Naon ngajadikeun CPU di kaulinan

Loba pamaén salah yakin sentral ka kaulinan kartu grafik kawasa, tapi teu patos leres. Tangtu, seueur setélan grafik boga pangaruh dina CPU, tapi ngan mangaruhan kartu grafik, tapi teu ngarobah kanyataan yén processor teu diaktipkeun salila game. Dina artikel ieu kami nganggap di jéntré prinsip gawé ti CPU di kaulinan, bakal ngajelaskeun naha anjeun perlu eta mangrupakeun alat anu kuat sarta pangaruhna dina kaulinan.

Tempo ogé:
Alat tina processor komputer modern
Prinsip operasi processor komputer modern

Peran CPU dina kaulinan

Kawas dipikanyaho, CPU nu ngirimkeun paréntah ti alat éksternal kana sistem, nyaeta dina aktipitas operasi sarta data transmisi. Laju dijalankeunnana operasi gumantung kana jumlah cores CPU jeung ciri séjén. Kabéh fungsi na anu loba dipaké mun anjeun ngaktipkeun game wae. Hayu urang nyandak hiji tampilan ngadeukeutan di sababaraha conto basajan:

paréntah ngolah pamaké

Ampir kabéh kaulinan anu garapan kumaha bae disambungkeun périferal éksternal, jadi hiji mouse atawa keyboard. Aranjeunna ngalaksanakeun kontrol mindahkeun, karakter atanapi objék nu tangtu. processor narima paréntah ti pamuter jeung transmits aranjeunna kana program sorangan, nu anu dipigawé kalawan ampir euweuh reureuh Peta diprogram.

Tugas ieu salah sahiji nu panggedéna jeung paling kompléks. Ku kituna mindeng éta kajadian kana reureuh response di gerakan, upami teu cukup kakuatan processing kaulinan. Jumlah pigura teu reflected, kumaha oge, ngatur sangkan ampir teu mungkin.

Tempo ogé:
Kumaha carana milih hiji keyboard pikeun komputer
Kumaha carana milih hiji mouse pikeun komputer

Ngahasilkeun objék acak

Loba barang di buruan teu salawasna muncul di tempat anu sarua. Candak contona dina jarian normal dina kaulinan GTA 5. The engine game nyaeta alatan processor megatkeun keur ngahasilkeun hiji obyék dina hiji waktu nu tangtu dina lokasi dieusian.

Maksudna, item henteu di acak, tur maranéhna anu dijieun ku algoritma tangtu ngaliwatan kakuatan komputasi tina processor. Sajaba ti éta, kudu tumut kana akun ayana rupa-badag objék acak, mesin ngirimkeun paréntah kana prosesor anu anu diperlukeun keur ngahasilkeun. Ti ieu nembongan yén leuwih beragam dunya kalawan angka nu gede ngarupakeun fasilitas non-permanén merlukeun CPU kakuatan tinggi keur ngahasilkeun perlu.

kabiasaan NPC

Hayu urang nganggap pilihan ieu dina conto kaulinan kalayan dunya kabuka, jadi bakal beuki jelas. NPC disebut sakabéh karakter, pamuter unmanaged, aranjeunna diprogram keur tindakan husus nalika rangsangan tangtu. Contona, lamun buka di GTA 5 leungeun seuneu, riungan saukur paburencay di arah nu beda, aranjeunna moal ngalakukeun tindakan individu, kusabab merlukeun loba sumberdaya CPU.

Sajaba kaulinan pikeun muka-dunya moal lumangsung acara acak nu teu katempo tokoh utama. Contona, hiji henteu bakal maén bal, upami anjeun teu ningali eta dina tempat kaulinan, sarta nangtung sabudeureun juru. Sagalana revolves sabudeureun tokoh utama wungkul. mesin moal ngalakukeun naon urang teu ningali kusabab lokasina di buruan.

Objék jeung lingkunganana

Prosésor perlu ngitung jarak ka objék, awal jeung akhir maranéhanana, ngahasilkeun data sarta ngirimkeun kartu vidéo pikeun nembongkeun. Hiji tugas misah nyaéta keur ngitung noel objék, merlukeun daya tambahan. Kartu hareup meunang digawekeun ku lingkungan diwangun jeung ngaropéa sacara rinci. Alatan kapasitas CPU lemah dina kaulinan kadang aya beban pinuh objék leungit wangunan jalan anu buleud. Dina sababaraha kasus, game nyaeta ngan pikeun durasi titik keur ngahasilkeun lingkungan.

Lajeng eta sadayana gumantung kana mesin. Dina sababaraha kaulinan, anu deformasi mobil, simulasi tina angin, wol jeung bumbu nedunan video. Ieu greatly ngurangan beban on processor. Kadangkala kacida kajadian, éta lampah ieu kudu dibales ku processor, kusabab naon lumangsung pigura drawdown na friezes. Lamun partikel: Sparks, flashes, shines cai ngajalankeun CPU, geus dipikaresep maranéhna boga algoritma tangtu. Shards tina jandela beulah salawasna tumiba cara sarua, jeung saterusna.

