Ngahurungkeun "siluman" dina Odnoklassniki


Adobe Illustrator - pangropéa grafis nu pisan populer di kalangan illustrators. fungsionalitas na boga sagala parabot nu dipikabutuh pikeun gambar, sarta panganteur ti anu bit basajan ti Photoshop, sahingga hiji pilihan unggulan pikeun sketsa tina logos, ilustrasi, jsb

Ngundeur versi panganyarna tina Adobe Illustrator

Pilihan for jeung gambar di program

Dina Illustrator nyadiakeun kamampuhan handap pikeun gambar:

  • Kalawan tablet a. tablet grafik, kawas tablet konvensional henteu sistem operasi sarta aplikasi mana, sarta layar na - ieu téh aréa gawe nu rék ngagambar stylus husus. Nanaon digambarkeun dina eta bakal dipintonkeun dina layar komputer, kalayan nanaon dina plat moal dipintonkeun. alat ieu teu mahal teuing, dibuntel ku datang hiji stylus husus, ieu populer di kalangan désainer grafis profésional;
  • Konvensional parabot Illustrator. Dina program ieu, kawas Photoshop boga alat gambar husus - linggis, pensil, pamupus, jsb Éta bisa dipaké tanpa meuli tablet grafik, tapi kualitas gawé moal sangsara. Ngagunakeun mung keyboard jeung mouse bakal rada hese ngagambar;
  • Jeung iPad atawa iPhone. Jang ngalampahkeun ieu, anjeun kudu ngundeur ti App Store Adobe Illustrator tarik. aplikasi Hal ieu ngamungkinkeun devaysa digambar dina layar maké stylus atanapi ramo, tanpa sambungan ka PC (tablet grafis bisa disambungkeun). karya maranéhanana bakal ka buang ti alat ka PC atanapi laptop tur nuluykeun gawé bareng deui di Illustrator atanapi Photoshop.

Ngeunaan puteran keur objék vektor

Lamun anjeun tarik bentukna sagala - ti garis lempeng ka obyék kompléks, program nyiptakeun sirkuit nu ngidinan Anjeun pikeun ngarobah bentuk angka, tanpa kaleungitan kualitas. kontur bisa salaku katutup, dina kasus hiji bunderan atawa pasagi, sarta mibanda titik tungtung, e.g., garis lempeng konvensional. Éta noteworthy anu nyieun éta eusian bener dina wungkul lamun tokoh téh loop katutup.

The circuit kontrol tiasa ngagunakeun komponen handap:

  • GCP. Éta téh dijieun dina tuntung sahiji wangun unclosed na juru katutup. Anjeun bisa nambah sareng mupus titik heubeul ku alat husus, piceun leuwih nu aya, sahingga ngarobah bentuk angka;
  • Control titik jeung garis. Kalayan pitulung maranéhna, anjeun tiasa buleud kaluar bagian tangtu tokoh, sangkan ngalipet di arah nu dipikahayang, atawa miceun kabeh bulges, sahingga ieu bagian tina jalur.

Ngatur komponén ieu téh panggampangna tina komputer, teu ti tablet a. Sanajan kitu, aranjeunna mucunghul mun kudu nyieun bentuk naon. Mun anjeun teu tarik ilustrasi kompleks, anu garis nu dipikahoyong tur wangun bisa digambar ngagunakeun parabot tina Illustrator. Nalika teken kompléks objék hadé pikeun ngalakukeun skétsa dina tablet grafis, sarta teras edit aranjeunna dina komputer maké sirkuit nu ngatur garis na titik.

Digambar di Illustrator maké delineation sél

Metoda ieu sampurna pikeun beginners anu ngan mastering program. Pikeun ngamimitian, anjeun kedah ngalakukeun sababaraha freehand gambar, atawa pikeun manggihan hiji gambar cocok kana Internet. Jieun gambar atawa kudu mawa gambar atawa nyeken ngaliwatan eta sangkan delineation nu.

