Ngarobah tukang dina poto di Photoshop


Ku ngaganti tukang bari digawé di redaksi Photoshop Resort pisan sering. Paling studio poto dijieun dina latar polos sareng bayangan, sarta for jeung gambar wangunan artistik merlukeun, latar leuwih ekspresif béda.

Dina palajaran dinten ieu, anjeun bakal diajar kumaha carana ngarobah tukang di Photoshop CS6.

Ngaganti tukang dina poto geus rengse di sababaraha tahap.

kahiji - separation sahiji modél ti tukang heubeul.
kadua - alih model cut kana kasang tukang nu anyar.
katilu - ngadegkeun hiji kalangkang realistis.
kaopat - koreksi warna, mere parantosan tina komposisi jeung realisme.

Bahan awal.

Témbongkeun:

tukang:

Modél kompartemen ti tukang

Dina situs urang aya palajaran pisan informatif sarta hiji obyék dina kumaha carana misahkeun subjek ti tukang. Di dieu éta:

Kumaha motong objek dina Photoshop

tutorial di ngajelaskeun kumaha carana qualitatively ngabedakeun model ti tukang. Jeung deui, anjeun moal nganggo bulu, Hiji métode éféktif digambarkeun oge di dieu:

Kumaha sangkan hiji gambar vektor dina Photoshop

Urang niatna nyarankeun ka diajar palajaran ieu, kusabab tanpa kaahlian ieu anjeun moal bisa dianggo éféktif dina Photoshop.

Ku kituna, sanggeus maca artikel na latihan ringkes urang misahkeun model ti tukang:

Ayeuna anjeun kudu mindahkeun ka tukang nu anyar.

Mindahkeun ka tukang modél anyar

Mindahkeun gambar ka latar anyar dina dua cara.

Kahiji jeung paling basajan - nyered tukang ka dokumen kalawan modél, lajeng nempatkeun eta di handapeun lapisan jeung gambar ukiran. Mun tukang téh gedé atawa leuwih leutik batan kanvas nu, perlu nyaluyukeun ukuran na kalayan bantuan bébas transformasi (Ctrl + T).

Metodeu kadua cocok upami anjeun geus dibuka gambar jeung tukang ka, contona, pikeun ngédit. Dina hal ieu, anjeun kudu nyered lapisan ti model cut dina tab dokumen keur tukang. Sanggeus pondok antosan dokumen nu muka, sarta lapisan nu bisa disimpen dina kanvas nu. Sadaya waktos ieu, tombol mouse kudu diteundeun clamped.

Ukuran jeung posisi nu ogé disaluyukeun ngagunakeun bébas transformasi bari nyekel tombol regu pikeun ngawétkeun babandingan.

Cara kahiji nyaeta hade, saprak kualitas nu bisa sangsara kalawan pangaturan ukuran jadi. Urang bakal blur tukang sarta tunduk kana ngolah sejenna, jadi hiji deterioration slight sahiji kualitas taun hasil ahir moal mangaruhan.

Jieun ngiuhan tina model

Lamun anjeun nempatkeun modél kana kasang tukang nu anyar jadi lamun manehna "hangs" dina hawa. Pikeun Gambar realistis rék nyieun kalangkang dina model di lanté makeshift urang.

Urang bakal butuh gambar aslina. Ieu kudu meunang leuwih kana dokumen urang teras nahan lapisan modél sapotong.

Lajeng lapisan kenop panas kedah decolorize Ctrl + shift + ULajeng diterapkeun lapisan koreksi "Kadar".

Dina adjustment setting lapisan tightens sliders ekstrim nuju pusat, sarta severity rata sahadé adjustable. Dina raraga pangaruh manglaku wungkul ka lapisan kalawan modél, aktipkeun tombol, anu dituduhkeun di screenshot kana.

Ieu kudu ngahasilkeun hasil kawas kieu:

Urang neruskeun ka lapisan modél (anu decolourized) jeung nyieun masker.

Lajeng pilih alat Sikat.

Ngonpigurasikeun eta kieu: a babak lemes, hideung.


Ngonpigurasi ambéh sikat, sedengkeun dina topéng, cet kaluar (dipiceun) wewengkon hideung dina luhureun gambar. Kanyataanna, urang kudu ngahapus sagalana iwal bayangan, jadi petikan jeung modél kontur.

Sawatara wewengkon bodas tetep, sabab bakal hésé miceun, tapi anu kami baris ngabenerkeun Peta salajengna.

Ayeuna robah mode blending pikeun lapisan sareng topeng dina "Multiplication". Peta ieu ngan bakal nyabut warna bodas.


pagawean némpél

Hayu urang nyandak katingal di lagu urang.

Kahiji, urang tingali yen model jelas richer dina rasa warna ti tukang.

Urang lumangsungna topsheet jeung nyieun hiji lapisan adjustment "Hue / jenuh".

Rada ngurangan jenuh tina lapisan kalawan modél. Ulah poho pikeun ngaktipkeun tombol meungkeut.


Kadua, tukang teuing caang jeung kontras nu distracts panon panempo urang keur model.

Urang lulus dina ka lapisan tukang jeung nerapkeun filter "Gaussian Blur"Kituna saeutik erosi tina eta.


Lajeng nerapkeun lapisan adjustment "Ngagambarkeun kurva".

Jieun tukang di Photoshop poék sabisa, arching kurva turun.

Katilu, calana modél teuing shaded, sahingga depriving aranjeunna tina rinci. Urang neruskeun ka lapisan topmost (eta "Hue / jenuh") Jeung panawaran "Ngagambarkeun kurva".

Kurva bends nepi ka salami sésa moal muncul dina calana panjang. Di sisi séjén tina gambar teu kasampak kieu peta urang ninggalkeun pangaruh wungkul dimana diperlukeun.

Ulah poho ngeunaan tombol meungkeut.


Lajeng milih warna hideung dasar na, bari dina lapisan topeng jeung ngagambarkeun kurva, pencét Alt + del.

topeng bakal ngeusian ku warna hideung, jeung éfék bakal ngaleungit.

Teras we nyandak hiji sikat buleud lemes (cm. Di luhur), tapi waktu ieu warna bodas sarta opacity pikeun ngurangan 20-25%.

Ti lapisan topeng anu diliwatan gently sikat on calana panjang, muka pangaruh. Tambahanana, Anjeun masih bisa nurunkeun opacity rada lighten sawatara wewengkon, kayaning rupi, cahya dina hat sarta bulu.


Touch final (dina kelas, Anjeun bisa neruskeun processing) bakal gampang mun kontras pola enhancement.

Jieun lapisan sejen jeung ngagambarkeun kurva (luhureun sakabeh lapisan), eta baris meungkeut na tarik sliders ka pusat. Hareup kana detil nu kami geus kapanggih dina calana, teu leungit dina bayangan.

perlakuan hasilna:

Dina palajaran ieu leuwih, kasang tukang dina poto kami geus robah. Ayeuna urang tiasa lumangsungna processing salajengna jeung wangunan parantosan imparting. Good tuah dina karya Anjeun tur tingal anjeun palajaran salajengna.