tukang Blackout Photoshop dipaké pikeun milih pangalusna unsur. kaayaan sejen ngakibatkeun yen tukang ieu overexposed nalika shooting.
Bisi wae, lamun urang kudu moekan tukang, urang kudu mibanda kaahlian sapertos.
Ieu kudu dicatet yén shading hartina leungitna sababaraha rinci dina bayangan. Ku alatan éta, kamungkinan ieu kudu ditanggung dina pikiran.
Pikeun pangajaran, kuring milih poto nu boga kasang tukang anu ampir homogen, tur kuring salempang ngeunaan bayangan teu kudu.
Di dieu nyaeta snapshot a:
Ieu dina gambar ieu urang lokal dimming latar.
Dina tutorial ieu kuring gé nunjukkeun anjeun dua cara pikeun moekan.
Metodeu munggaran nyaéta gampang, tapi teu (pisan) profésional. Najan kitu, manehna boga hak hirup, sakumaha anu lumaku dina situasi nu tangtu.
Ku kituna, poto dibuka, eta ayeuna perlu nerapkeun hiji lapisan adjustment "Ngagambarkeun kurva"Ku nu urang moekan sakabeh gambar, lajeng ngagunakeun lapisan topeng obscuring ninggalkeun ukur dina latar tukang.
Urang datangna di na kasampak di handapeun lapisan adjustment ikon palette.
ngalamar "Ngagambarkeun kurva" sarta ningali setélan jandela lapisan otomatis dibuka.
Tombol mouse kénca klik ngeunaan tengah kurva, sarta sered dina arah dimming pikeun ngahontal efek nu dipikahoyong.
Dina modél teu kasampak - kami ngan museurkeun tukang.
Teras we kudu dua pilihan: ngahapus darkening kalawan modél, atawa tutup topéng sadayana dimming tur kabuka ngan di tukang.
Kuring némbongkeun duanana.
Dipiceun shading ti modél
Balik ka palette lapisan tur ngaktipkeun topeng lapisan "Ngagambarkeun kurva".
Lajeng nyandak sikat hiji tur nyetel setélan ditémbongkeun saperti dina layar.
Warna Pilih hideung cet topeng dina model. Mun aya kasalahan na naek di latar tukang, kasalahan nu bisa dilereskeun ku ngaganti warna sikat nepi bodas.
Buka blackout dina latar tukang
Pilihan téh sarupa jeung hiji saméméhna, tapi dina hal ieu urang eusian sakabeh topeng jeung hideung. Jang ngalampahkeun ieu, pilih primér hideung.
Lajeng ngaktipkeun topeng jeung pencét kombinasi konci Alt + del.
Ayeuna butuh sikat hiji jeung setélan sarua, tapi bodas, sarta cet topeng, tapi teu di modél, sarta di tukang.
hasilna bakal sarua.
Nu disadvantage sahiji metodeu ieu mangrupa nu aya rada hésé akurat cet teh bagian dipikahoyong tina topéng, jadi jalan sejen, bener.
Hartina metoda perenahna di kanyataan yén kami motong modél, sarta bakal jelas sagalana sejenna.
Kumaha motong objek dina Photoshop baca dina artikel ieu, ku kituna teu reureuh palajaran.
Kuring maca artikel éta? Urang neruskeun diajar tukang jelas.
Model kuring geus motong.
Salajengna, Anjeun kedah ngaktipkeun lapisan tukang (atawa salinan a, lamun dijieun deui) jeung nerapkeun hiji lapisan adjustment "Ngagambarkeun kurva". Dina lapisan palette kedah ngandung di handap: motong obyék kudu leuwih "Ngagambarkeun kurva".
Mana nu dipake setélan lapisan adjustment nu peryogi ganda-klik dina gambar leutik (teu mask). Dina screenshot luhur panah nunjukkeun dimana klik.
Salajengna, urang ngalakukeun aksi sarua, nyaeta, narik kurva ka katuhu jeung ka handap.
Simkuring meunang hasil di handap:
Mun taliti dikeureuyeuh pola ukiran, urang meunangkeun kualitas luhur dimming geulis.
Nyokot tur milih cet topéng, atawa tinker jeung Pilihan (cut), duanana métode boga kaunggulan jeung kalemahan maranéhanana sarta bisa dipaké dina situasi béda.