Ku kituna, make hambalan ieu ku hambalan arah:

  1. Mimitian Illustrator. Dina menu luhur, gulung ka "Gambar" tur pilih "New ...". Anjeun oge bisa make kombinasi kenop Ctrl + N.
  2. Di setélan workspace, tangtukeun ukuran na dina urutan nu ngukur sistem (piksel, milimeter, inci, jsb). The "Warna Mode" Eta disarankeun pikeun milih "RGB"sarta di "Raster Balukar" - "Screen (72 PPI)". Tapi lamun ngirimkeun gambar anjeun pikeun nyitak jeung printer, nu "Warna Mode" milih "CMYK"sarta di "Raster Balukar" - "High (300 PPI)". Sedengkeun pikeun dimungkinkeun dina - Anjeun bisa milih "Medium (150 PPI)". format ieu bakal meakeun daya kirang tina program jeung ogé cocog pikeun percetakan, upami ukuran na teu badag teuing.
  3. Ayeuna anjeun kudu unggah hiji gambar di nu bakal ngalakonan delineation. Jang ngalampahkeun ieu, buka folder mana gambar jeung mindahkeun ka workspace nu. Sanajan kitu, ieu teu salawasna dianggo, jadi Anjeun tiasa make tanda pilihan alternatif - klik "Gambar" tur pilih "Buka" atanapi nganggo potong kompas ka Ctrl + O. The "Explorer" pilih gambar anjeun, sarta antosan nepika ditransferkeun ka Illustrator.
  4. Lamun gambar mana saluareun ujung workspace nu, ngaluyukeun ukuran na. Jang ngalampahkeun ieu, pilih alat, nu dituduhkeun ku hiji ikon di mouse hideung "Tulbar". Klik dina gambar ka aranjeunna sarta narik edges. Ku kituna éta gambar ieu robah proporsional tanpa distorting prosesna, perlu pikeun clamp regu.
  5. Saatos mindahkeun, Anjeun kudu ngonpigurasikeun gambar transparansi anak, lantaran lamun anjeun ngawitan ngagambar dina luhureun éta, jalur bakal dicampurkeun, nu greatly ngahesekeun prosés. Jang ngalampahkeun ieu, buka panel "Transparansi"Nu bisa kapanggih di toolbar katuhu (dituduhkeun ku hiji ikon ti dua bunderan, salah sahiji nu transparan), atanapi nganggo pilarian ku program. Dina jandéla ieu, gulung ka "Opacity" tur nyetel ka 25-60%. Tingkat opacity gumantung kana gambar, jeung sababaraha merenah pikeun beroperasi dina 60% na opacity.
  6. buka "Lapisan". Anjeun oge bisa manggihan eta dina menu katuhu - Sigana mah dua kuadrat superimposed on luhur silih - atawa dina pilarian pikeun program ku ngetikkeun di garis Kecap "Lapisan". The "Lapisan" Anjeun kudu nyieun mungkin digawekeun ku gambar, nempatkeun hiji ikon konci ka katuhu tina ikon panon (saukur klik hiji spasi kosong). Hal ieu keur ngayakinkeun yén prosés stroke teu ngahaja dipindahkeun atawa ngahapus gambar. Konci ieu bisa dihapus iraha wae.
  7. Ayeuna anjeun bisa ngalakukeun paling stroke. Unggal Illustrator mawa item salaku éta merenah, dina conto ieu, nganggap hiji stroke ku cara maké garis lempeng. Contona obvedom sisi nu nyepeng cangkir kopi. Pikeun ieu kami kudu alat a "Ruas Alat Line". Ieu bisa kapanggih dina "Tulbar" (Sigana mah hiji garis lempeng, nu rada tilted). Acan eta bisa disebut ku mencét kenop . Milih garis warna stroke, contona, hideung.
  8. Bunderan jelema garis sakabeh elemen anu dina gambar (dina hal ieu - mangrupakeun leungeun jeung cangkir). Nalika stroke nu Anjeun kudu néangan ka titik rujukan sadaya elemen ti garis silih noel. Ulah ngadamel stroke hiji garis kontinyu. Di tempat dimana aya bends, éta desirable mun nyieun garis anyar jeung titik rujukan. Hal ieu keur ngayakinkeun yen pola nu salajengna teu kasampak teuing "docked".
  9. Bawa ka stroke unggal unsur jeung tungtungna, nyéta, pastikeun yén sakabéh garis dina tokoh ngabentuk wangun katutup dina bentuk objek nu outline. Ieu kaayaan diperlukeun, saolah-olah dina garis henteu nutup atanapi sababaraha jenis tempat gap, Anjeun moal bisa cet leuwih obyék dina lengkah salajengna.
  10. Pikeun stroke teu kasampak teuing taratas, perlu disampurnakeun, nganggo alat nu "Jangkar Point Alat". Ieu bisa kapanggih dina toolbar kénca, atawa panggero maké kenop Mimidah + C. Mencet alat ieu dina titik ahir garis, lajeng bakal muncul dina titik kontrol jeung garis. Séréd aranjeunna ka contours rada rounded gambar.

