Jieun hiji saluran ka telegram di Windows, Android, iOS


Photoshop mangrupakeun redaktur gambar raster tapi fungsionalitas na ogé kaasup kamampuhan pikeun nyieun wangun vektor. wangun vektor diwangun ku Primitif (titik jeung bagéan) jeung eusian. Malah, nyaéta jalur vektor, ngeusi warna nanaon.

Nyimpen gambar ieu ngan mungkin dina format raster, tapi lamun perlu, dokumen gawe bisa diékspor ka redaktur grafik vektor, contona, Illustrator.

nyieun wangun

Parabot keur nyieun wangun vektor aya dina ngaran tempatna sami sareng sagala alat sejenna - dina tulbar. Lamun boga kahayang pikeun jadi profésional, teras hotkey panggero leres salah sahiji parabot ieu - U.

ieu ngawengku Sagi opat "," sagi opat kalawan sudut rounded "," elips "," polygon "," bentukna sawenang "jeung" Line ". Sakabéh parabot ieu ngalakukeun hiji fungsi: nyieun hiji sirkuit digawé diwangun tina titik rujukan jeung tuang warna dasarna.

Salaku bisa ningali, rada loba parabot. Hayu urang ngobrol sakeudeung ngeunaan sagala.

  1. Sagi opat.
    C maké alat ieu, urang tiasa ngagambar sagi opat atanapi kuadrat (bari nyekel tombol regu).

    palajaran: Tarik rectangles di Photoshop

  2. A sagi opat kalawan sudut rounded.
    alat ieu, sakumaha ngaranna nunjukkeun, mantuan pikeun ngagambarkeun bentuk nu sami, tapi kalawan sudut rounded.

    Radius rounding mangrupa pilihan prasetél bar.

  3. Elips.
    Ku cara maké alat nu "Elips" Jieun bunderan sarta ovals.

    palajaran: Kumaha carana narik lingkatan dina Photoshop

  4. Polygon.
    alat "Polygon" Hal ieu ngamungkinkeun urang ngagambar polygon kalayan jumlahna ditangtukeun tina sudut.

    Jumlah juru ogé diatur dina pilihan bar. Perhatikeun yén netepkeun pilihan ieu "Pihak". Hayu kanyataan ieu teu mislead anjeun.

    palajaran: Ngagambar segitiga di Photoshop

  5. Garis.
    Kalawan alat ieu urang tiasa ngagambar garis lempeng ka sagala arah. konci regu dina hal ieu hal ieu ngamungkinkeun garis dina 90 atawa 45 derajat relatif ka kanvas.

    ketebalan garis disaluyukeun sadayana sami - dina pilihan bar.

    palajaran: Ngagambar garis lempeng dina Photoshop

  6. Hiji sosok wenang.
    alat "Hiji sosok sawenang" Méré kami kamampuhan pikeun nyieun wangun tina bentuk sawenang, dikandung dina susunan angka.

    Hiji set baku tina Photoshop ngandung wangun sawenang bisa ogé kapanggih dina setélan panel instrumen luhur.

    Dina set ieu bisa nambahan wangun, diundeur ti Internét.

Alat umum Setélan

Sakumaha anu geus urang nyaho, mayoritas setélan tokoh dina luhureun pilihan bar. Setélan handap téh sarua lumaku pikeun sakabeh parabot tina grup.

  1. Daptar turun-handap heula ngamungkinkeun urang pikeun ngagambarkeun boh langsung bentukna salaku sakabeh, atawa outline na atawa eusian individual. Ngeusian dina hal ieu teu bakal unsur vektor.

  2. Eusian inohong warna. pilihan ieu jalan ngan lamun instrumen diaktipkeun ti grup "Gambar"Sarta kami dina lapisan kalayan sosok ngadegkeun. Di dieu (kénca ka katuhu) bisa: mareuman eusian tuntas; eusian wangun ku warna solid; eusian gradién; pola tiled.

  3. Salajengna nyaeta daptar setelan "Barkod". Ieu nujul kana outline stroke tina bentukna hiji. Pikeun stroke bisa nyetél (atawa nganonaktifkeun) warna, sarta nangtukeun jinis eusian,

    sarta ketebalan na.

  4. dituturkeun "Width" jeung "Jangkungna". Setelan ieu ngidinan kami pikeun nyieun wangun kalayan dimensi wenang. Jang ngalampahkeun ieu, anjeun kudu ngasupkeun data kana widang luyu teras klik mana on kanvas nu. Mun tokoh geus kungsi dijieun, éta bakal ngarobah dimensi linear na.

Setélan handap ngidinan Anjeun pikeun ngahasilkeun rupa-rupa wangun, rada kompleks, manipulasi, jadi hayu urang ngobrol ngeunaan eta di leuwih jéntré.

Manipulasi inohong

Manipulasi ieu mungkin ngan lamun kanvas (lapisan) geus hadir sahanteuna hiji sapotong. Handap, eta baris jadi jelas naha ieu téh jadi.

