). Ogé, teu ngarugikeun bakal motong sarta rentang jero low-frékuénsi (25-30 Hz), anu kick ngan teu disada (ieu dibuktikeun ku variasi warna dina jandela ékualiser).

Snare atanapi Clap!, Sabalikna, inherently boga frékuénsi low, tapi keur EFISIENSI gede tur kualitas sora hadé, ieu téh nu rentang low-frékuénsi (sadayana handap 135 Hz) kudu motong. Sangkan widang sora jeung fokus bisa saeutik gawé kalawan frékuénsi sedeng jeung luhur parabot ieu dina ékualiser, ngan nyésakeun paling "juicy" rentang.

Catetan: Nilai "Hz" kanggo ékualiser for jeung lol subjektif, sarta anu lumaku ka conto husus, dina kasus séjén, angka ieu bisa jadi béda, sanajan teu pira, tapi berorientasi dina ngolah perlu frékuénsi éksklusif di ceuli.

sidechain

Sidechain - yén naon perlu dipigawé pikeun Ngajempékeun bass dina pamadegan moments basa keur disada laras. Urang geus apal yen bagian badag unggal tina parabot ieu hurung dina rentang frékuénsi low, jadi Anjeun kudu mastikeun yén bass, nu mangrupakeun apriori handap, teu ngurangan tajongan urang.

Kabéh anu diperlukeun pikeun ieu - pasangan baku plug-in di saluran mixer nu diarahkeun parabot ieu. Dina dua kasus eta mangrupa ékualiser na Fruity Limiter. Dina kasus husus kalawan ékualiser komposisi musik urang pikeun ngaropea drum nyandak kira saperti kieu:

Kadé ka: Gumantung kana gaya komposisi campur kode nu ulah, pamrosésan nu bisa rupa-rupa, tapi, ku hal mun kick, sakumaha disebutkeun di luhur, perlu motong rentang frekuensi tinggi sarta low jero (sadayana kirang ti 25-30 Hz), nu jeung kitu anjeunna henteu disada. Tapi di tempat dimana eta paling uninga (noticeable ku ékualiser skala visual), eta tiasa janten empower bit, rada nambahkeun frékuénsi dina ieu (50 - 19 Hz) Range sahiji.

Setélan EQ pikeun bass kudu kasampak béda. Ieu kudu dipotong rada leutik ti bass, sarta dina rentang dimana urang ngangkat hiji nganteng, bass, Sabalikna, perlu saeutik muted.

Tur ayeuna urang buka setélan Fruity Limiter. Buka Limiter, ditugaskeun ka tong na, mun dimimitian ku, pindah colokan-dina modeu komprési ku mencét Prasasti COMP. Ayeuna perlu nyaluyukeun nisbah bit komprési (Rasio kalam), nyaluyukeun eta ka nilai 4: 1.


Catetan:
Kabéh nomer anu jawab parameter tina hiji kenop husus (volume, pan, épék), dipintonkeun di belah kénca juru luhur FL Studio, langsung di handapeun item menu. Pikeun nanganan rotates lalaunan, perlu pikeun tahan kenop Ctrl clamped.

Ayeuna perlu nyetél bangbarung komprési (Thres kalam), lalaunan ngarobahna ka nilai -12 - -15 dB. Pikeun ngimbangan leungitna volume (sakumaha urang kakarék ngurangan eta), perlu rada nambahan tingkat input audio (Gain).

Limiter Fruity pikeun garis bass kudu ngonpigurasi ngeunaan, kumaha oge, indikator Thres sami tiasa janten sakedik kirang, ninggalkeun anjeunna dina lingkup -15 - -20 dB.

Kanyataanna, saeutik geus medar sora bass jeung drum, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun ngadamel sidechain loba-diperlukeun pikeun urang. Jang ngalampahkeun ieu, pilih channel, nu ieu diamankeun di Kick (dina hal ieu 1) teras klik dina channel bass (5), di handap,-klik katuhu tur pilih «Sidechain kana lagu ieu».

Anjeun teras kedah balik deui ka limiter na sidechain kotak, pilih laras channel. Ayeuna kami kudu ngan ngaluyukeun tingkat polumeu bass di tajongan. Ogé, kotak limiter keur bass, anu disebut Sidechain, Anjeun kudu nangtukeun saluran mixer nepi nu dikirim tajongan Anjeun.