Sabot tracings gambar bakal dibawa ka kasampurnaan, Anjeun bisa ngamimitian lukisan leuwih Gambaran objék na rinci leutik. Tuturkeun parentah ieu:

  1. Salaku alat ngeusian conto ieu bakal nganggo logis "Wangun Pangwangun Alat", Anjeun tiasa nelepon jeung kenop Mimidah + M atawa manggihan di toolbar kénca (eta Sigana mah dua bunderan ukuran béda jeung kursor di bunderan katuhu).
  2. Dina jandela luhur, pilih warna eusian tur warna stroke. Kiwari dimungkinkeun di hal nu ilahar teu dipake, jadi kotak Pilihan warna diatur kuadrat, struck-liwat ku garis beureum. Lamun perlu eusian, tur aya milih warna rék tapi sabalikna "Stroke" nangtukeun rubak stroke di piksel.
  3. Lamun ménta inohong tutup, ngan mindahkeun mouse nu di dinya. Eta kudu ditutupan ku titik-titik leutik. Lajeng klik dina aréa katutupan. obyék anu dicét.
  4. Sanggeus aplikasi tina instrumen, sadaya garis saméméhna digambar serried dina salembar tunggal éta téh gampang pikeun ngadalikeun. Bisi urang, keur delineation bagian on leungeun pikeun ngurangan transparansi anu diperlukeun tina sakabeh inohong. Pilih ujud dipikahoyong, sarta balik kaluar jandela "Transparansi". The "Opacity" ngaluyukeun transparansi ka hiji tingkat bisa ditarima ku kituna anjeun bisa ningali rinci dina gambar utama. Anjeun oge bisa konci lapisan nempatkeun leungeun Anjeun di hareup dugi outlines rinci.
  5. Pikeun delineation bagian, dina hal ieu kulit jeung kuku tilep, tiasa nganggo sami "Ruas Alat Line" tur ngalakukeun sagala luyu jeung ayat 7, 8, 9 jeung 10 ti hambalan handap (pilihan ieu relevan pikeun delineation tina paku). Ngagambar dina tilep kulit, éta desirable ngagunakeun alat "Paintbrush Alat"Nu bisa diakses ku mencét kenop B. Di katuhu "Tulbar" Sigana mah sikat hiji.
  6. Pikeun melu hiji deui alam, anjeun kudu nyieun sawatara sikat adjustment. Pilih warna stroke luyu dina palette warna (teu kedah pisan béda ti warna tina leungeun kulit). Warna eusian ieu ditinggalkeun kosong. dina ayat "Stroke" Nyetél piksel 1-3. Anjeun oge kudu milih tungtung stroke nu. Pikeun tujuan ieu, eta disarankeun pikeun milih hiji pilihan "Propil Width 1"Nu Sigana mah hiji oval elongated. Pilih jinis sikat "Dasar".
  7. Sikat stroke nu sagala tilep. item Ieu nu pangmerenahna pikeun ngalakukeun dina tablet grafis, sakumaha alat distinguishes antara gelar tina tekanan nu ngidinan Anjeun pikeun nyieun tilep of ketebalan béda jeung transparansi. Dina komputer anjeun, eta bakal ngahurungkeun kaluar kabeh rada tipe sarua, tapi dina urutan pikeun nambahkeun rupa, kudu digawe kaluar unggal melu individual - nyaluyukeun ketebalan sarta kajelasan.

Ku analogi jeung parentah, outlines, sarta detil sejenna cet leuwih gambar. Saatos gawé bareng deui, muka konci eta di "Lapisan" tur ngahapus gambar.

Dina Illustrator kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun narik tanpa ngagunakeun sagala gambar awal. Tapi leuwih hese tur biasana dina prinsipna kitu teu ngalakukeun pagawean kompléks, kayaning logos, komposisi wangun geometri, model kartu bisnis, jeung sajabana Mun rék tarik hiji ilustrasi atawa gambar pinuh, gambar aslina maneh bakal diperlukeun dina sagala hal.