  1. A lapisan anyar.
    Lamun kakeunaan setting ieu, bentuk anyar anu dijieun saperti biasa dina lapisan anyar.

  2. Ngagabungkeun antara inohong.

    Dina hal ieu, gambar dijieun dina momen, bakal terpadu pinuh ku inohong, ayana dina lapisan aktif.

  3. Subtracting inohong.

    Lamun angka dihasilkeun ku netepkeun "deducted" ti ayeuna ayana di lapisan. Peta nyarupaan seleksi obyék jeung mencét kenop del.

  4. Pekuncén simpang.

    Dina hal ieu, lamun Anjeun nyieun bentuk anyar bakal tetep katingali ukur keur maranéhanana wewengkon mana inohong anu superimposed on salah sejen.

  5. Pekuncén Pangaluaran.

    Setelan ieu ngidinan Anjeun pikeun nyabut maranéhanana wewengkon mana inohong tumpang tindih. wewengkon séjén tetep gembleng.

  6. Ngagabungkeun inohong komponén.

item ieu ngidinan Anjeun, sanggeus komisi tina salah sahiji atawa leuwih operasi saméméhna, ngagabungkeun sakabeh sirkuit dina hiji sapotong koheren.

praktek

Bagian praktis palajaran dinten ieu bakal set kacau lampah aimed ukur keur kudu ningali dina peta setélan alat gawé. Ieu geus bakal cukup ngartos kumaha carana digawekeun ku inohong.

Ku kituna, praktek.

1. Kahiji, nyieun hiji pasagi biasa. Jang ngalampahkeun ieu, pilih Pakakas "Pasagi", Tahan turun regu tur narik ati nu puseur kanvas. Anjeun tiasa make panduan pikeun betah operasi.

2. salajengna, pilih Pakakas "Elips" sareng setelan ayat "Subtract sosok hareup". Ayeuna kami baris motong bunderan dina kuadrat ieu.

3. Simkuring klik sakali dina tempat sagala on kanvas jeung dina kotak dialog anu dihasilkeun, nulis resep diménsi masa depan "liang", sarta nempatkeun centang di hareup item nu "The puseur". bunderan bakal dijieun dina puseur pasti tina kanvas nu.

4. Pencét OK sarta kami tingali di handap:

Liang siap.

5. salajengna, urang kudu ngagabungkeun sakabeh komponen nyieun bentuk padet. Jang ngalampahkeun ieu, pilih pilihan luyu dina setélan. Dina hal ieu, ieu mah teu perlu, tapi lamun bunderan ngalegaan leuwih ti wates alun, inohong urang diwangun ti dua sirkuit kerja.

6. Urang ngarobah warna bentuk. Ti palajaran urang nyaho naon jawab netepkeun eusian teh. Aya nu sejen, gancang sarta leuwih cara praktis robah warna. Anjeun kudu klik dina gambar leutik lapisan dua kali kalawan inohong jeung dina jandela setélan warna, pilih warna dipikahoyong. Dina ragam ieu bentukna sagala bisa ngeusi warna padet.

Sasuai, upami hoyong atanapi pola gradién eusian, teras nganggo panel parameter.

7. Ngartikeun stroke nu. Jang ngalampahkeun ieu, nyandak katingal di blok "Barkod" pilihan bar. Di dieu, pilih tipe stroke "Dashed" slaider sarta ngarobah ukuran na.

8. Warna garis dotted menta ku clique tepung wates jeung jandela warna.

9. Ayeuna, lamun tos rengse mareuman ujud eusian,

Anjeun bakal ningali gambar di handap ieu:

Ku sabab kitu urang indit ampir kabéh parabot konfigurasi tina grup "Gambar". Pastikeun pikeun digawe kaluar, simulating rupa-rupa situasi dina urutan ngartos kumaha hukum anu poko keur objék bitmap di Photoshop.

Inohong anu noteworthy sabab, kawas counterparts raster maranéhanana, ulah leungit kualitas sarta jadi edges ragged salila skala. Sanajan kitu, aranjeunna boga sipat anu sarua jeung diolah. Ka sosok bisa nerapkeun gaya mun eusian manner wae ku integral tina na subtracting mun nyieun bentuk anyar.

Pangalaman jeung inohong indispensable pikeun nyieun logos, elemen béda for jaba jeung percetakan. Ku cara maké instrumén ieu bisa ngalakukeun mindahkeun tina elemen gambar di vektor, ekspor pangropéa alkana.

Inohong tiasa didownload tina Internet, kitu ogé nyieun sorangan. Lamun inohong bisa dipaké pikeun ngagambar poster badag jeung baliho. Sacara umum, usefulness instrumén ieu hese overestimate, jadi nengetan husus ka ulikan pungsionalitas Photoshop, sarta palajaran dina ramatloka kami anjeun bakal nulungan di ieu.