Kami geus kahontal efek dimaksud - nalika tajongan-serangan sora, garis bass teu muted.

topi ngolah jeung perkusi

Sakumaha anu geus disebutkeun di luhur, hety jeung perkusi kudu dikirim ka saluran béda tina mixer, sanajan pangaruh sakabéh sahiji pengobatan instrumen ieu téh sarupa. Urang ogé kudu nyebut kanyataan yén hety nu kabuka jeung ditutup.

Kisaran utama frékuénsi parabot ieu - a luhur, tur ieu téh mana maranéhanana kudu aktip uninga dina lagu dina urutan janten gampil karungu, tapi teu nangtung kaluar teu nyandak perhatian. Nambahkeun mun tiap tina saluran ékualiser, prune low (handap 100 Hz) jeung pertengahan (100 - 400 Hz) rentang, rada raising HF.

Sangkan nu hetam volume badag, Anjeun bisa nambah hiji reverb saeutik. Jang ngalampahkeun ieu, anjeun kudu milih hiji colokan mixer baku - Fruity Reverb 2, sarta dina setélan prasetél baku na, pilih: «ageung Aula».

Catetan: Lamun aksi éfék husus aran kuat teuing, aktif, tapi sakabéh éta kénéh cocog anjeun, anjeun bisa kalayan gampang muterkeun dina kenop deukeut colokan-di mixer ieu. Éta tanggung jawab ka "kakuatan", kalayan anu éfék exerted on alat nu.

Upami diperlukeun, bisa nambahan Reverb jeung perkusi, tapi dina hal ieu éta hadé pikeun milih hiji prasetél «Aula Leutik».

Eusi ngolah musik

eusi musik bisa jadi béda, tapi sacara umum, éta sakabéh sora nu pelengkap dina wirahma dasar, masihan sakabeh volume komposisi musik sarta diversity. Ieu meureun hampang (hampang), string tukang sarta sagala sejenna henteu beurat teuing, moal teuing kasar dina waditra sounding nu Anjeun hoyong eusian tur diversify kreasi maranéhanana.

Numutkeun volume eusi musik kedah bieu karungu, maksudna, eta bisa kadéngé ukur dina acara anu ngadéngékeun hiji alus. Dina hal ieu, lamun data dina mangrupa sora bersih, komposisi musik leungit kelir maranéhanana.

Ayeuna, ngeunaan ka bébédaan tina parabot tambahan: lamun ngabogaan leuwih ti hiji, sabab kami geus ngulang sababaraha kali, tiap di antarana kudu dikirim ka saluran mixer béda. Dina eusi musik teu kedah frékuénsi handap, atawa bass sarta kendang bakal menyimpang. Ngagunakeun ékualiser ku bisa aman motong ampir satengah ti rentang frekuensi (handap 1000 Hz). Bakal katingal saperti kieu:

Ogé, sangkan kakawasaan musik ngeusian, bakal leuwih hadé pikeun ngangkat saeutik dina ékualiser pertengahan jeung frékuénsi luhur di ngeunaan titik dimana Bulan ieu tumpang tindih (4000 - 10000 Hz):

Ulah jadi amiss dina eusi musik ieu panning. Ku kituna, misalna, hampang, anjeun tiasa malah kudu ninggalkeun puseur, tapi sagala sorts sora tambahan, utamana lamun maranéhna téh maén popotongan pondok, bisa dipindahkeun ku panorama ti kénca atawa katuhu. Mun hety bergeser ka kénca, sora ieu bisa bergeser ka katuhu.

Pikeun kualitas sora hadé, mere volume sora, Anjeun bisa nambah saeutik reverb keur tukang pondok hurung ku putting efek sarua jeung di hety - ageung Aula.

Ngolah nu wirahma utama

Tur ayeuna hal utama - nu ngarah wirahma. Ku volume (on persépsi subjektif anjeun, tinimbang tina segi FL Studio), sakuduna disada sakumaha nyaring salaku laras serangan. Dina waktu nu sarua, di wirahma dasar teu kudu konflik teu kalawan instrumen frékuénsi luhur (sangkan mimitina lowered volume maranéhna), teu frékuénsi low. Mun nu wirahma ngarah boga low-rentang, perlu pikeun motong jeung ékualiser di tempat dimana éta tajongan sarta bass disada paling.

