Kumaha ngaleutikan sakabéh jandéla dina Windows 7

Lamun hayang nyieun kaulinan sorangan dina komputer, Anjeun bakal kedah diajar damel kalawan program husus pikeun nyieun kaulinan. program ieu ngidinan Anjeun pikeun nyieun karakter, animasi leungeun-digambar tur ménta lampah maranéhanana. Tangtu, ieu teu sakabeh daptar kemungkinan. Anggap we proses nyieun kaulinan dina salah sahiji program ieu - Game ker.

Game ker - salah sahiji basajan jeung pang populerna software pikeun nyieun kaulinan 2D. Di dieu anjeun bisa nyieun kaulinan maké panganteur drag'n'drop, atawa maké diwangun-GML basa (ku éta naon baris kami dianggo). Game ker - nyaeta pilihan pangalusna pikeun maranéhanana anu aya ngan dimimitian pikeun ngembangkeun kaulinan.

Download Game ker bebas

Kumaha carana install Game ker

1. Klik link di luhur na aya buka ramatloka resmi program. Anjeun bakal dicokot ka kaca download, dimana anjeun tiasa manggihan software bébas - Free Download.

2. Ayeuna nu kudu nyieun akun. Lebetkeun sadaya data diperlukeun tur buka kotak surat anjeun, dimana surat konfirmasi bakal datang. Klik link jeung asup kana rekening Anjeun.

3. Ayeuna anjeun bisa ngundeur kaulinan.

4. Tapi ieu teu kabeh. Urang diundeur program, ngan ngagunakeun eta nu peryogi lisénsi a. Urang bisa meunang eta haratis salila 2 bulan. Jang ngalampahkeun ieu, dina kaca nu sami, ti mana Anjeun undeur kaulinan, dina ayat "Tambahkeun lisensi" meunang tab Amazon teras klik dina "Klik di dieu" tombol sabalikna.

5. Dina jandéla nu muka anjeun kedah log in ka akun anjeun di Amazon atawa anjeun bisa nyieun éta, lajeng buka.

6. Ayeuna urang boga konci, nu anjeun tiasa manggihan di handap kaca sarua. Nyalin eta.

7. Pas prosedur instalasi paling biasa.

8. Dina waktu nu sarua, urang baris nawarkeun installer masang GameMaker: Player. Atur deui ogé. pamuter nu perlu nguji kaulinan.

instalasi ieu réngsé sarta kami ngaléngkah ka program.

Kumaha ngagunakeun Game ker

Ngajalankeun program. Dina kolom katilu, asupkeun tombol lisénsi nu urang disalin, sarta di detik nuliskeun ngaran pamaké sarta sandi. Ayeuna balikan deui program. Gawéna!

Urang balikkeun ka tab anyar jeung nyieun proyék anyar.

Ayeuna jieun Sprite a. -Klik katuhu dina Sprites item lajeng Jieun Sprite.

Tanya ngaranna. Hayu aya janten pamuter teras klik Edit Sprite. Ieu ngabuka jandela nu bisa ngaropéa atawa nyieun Sprite a. Jieun ukuranana Sprite anyar moal robah.

Ayeuna ganda-klik dina Sprite anyar. Dina sanésna, urang bisa narik Sprite nu. Di momen, urang tarik pamuter, sarta leuwih husus - tank. Urang mulasara gambar urang.

Nyieun animasi of tank urang, salin ka kombinasi gambar Ctrl + C jeung Ctrl + V, masing-masing na digambar manehna ka posisi séjén caterpillars. Anjeun tiasa nyieun saloba salinan sakumaha nu katingali fit. Nu leuwih gede gambar, anu animasi leuwih metot.

Ayeuna anjeun bisa nyimpen hiji keletik ngalawan item sawangan. Anjeun bakal ningali animasi dijieun, sarta bisa ngarobah nu robah pigura laju. Simpen gambar tur museur deui maké tombol Center. karakter urang geus siap.

Dina cara nu sami urang kudu nyieun tilu sprites musuh, tembok jeung cangkang. Hayu urang nelepon aranjeunna musuh, témbok sarta bullet mungguh.

Ayeuna anjeun kudu nyieun objék. Dina tab objék, klik katuhu sarta milih Jieun obyék. Ayeuna nyieun hiji obyék pikeun tiap Sprite: ob_player, ob_enemy, ob_wall, ob_bullet.

