Nyitak poto dina printer anjeun migunakeun software Poto printer


Gambar Photoshop bisa jadi subjected mun shading dina sababaraha cara. artikel dibere baris mantuan ngajelaskeun naon kahayang teh bulu, dimana eta perenahna, sarta conto bakal némbongkeun kumaha eta bisa dipigawé di aplikasi Photoshop.

tunggul atawa bulu nyaeta bertahap edges ngabubarkeun dina gambar. Kalawan ujung ieu soften sarta nyiptakeun transisi bertahap jeung seragam jeung lapisan handap.

Tapi tiasa sadia ngan lamun kaayaan separation sarta wewengkon ditandaan!

Dibekelan utama di karya:

Dina awalna, shading ngalambangkeun parameter a, teras jieun Pilihan a.

parobahan atra teu katingali, kusabab cara ieu urang geus dieusian yén dua sisi perlu disadiakeun pikeun disolusi jeung.

Nyandak leupas tina bagian nu tangtu gambar dina arah nu eta dianggap disolusi jeung. Hasil tina aksi sapertos selektif bakal nyoplokkeun piksel tangtu bari batur jadi transparan.
Kahiji urang nangtukeun lokasi shading nu, métode tina pilihan na.

1. komponen nu relevan keur Pilihan éta:

- a zone dina bentuk sagi opat hiji;
- a zone dina bentuk hiji oval;
- a zone dina garis horizontal;
- a zone di garis nangtung;

- Lasso;
- lasso magnét;
- tali dina bentuk sagi opat hiji;

Salaku conto, nyandak alat tina daptar - lasso. Urang kasampak di ciri panel. Milih diantara setélan kauninga, anu bakal ngidinan pikeun ngeset parameter pikeun shading. Parameter sésana tina alat nu oge dina formulir ieu.

2. Menu "Sorot"

Mun urang nyieun alokasi wewengkon nu tangtu, nu panel kontrol bakal ngahasilkeun aksés ka aksi - "Isolasi - modifikasi", Terus - "Bulu".

Maksad tindakan, upami panel parameter, sarta jadi éta setélan rada béda?

Sakabeh jawaban dina Tangtu ditangtoskeun tina aksi. Anjeun kudu sagala bisa taliti dianggap saméméh allocating bagian husus. Ieu diperlukeun keur ngabedakeun pamakéan shading na parameter tina aplikasi na.

Mun anjeun teu mikir ngeunaan léngkah ieu, lajeng ngarobah preferensi Anjeun saatos kreasi wewengkon dipilih, Anjeun moal tiasa nerapkeun setelan nu dipikahoyong pikeun eta ngagunakeun panel parameter.

Ieu bakal pisan uncomfortable, sabab teu bisa nangtukeun ukuran nu diperlukeun.

Ogé, naon baé pajeulitna tur lamun hoyong ningali hasil, nu sababaraha piksel pikeun dipaké, sabab kudu muka pamilih anyar unggal waktu, utamana prosés ieu nyusahkeun nalika gawé bareng objék kompléks.

The nyederhanakeun nalika kaayaan kasus kawas mantuan tim aplikasi - "Isolasi - modifikasi - Feathering". Hiji kotak dialog bakal pop up - "Bulu Pilihan éta"Dimana nilai nu bisa diasupkeun, sarta hasilna bakal dicandak langsung kana fungsi aplikasi.

Éta ngaliwatan peta, ayana di menu, teu setélan anu dina panel pikeun parameter nunjukkeun potong kompas keyboard pikeun aksés KUMIS. Dina hal ieu, éta jelas yén tim bakal sadia nalika ngagunakeun tombol - Shift + F6.

Ayeuna urang balikkeun ka sisi praktis dipakena shading. Urang ngawitan nyieun gambar ujung kalawan disolusi jeung.

tahap 1

Buka hiji gambar.

hambalan 2

Urang kasampak di lapisan aksés jeung tukang lamun palette lapisan, dimana gambar leutik nu geus kaasup ikon konci, lapisan ieu diblokir. Pikeun ngaktipkeun klik ganda dina lapisan. Hiji jandela bakal muncul - "Lapisan Anyar", Lajeng mencet OK.

hambalan 3

Sapanjang perimeter gambar nyieun hiji lapisan Pilihan. Ieu bakal mantuan "Rectangular Marquee". kotak Marquee ieu dijieun ku spasi tina tepi.


penting
paréntah bulu teu sadia, nalika sisi katuhu Pilihan, atanapi kenca moal spasi gambar ditingali.

tahap 4

nyokot "Isolasi - modifikasi - Feathering". Dina jandéla pop-up, Anjeun kudu nangtukeun nilai di piksel pikeun nangtukeun edges of disolusi sahiji dimensi pikeun gambar, upamana, abdi dipaké 50.


sudut disadiakeun lajeng rounded.

tahap 5

Hiji tahap nu penting dina nu nangtukeun naon geus disadiakeun. Lamun sagalana geus bener, lajeng dina pigura bakal bagéan puseur dina gambar.

