Ngagantian bener tina keyboard dina laptop ASUS

Nyieun bahan realistis - ieu téh pisan waktu-consuming tugas di simulasi tilu-dimensi kanggo alesan basajan nu desainer nu kedah tumut kana akun sagala subtleties tina kaayaan fisik hiji objek bahan. Hatur nuhun kana colokan-di V-Ray nu, dipaké dina 3ds Max, bahan anu gancang sarta alami, kusabab sadaya ciri fisik tina colokan-di ieu geus dicokot care tina, ngan nyésakeun samodel tugas kreatif.

Artikel ieu bakal palajaran saeutik dina kreasi gancang kaca realistis dina V-Ray.

Inpo mangpaat: Potong kompas dina 3ds Max

Ngundeur versi panganyarna tina 3ds Max

Kumaha carana nyieun jandela di V-Ray

1. Mimiti 3ds Max jeung buka wae obyék smodellirovanny nu gelas téh bisa dipaké.

2. Asupkeun V-Ray salaku renderer standar.

Netepkeun V-Ray dina komputer renderer janjian na dijelaskeun dina artikel di: netepkeun up cahaya dina V-Ray

3. Pencét "M" muka Redaksi Bahan. -Klik katuhu dina kotak «Témbongkeun 1" jeung nyieun bahan baku V-Ray, ditémbongkeun saperti dina screenshot nu.

4. Di handap ieu pola bahan, nu ayeuna urang balikkeun kana kaca.

- klik «Tembongkeun Latar dina sawangan» Di luhureun panel Editor Bahan. Ieu bakal mantuan kami pikeun ngawas transparansi sarta reflections kaca.

- Ka katuhu, dina setélan tina bahan nu, tuliskeun nami materi.

- Di Diffuse klik dina kotak abu. Éta warna gelas. Milih warna tina palette nu (éta desirable pikeun milih hiji warna hideung).

- Pindah ka «Refleksi» tinju (Refleksi). A sagi opat hideung di hareupeun prasasti «Ngeunteung» hartina bahan teu ngagambarkeun kacida nanaon. The ngadeukeutan warna nya éta bodas, anu leuwih gede reflectivity tina materi. Masang warna deukeut bodas. Keletik kotak centang «Fresnel cerminan», ka transparansi tina bahan kami variatif gumantung kana sudut pandang.

- Dina garis «Refl Glossiness» Nyetel nilai 0,98. Ieu bakal méré sorotan caang dina beungeut cai.

- Dina tinju «réfraksi» (réfraksi), urang nangtukeun tingkat transparansi tina bahan, ku analogi jeung refleksi di: nu whiter warna, anu transparansi of Jabneh. Masang warna deukeut bodas.

- «Glossiness» kalayan bantuan parameter ieu ngaluyukeun bahan matte. A nilai deukeut "1" - transparansi pinuh, beuki - nu gede halimun nu mangrupa kaca. Nempatkeun nilai 0,98.

- IOR - hiji parameter pangpentingna. Eta ngawakilan indéks réfraktif. Di Internet bisa manggihan hiji méja, dimana rasio ieu dibere pikeun bahan béda. Pikeun kaca éta 1,51.

Éta sadaya setelan nu dasar. sésana bisa ninggalkeun setélan standar tur saluyukeun aranjeunna gumantung kana pajeulitna materi.

5. Pilih objek nu rék ngadaptarkeun bahan kaca. klik «Asupkeun Bahan pikeun Pamilihan» dina editor bahan. Bahan diangkat sarta bakal robah dina hiji obyék otomatis pikeun ngedit.

6. Jalankeun test nu ngarobah jeung ningali hasilna. Percobaan dugi lajeng, nepika nyugemakeun.

Urang mamatahan maca: Program pikeun 3D-modeling.

Ku kituna, urang diajar kumaha carana nyieun sagelas basajan. Leuwih waktu, anjeun bakal bisa leuwih rumit sarta realistis bahan!