Anjeun tiasa oge rada (bieu atra) pikeun ningkatkeun rentang frékuénsi numana alat dipaké nyaéta paling aktif.

Dina kasus dimana wirahma utama teuing euyeub tur padet, aya kasempetan leutik nu éta bakal ngaganggu atawa Snare Clap!. Dina hal ieu, anjeun bisa nyobaan nambahkeun efek sidechain. Eta kudu dilakukeun dina cara nu sarua salaku laras na bass. Tambahkeun ka tiap channel pikeun Fruity Limiter, ngonpigurasikeun salaku ogé nyetél langsung nu Kick na Snare sidechain ti hiji saluran ka wirahma utama - Ayeuna di titik ieu eta bakal muted.

Pikeun qualitatively ngompa wirahma ngarah, anjeun ogé tiasa ngalakukeun sababaraha pagawean dinya kalawan reverb, milih prasetél paling merenah. Aula leutik geus rada kedah suffice - sora baris jadi leuwih aktif, tapi teu teuing gede pisan.

vokal

Pikeun mimitian eta sia noting yén FL Studio - ieu teu solusi pangalusna pikeun gawé bareng vokal, kitu ogé pikeun informasi na kalawan komposisi musik rengse. Adobe audisi anu leuwih hadé cocog keur kaperluan kitu. Sanajan kitu, nu minimum perlu of nanganan jeung ngaronjatkeun amprok vokal téh masih mungkin.

Munggaran tur pangpentingna - vokal kudu lokasina persis di pusat, sarta, mun bisa dirékam di mono. Sanajan kitu, aya metoda sejen - mun jadi gaduh panulisan lagu kalayan vokal jeung ngadistribusikaeun aranjeunna kana saluran stereo sabalikna, nyaéta salah sahiji lagu bakal di 100% di channel kénca, sarta séjén - ku 100% di katuhu. Eta sia noting nu pendekatan misalna hiji teu alus pikeun sakabéh genres musik.

Kadé ngartos catetan yén vokal, nu rencanana pikeun ngurangan di FL Studio instrumentals geus converged kudu jadi sampurna beresih jeung olahan épék. Deui, program ieu teu cukup duit pikeun ngarekam ngolah sora na purifikasi, tapi Adobe audisi eta leungit.

Kabéh nu bisa urang ngalakukeun di FL Studio jeung vokal, nu pasti teu ngaruksak kualitas na, tapi ngalakukeun anu saeutik leuwih hadé, mangka nambahkeun sababaraha EQ, diluyukeun dina loba cara anu sarua sakumaha keur wirahma utama, tapi hipu (nu ékualiser amplop kedah jadi kirang seukeut).

Ulah ngaganggu, jeung sora tina hiji reverb saeutik, jeung ieu anjeun bisa milih prasetél nu - «Vokal» atanapi «Leutik Studio».

Sabenerna, dina waktos anu sareng kami geus réngsé kalayan informasi, sahingga bisa aman ngaléngkah ka panggung ahir gawé dina komposisi musik.

Mastering di FL Studio

Hartina "mastering" salaku ogé "Premastering", nu urang ngalakonan, geus aya dianggap dina awal artikel ieu. Urang geus diprosés unggal alat misah, urang nyieun hadé tur ngaoptimalkeun volume, nu utamana penting.

Sora instrumen musik, kawas tiap individu, sarta sakabéh komposisi sakabéhna, teu kudu ngaleuwihan 0 dB on indikator program. Di handap ieu mangrupakeun frékuénsi maksimum 100% di mana rentang lagu, nu, saliwatan, salawasna variatif, moal overloaded, moal squeezed, sarta moal menyimpang. Dina tahap mastering, urang kudu mastikeun ieu, jeung genah gede, leuwih hadé migunakeun dBMeter.

Nambahkeun colokan-ka mixer channel master ngawengku komposisi jeung kasampak - nepi ka 0 dB lamun sora teu ngahontal, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun pulas ngaliwatan Limiter-nyingkah di -2 - -4 dB. Sabenerna, lamun komposisi integral mangrupakeun louder batan nu dimaksud 100%, eta kamungkinan yén volume kudu rada ngurangan, nurunkeun tingkat nu hiji saeutik handap 0 dB

Jieun sora komposisi musik rengse sagala beuki nikmat, tur sakola bakal ngurilingan colokan baku sejen - Soundgoodizer. Добавьте его на мастер канал и начните «играться», переключаясь между режимами от A до D, прокручивая ручку регулировки. Найдите ту надстройку, при которой ваша композиция будет звучать наилучшим образом.