Setélan Naon di kaulinan mangaruhan processor

Hayu urang nempo sababaraha kaulinan modern, sarta manggihan naon setélan grafik mangaruhan operasi processor. The tés baris ngalibetkeun opat pertandingan dimekarkeun dina mesin urang sorangan, bakal mantuan nyieun test leuwih obyektif. Pikeun meunangkeun tés paling obyektif, urang dipake kartu grafik nu kaulinan ieu teu dimuat di 100%, eta baris ngadamel test beuki obyektif. Ngukur robah bakal di pamandangan sarua ngagunakeun hiji overlay tina program FPS Monitor.

Tempo ogé: Program pikeun nembongkeun FPS di kaulinan

GTA 5

Ngarobah jumlah partikel, kualitas tékstur jeung ngurangan resolusi henteu ngangkat kinerja CPU. Pigura Gain ditingali ngan sanggeus ngurangan populasi jeung lingkup vectorization ka minimum. Parobahan sadaya setelan pikeun minimum a aya teu kudu, sabab di GTA 5 ampir sakabéh prosés nu diperlukeun dina kartu vidéo.

Alatan panurunan dina populasi, kami geus dijieun ngurangan jumlah objék kalawan logika kompleks, sarta pintonan jarak - ngurangan jumlah total objék ditampilkeun, nu urang tingali di buruan. Nu kiwari teu wangunan bentukna buleud, lamun kami jauh ti éta, wangunan nu ngan saukur teu aya.

Watch Anjing 2

Épék tina pos-processing kayaning jero lapangan, sarta bagian Blur moal dibikeun increment jumlah pigura per detik. Sanajan kitu, éta slight kanaékan anu ditampi sanggeus ngurangan bayangan sareng setelan partikel.

Di sagigireun nu pamutahiran slight of smoothness gambar dicandak sanggeus nurunkeun topografi jeung géométri jeung nilai minimum. Ngurangan resolusi layar hasil positif anu kahontal. Lamun ngurangan sagala nilai ka minimum, Anjeun meunang persis pangaruh sarua salaku nalika ngurangan bayangan sareng setelan partikel, jadi ieu téh teu pira pamakéan.

Crysis 3

Crysis 3 masih salah sahiji kaulinan komputer paling nuntut. Ieu diwangun dina mesin CryEngine sorangan 3, jadi Anjeun kudu tumut kana akun anu setelan nu dipangaruhan nu smoothness gambar, teu tiasa masihan hasil misalna dina kaulinan séjén.

objék konfigurasi minimum jeung partikel nyata ngaronjat laju minimum FPS, tapi drawdown masih hadir. Salian kinerja di buruan ieu reflected sanggeus ngurangan kualitas bayangan na cai. Meunang leupas tina drawdown seukeut mantuan ngurangan di sadaya setelan grafik pikeun minimum, tapi eta ampir teu mangaruhan smoothness gambar.

Tempo ogé: Program pikeun nyepetkeun kaulinan

medan perang 1

Dina kaulinan ieu aya rupa-rupa leuwih gede paripolah NPC batan saméméhna, jadi ieu téh dampak signifikan dina processor. Kabéh tés anu dilaksanakeun dina operasi tunggal, sarta di dinya beban kana CPU nu diréduksi saeutik. Pikeun ngahontal kanaékan maksimum dina Jumlah pigura per detik mantuan pos processing kualitas handap anu minimum, sarta kurang hasil sarua dicandak sanggeus nurunkeun kualitas bolong ka setélan panghandapna.

Kualitas textures jeung bentang mantuan ngabongkar momotanana processor bit, tambahkeun smoothness gambar jeung ngurangan jumlah subsidence. Lamun sakabeh parameter pikeun ngurangan mun minimum a, urang gé meunang nambahan cent leuwih ti lima puluh per dina nilai rata-rata jumlah pigura per detik.

timuan

Luhureun kami dibahas sababaraha kaulinan nu parobahan dina setélan grafik mangaruhan kinerja processor, tapi teu ngajamin yén di buruan wae anjeun bakal meunang hasil nu sami. Kituna, hal anu penting pikeun kaanggo seleksi CPU responsibly malah di panggung assembly atawa komputer nu geus dibeuli. A platform alus ku CPU kuat nyieun game nyaman malah di kartu grafik pisan luhureun-tungtung, tapi euweuh model GPU ahir moal mangaruhan kinerja di kaulinan, lamun teu tarik processor.

Tempo ogé:
Milih hiji prosésor pikeun komputer
Milih kartu grafik katuhu pikeun komputer

Dina artikel ieu, urang bahas prinsip operasi di CPU dina kaulinan, anu conto nu kaulinan nungtut populér dibawa kaluar setélan grafik, dampak maksimum dina beban CPU. Kabéh tés meunang paling akurat jeung obyéktif. Simkuring miharep yén informasi disadiakeun éta henteu ngan metot, tapi ogé mangpaat.

Tempo ogé: Program pikeun ngaronjatkeun FPS di kaulinan