Ngagunakeun potong kompas keyboard di Microsoft Word

Polygonal modeling - salah sahiji cara pang populerna jeung umum keur nyieun model tilu diménsi. Paling mindeng dipaké pikeun program Tujuan ieu 3ds Max, sabab boga panganteur pangalusna sarta rupa-rupa fungsi.

The modeling tilu diménsi ngabedakeun vysokopoligonalnye (tinggi-poli) jeung poli Low (low-poli). Kahiji dicirikeun ku géométri tepat sahiji modél, ngagambarkeun kurva mulus, jéntré tinggi na geus paling mindeng dipaké pikeun renderings photorealistic ku subjék, desain interiors na exteriors.

Pendekatan kadua kapanggih dina industri kaulinan, animasi na pikeun berpungsi dina komputer kakuatan low. Sajaba ti éta, modél low-poli ogé dipaké dina hambalan panengah adegan kompleks, jeung objék nu teu merlukeun jéntré tinggi. model realistis ku ngagunakeun textures.

artikel ieu bakal kasampak di kumaha carana sangkan modél miboga sakumaha sababaraha polygons jéntré.

Ngundeur versi panganyarna tina 3ds Max

Inpo mangpaat: Potong kompas dina 3ds Max

Kumaha carana ngurangan jumlah polygons di 3ds Max

Outset yen teu aya deui jalan "pikeun sakabéh kali" transformasi sahiji modél poli tinggi di poli low. Luyu jeung aturan samodel mimitina kedah nyieun hiji obyék dina level nu tangtu jéntré. robah bener kolichesvto polygons kami bisa ukur dina sababaraha kasus.

1. Mimiti 3ds Max. Lamun henteu dipasang dina komputer, turutan parentah dina ramatloka urang.

Tutorial: Kumaha masang 3ds Max

2. Buka model kompléks nu mibanda angka nu gede ngarupakeun polygons.

Ngurangan jumlah polygons dina sababaraha cara.

Réduksi tina smoothing parameter

1. Pilih modél. Lamun diwangun ku sababaraha elemen - ungroup dinya tur pilih item pikeun nu rék ngurangan jumlah polygons.

2. Lamun daptar modifiers dilarapkeun hadir «Turbosmooth» atanapi «Meshsmooth», pilih éta.

3. Ngurangan parameter «iterations». Anjeun bakal nempo jumlah polygons bakal ngeureunan.

Metoda ieu nu panggampangna tapi boga aral a - teu unggal model boga daptar disimpen di modifiers. Paling sering eta geus dirobah ka bolong polygonal, nyaeta, saukur "teu apal" yen eta dipake modifier a.

optimasi grid

1. Anggap anjeun gaduh modél tanpa daptar modifier jeung ngabogaan loba polygons.

2. Pilih hiji obyék sarta nangtukeun hiji modifier «MultiRes» tina daptar.

3. Ayeuna buka daftar modifier teras klik dinya «Vertex». Pilih sagala titik hiji obyék ku cara mencét Ctrl + A. Pencét «ngahasilkeun» di handap jandéla modifier.

4. Sanggeus éta bakal informasi sadia dina jumlah titik nu disambungkeun tur persentase pakaitna maranéhanana. Ngan ka handap panah parameter «Vert persen» kana tingkat nu dipikahoyong. Sakabéh parobahan modél bakal muncul geura!

Kalayan padika ieu, grid nu geus rada unpredictable, obyek géométri bisa jadi pegat, malah dina loba kasus metoda ieu nyaeta optimal pikeun ngurangan Jumlah polygons.

Urang mamatahan maca: Program pikeun 3D-modeling.

Sangkan melong dua cara pikeun simplify nu bolong obyék dina 3ds Max. Simkuring miharep palajaran ieu bakal mawa anjeun ni'mat sarta mantuan nyieun kualitas luhur 3D-modél.