Важно понимать, что на данном этапе, когда все фрагменты музыкальной композиции звучат так, как нам это было нужно изначально, на этапе мастеринга трека (премастеринга) вполне возможно, что некоторые из инструментов зазвучат громче того уровня, которым мы их наделили на этапе сведения.

Такой эффект вполне ожидаем при использование того же Soundgoodizer. Ku alatan éta, lamun ngadangu sora atawa instrumen ieu knocked kaluar tina lagu, atawa, Sabalikna, leungit deui, nyaluyukeun polume dina channel relevan of mixer kana. Upami ieu henteu drum, garis bass sanes tanpa vokal jeung wirahma ngarah, anjeun ogé tiasa nyobian pikeun nguatkeun loyang - dinya sering ngabantuan.

hal nu ngajadikeun otomatis

hal nu ngajadikeun otomatis - hal anu ngamungkinkeun Anjeun pikeun ngarobah sora sapotong musik atanapi hiji komposisi musik sakabéh mangsa playback na. Ngagunakeun automation tiasa ngadamel lemes damping alat atawa lagu (contona, tungtung hareup na atanapi chorus) panaramirovanie nyieun sapotong tangtu wangunanna atawa ningkatkeun / ngurangan / nambahan hiji atawa pangaruh séjén.

Automation - ciri ku nu bisa nyaluyukeun ampir salah sahiji handles di FL Studio anjeun peryogi eta. Sacara manual ngalakukeun teu merenah, tur teu sasaena. Ku kituna, misalna, ku cara nambahkeun klip automation dina kenop master volume channel, anjeun tiasa ngadamel kanaékan lemes dina volume komposisi musik Anjeun di awal atawa di tungtung damping di.

Nya kitu, anjeun tiasa ngajadikeun otomatis shock, sapertos tong, mun saukur miceun volume alat dina diperlukeun kami lagu sempalan, kayaning chorus di tungtung atawa awal ayat ka.

perwujudan sejen - automation alat panggung sora. Contona, ku cara kieu anjeun bisa ngalakukeun nu dina salembar perkusi chorus "probezhalais" ti kénca ka ceuli katuhu, terus balik ka nilaina saméméhna.

Anjeun tiasa ngajadikeun otomatis tur épék. Contona, nambahkeun klip automation dina cecekelan "SutOff" filter, anjeun tiasa ngadamel lagu sora atawa alat (gumantung nu channel mixer nyaeta Fruity Filter) muffled saolah-olah hiji lagu anjeun hurung di jero cai.

Kabéh anu anu diperlukeun pikeun nyieun automation klip, kantun klik tombol mouse katuhu dina controller dipikahoyong tur pilih «Jieun automation klip».

Mangpaat tina automation dina komposisi musik aya nyatu, beuki importantly, mun némbongkeun imajinasi. Sorangan Automation Klip ditambahkeun kana jandéla FL Studio playlist, dimana maranéhna bisa merenah dioperasikeun

Sabenerna, ieu mungkin tur salse tinimbangan ngeunaan misalna tugas hese, salaku campur kode jeung mastering di FL Studio. Sumuhun, ieu téh prosés jangka panjang rumit sarta, angklung utama nu Anjeun Ceuli. persépsi Anjeun subjektif sora - na ieu hal pangpentingna. Karya alus dina lagu eta, paling dipikaresep, moal dina hiji pendekatan, anjeun pasti bakal ngahontal hasil positif, anu moal jadi isin ka némbongkeun (ngadangukeun), teu ukur babaturan tapi ogé maranéhanana anu versed dina musik.

panungtungan tip penting: Lamun, salila informasi nu ngarasa yen Ceuli anjeun téh capé, anjeun teu ngabedakeun sora dina wangunanna henteu nyekel alat ieu atawa éta, dina basa sejen, Anjeun "zamylilsya" gosip kumisan pikeun momen. Hurungkeun sababaraha hits modern, kacatet dina kualitas alus teuing, ngarasa dinya, meunang sababaraha sésana lajeng meunang deui gawe, equaling jalma anu anjeun resep di musik.

Keukeuh we nu ayaan na prestasi anyar!