Lengkah saterusna ngalibatkeun ngaleupaskeun piksel perlu. Dina hal ieu, ngaleupaskeun anu lumangsung di pusat tapi sabalikna perlu, nu geus disadiakeun jeung - Inverting Ctrl + shift + kuringNu mantuan urang dina ieu.

Dina pigura kami bakal gambar tina wates. Urang nempo robah "sireum marching":

tahap 6

Urang ngamimitian nyoplokkeun edges of gambar ku mencét kibor ngahapus.

Alus uninga
Mun panyabutan pencét leuwih ti sakali, teras dimimitian brushes ngawengku leuwih piksel, sakumaha efek panyabutan jumlahna.

Contona, kuring dipencet ngahapus tilu.

Ctrl + D Bakal meunang leupas tina pigura bisa dihapus.

Bulu pikeun wates seukeut

Bulu bakal mantuan mun halus edges seukeut dina gambar, nu pohara efektif lamun gawé bareng collage.

A pangaruh kasohor janten edges serelek wajar objék béda pikeun nambahkeun épék anyar pikeun collage Anjeun. Salaku conto, kasampak di prosés nyieun hiji collage leutik.

tahap 1

Dina komputer anjeun, jieun polder nu diundeur sumber - tékstur, clipart jeung sato.
Jieun dokumen anyar, contona, ku ukuran piksel tina 655 nepi 410.

hambalan 2

Sato grafik ditambahkeun kana lapisan anyar, nu kedah buka folder saméméhna dijieun. Mencet tombol mouse katuhu dina gambar sato jeung dipilih ti supernatant nu - Buka kalawanterus AdobePhotoshop.

hambalan 3

Dina tab anyar, sato bakal dibuka dina Photoshop. Lajeng mindahkeun eta tab saméméhna - pilih komponénna "Pindah"Séréd sasatoan kana dokumen anu dijieun saméméhna.

Sakali dina workspace baris buka dokumen rék, tanpa ngaleupaskeun tombol mouse, sered gambar onto kanvas nu.

Anjeun kudu meunang di handap:

tahap 4

gambar nu bakal ageung tur moal cocog sagemblengna dina kanvas nu. Candak paréntah - "Free Transformasi"ngagunakeun Ctrl + T. Pigura mucunghul di sabudeureun éta lapisan diwenangkeun, ukuran nu dipikahayang pikeun nu salah bisa milih gerakan na ngaliwatan juru. Bakal nyokot ukuran pasti. Ngan dina cara kieu tetep reguKu kituna teu luh handap proporsi dina gambar.

Kadé poho
Ukuran badag teu bisa nanggung pigura hiji tinimbang dina spasi nonjol di Photoshop. Perlu subtract ruang lingkup dokumen teh - Ctrl + -.

tahap 5

hambalan ieu ngalibatkeun nambahkeun tékstur jeung kasang tukang, nu deui Kami ngalakukeun lengkah 2, 3.
Di luhureun lapisan jeung sato némbongan mibanda parameter tékstur agung héjo, ngan ninggalkeun eta sakumaha anu kasebut sarta ulah coba pikeun ngurangan éta, kusabab engké urang ngan saukur mindahkeun.

tahap 6

Mindahkeun lapisan jeung sato luhur tékstur lapisan palette.

Ayeuna proses shading!

Noteworthy nyaéta prosés mere edges of jelas gambar kalawan sato dina latar héjo.

separation cacad ti tukang bodas bakal geuwat ditingali, anjeun bakal aya bewara anu stripes bodas ipis.

Mun anjeun teu ningali cacad ieu, lajeng transisi geus ngancik bulu lengkep wajar ti sato ka lingkungan.

Dina hal ieu, urang peryogi shading, nepi ka ngajadikeun amandemen edges of gambar kalawan sato. Urang ngahasilkeun saeutik Blur, teras transisi lemes keur tukang.

tahap 7

Tetep dina keyboard Anjeun Ctrltur klik mouse dina gambar leutik nu kadaptar dina palette lapisan - eta bisa ngabantu anjeun ngadamel widang Pilihan pikeun kalolobaan sirkuit lapisan.

tahap 8

Ctrl + shift + kuring - bakal ngabantu sangkan nu ngagurat di handapna inversion.

Shift + F6 - ngawanohkeun ukuranana feathering, nu nyandak 3 piksel.

ngahapus - pitulung ngaleupaskeun kaleuwihan sanggeus nerapkeun shading. Kanggo hasil nu pangsaena, abdi diklik tilu kali.

Ctrl + D - nyumbang kana ngaleupaskeun kaleuwihan alokasi téh ayeuna.

Ayeuna urang tingali béda anu signifikan.

Ku kituna, kami geus kahontal hiji softening edges on collage urang.

téhnik shading bakal nulungan urang sangkan lagu Anjeun leuwih profésional.