Awas!
Lamun anjeun nyieun hiji témbok obyék keletik titik padet. Ieu bakal nyieun témbok padet na bak moal bisa nembus eta.

Urang giliran komplek. Buka ob_player obyék sarta lulus dina tab Control. Jieun acara anyar Tambahkeun tombol Acara tur pilih Jieun. Ayeuna-klik katuhu dina item nu ngaéksekusi Code.

Dina jandéla nu muka, anjeun kedah ngadaptar, naon Peta bakal minuhan tank urang. Nulis resep teh garis handap:

hp = 10;
dmg_time = 0;

Hambalan baris nyieun hiji acara di luhur sarua nulis resep kode pikeun eta:

image_angle = point_direction (x, y, mouse_x, mouse_y);
lamun keyboard_check (ord ( 'W')) {y- = 3};
lamun keyboard_check (ord ( 'S')) {y + = 3};
lamun keyboard_check (ord ( 'A')) {x- = 3};
lamun keyboard_check (ord ( 'D')) {x + = 3};

lamun keyboard_check_released (ord ( 'W')) {speed = 0;}
lamun keyboard_check_released (ord ( 'S')) {speed = 0;}
lamun keyboard_check_released (ord ( 'A')) {speed = 0;}
lamun keyboard_check_released (ord ( 'D')) {speed = 0;}

lamun mouse_check_button_pressed (mb_left)
{
kalawan instance_create (x, y, ob_bullet) {speed = 30; arah = point_direction (ob_player.x, ob_player.y, mouse_x, mouse_y);}
}

Tambahkeun acara Tabrakan - nu tabrakan jeung témbok. kode:

x = xprevious;
y = yprevious;

Sarta ogé nambahkeun pasea jeung musuh:

lamun dmg_time <= 0
{
hp- = 1
dmg_time = 5;
}
dmg_time - = 1;

Tarik Acara:

draw_self ();
draw_text (50,10, string (hp));

Ayeuna nambahan Lengkah - Tungtung Lengkah:
lamun hp <= 0
{
show_message ( 'Game Leuwih')
room_restart ();
};
lamun instance_number (ob_enemy) = 0
{
show_message ( 'meunangna!')
room_restart ();
}

Ayeuna urang keur dipigawé ku pamuter, terusna kana ob_enemy obyék. Nambah Jieun acara:

r = 50;
arah = milih (0,90,180,270);
speed = 2;
hp = 60;

Ayeuna, pikeun nambahkeun gerak Lengkah:

lamun distance_to_object (ob_player) <= 0
{
arah = point_direction (x, y, ob_player.x, ob_player.y)
speed = 2;
}
lamun henteu
{
lamun r <= 0
{
arah = milih (0,90,180,270)
speed = 1;
r = 50;
}
}
image_angle = arah;
r- = 1;

Tungtung Lengkah:

lamun hp <= 0 instance_destroy ();

Jieun ngancurkeun acara, buka tab tur digambar di bagian sejen, klik dina ikon kalayan ledakan anu. Ayeuna, lamun musuh geus killing ledakan animasi.

Tumbukan - tabrakan jeung témbok:

arah = - arah;

Tumbukan - tabrakan jeung projectile a:

hp- = irandom_range (10,25)

Kusabab témbok kami boga belah Peta ka obyék ob_bullet. Nambahkeun Tabrakan clash kalawan musuh:

instance_destroy ();

Jeung tabrakan jeung témbok:

instance_destroy ();

Tungtungna, nyieun hiji Level tingkat 1. klik Katuhu Room -> Jieun Room. Buka tab, sarta objék maké objék "Wall" ngagambar peta tingkat. Lajeng nambahkeun hiji pamuter, sarta sababaraha musuh. Tingkat siap!

Tungtungna, urang tiasa ngajalankeun kaulinan sarta nguji éta. Lamun diteruskeun parentah, anu bug teu kedah.

Éta sadayana. Urang melong cara nyieun kaulinan dina komputer éta sorangan, sarta anjeun meunang hiji pamanggih program kawas Game ker. Terus ngamekarkeun jeung pisan pas anjeun bakal bisa nyieun hiji kaulinan leuwih seru jeung kualitas.

Good tuah!

Ngundeur Game ker ti situs resmi

Tempo ogé: software lianna pikeun nyieun kaulinan