Naha browser sorangan dibuka

Awak manusa - anu rumit sarta tetep moal pinuh ditalungtik sistem. Ayeuna sakola jeung paguron luhur ngajarkeun anatomi palajaran, dimana conto illustrative ngabejaan struktur lalaki, nyandak sakumaha conto skeletons pre-disiapkeun jeung gambar. Dinten ieu kami hoyong tackle téma ieu sareng ngobrol ngeunaan ulikan struktur awak ku cara maké layanan online husus. Urang ngajemput dua situs populér, sarta sakabeh rinci ngabejaan ngeunaan intricacies sahiji karya kana aranjeunna.

Urang damel sareng model rorongkong manusa online

Hanjakal, dina daptar kami hadir teu ngagaduhan euweuh situs Rusia-basa wawakil sakumaha pantes saukur teu aya. Kituna, urang ajak anjeun sumberdaya Inggris-basa web, jeung anjeun, dina dasar parentah dibere, pilih pilihan pangalusna keur diri, nu ieu mungkin berinteraksi sareng model rorongkong manusa. Upami Anjeun gaduh kasusah jeung mindahkeun eusi, nganggo diwangun-di juru browser atawa husus layanan internét kawas.

Tempo ogé:
Program pikeun 3D-modeling
Layanan online pikeun 3D-modeling

Metoda 1: KineMan

Kahiji dina garis bakal nedunan KineMan. Anjeunna muterkeun peran modél demonstrator tina rorongkong manusa, nu pamaké bisa kalawan bébas ngadalikeun sakabeh komponen, teu kaasup otot jeung organ, sakumaha aya ngan saukur teu aya. Interaksi sareng ramatloka nu nyaéta saperti kieu:

Buka website KineMan

  1. Buka halaman imah KineMan, ku ngaklik on link di luhur lajeng klik tombol «Mimitian KineMan».
  2. Baca jeung nampa aturan pamakean sumberdaya pikeun buka berinteraksi sareng maranehna.
  3. Ngadagoan download redaktur - butuh sababaraha waktos, utamana lamun di komputer dipake nyaeta rada lemah dina kakuatan.
  4. Urang nawiskeun Anjeun mimiti berinteraksi sareng elemen kapindahan, sabab maénkeun peran utama dina ramatloka ieu. Slaider kahiji nyaeta jawab transporting rorongkong nu luhur jeung ka handap.

    slaider kadua robah deui kana sumbu na luhur jeung ka handap.

    Katilu nyaeta jawab skala nu bisa nedunan, sarta maké alat sejen, tapi nu langkung lengkep ihwal nu engké.

  5. Ayeuna kasampak di dua régulator, nu lokasina aya di bagean handap workspace nu. Hiji di luhur, rorongkong nu ngalir ka katuhu jeung kénca, sarta kadua ngahasilkeun torsion dina sababaraha derajat.
  6. Dina panel kénca téh parabot tambahan pikeun ngatur rorongkong nu. Aranjeunna jawab angger sakabeh-awak sarta gawé jeung tulang individu.
  7. Simkuring meunang digawekeun ku tab. Kahiji disebutna «Pindahkeun». Manehna ditambahkeun kana workspace, sliders anyar nu ngatur kaayaan tina tulang husus kayaning tangkorak. Anjeun teu bisa nambahkeun hiji angka taya sliders, jadi masing-masing dina gilirannana kudu edit.
  8. Mun anjeun teu hoyong ningali garis multi-warna anu katémbong mun ku anjeun ngaktipkeun salah sahiji kadali, dilegakeun tab «Tembongkeun» tur pupus centang «Sumbu».
  9. Lamun anjeun hover kursor mouse leuwih salah sahiji bagéan awakna dina palang di luhur bakal némbongkeun ngaranna, nu bisa jadi mangpaat dina pangajaran rorongkong nu.
  10. Panah, nu perenahna di katuhu luhur, ngabolaykeun lampah atawa balik aranjeunna.
  11. klik ganda-tombol kenca mouse on salah sahiji bagéan rorongkong pikeun mintonkeun sliders ngadalikeun eta. Mungkin mun ngalakukeun tanpa leungeun - ngan saukur nahan LMB sarta ngajalankeun mouse dina arah béda.

Dina peta ieu jeung layanan online datang ka tungtung. Sakumaha anjeun tiasa tingali, eta ogé cocog pikeun diajar di jéntré struktur rorongkong jeung unggal hadir tulang. Pikeun diajar gerakan unggal elemen anggota pitulung hadir.

Metoda 2: BioDigital

parusahaan BioDigital ieu aktip dina aktipitas ngembang salinan maya awak manusa, nu bakal jadi sampurna cocog keur learning bebas atanapi koléktif. Nya nyieun program husus pikeun sagala rupa alat eta, implements elemen kanyataanana maya jeung experimenting dina loba widang. Dinten ieu kami gé ngobrol ngeunaan layanan online maranéhanana anu ngamungkinkeun pikeun cet akrab jeung struktur awak urang.

Buka website BioDigital

  1. Nganjang ka BioDigital halaman utama, maké link di luhur lajeng klik «Peluncuran Asasi Manusa».
  2. Salaku dina metoda saméméhna, anjeun bakal kudu ngadagoan redaktur pikeun muka.
  3. jasa basis web ieu nawarkeun sababaraha tipena béda skeletons, anu hususna dina detil husus. Milih hiji rék jalan.
  4. perhatian prioritas kudu dibayar ka panel kontrol nu bener. Aya dilumangsungkeun digedekeun sarta pindah rorongkong wewengkon gawé.
  5. buka «Anatomi». Aya hiji aktivasina na deactivation tina tampilan bagian nu tangtu kayaning otot, sendi, tulang atawa organ. Anjeun ngan perlu muka kategori sarta mindahkeun sliders atanapi mareuman eta sagemblengna katuhu.
  6. Buka panel «Pakakas». Ku mencét kana eta kalayan tombol kenca mouse, Anjeun ngaktipkeun tampilan ti parabot handap. Kahiji disebutna «Témbongkeun Pakakas» jeung robah pintonan umum tina rorongkong a. Contona, pilih modeu X-ray ningali sagala komponen dina waktos anu sareng.
  7. alat «Nyokot Pakakas» Hal ieu ngamungkinkeun keur waktu pikeun milih sababaraha bagéan awak, nu bisa jadi mangpaat pikeun ngedit salajengna atanapi pelaksanaan maranéhanana di proyek.
  8. Fungsi handap mangrupa jawab jalan ngaleupaskeun otot, organ, tulang sarta bagian séjén. Pilih eta ku ngaklik LMB dina obyek nu dipikahoyong, sarta eta bakal dihapus.
  9. Anjeun tiasa ngabatalkeun Peta wae ku ngaklik on tombol luyu.
  10. fungsi «Kuis Me» Eta ngidinan Anjeun pikeun ngajalankeun test, nu baris hadir patarosan ti widang anatomi.
  11. Anjeun kudu pilih nomer nu dipikahoyong tina patarosan tur ngajawab aranjeunna.
  12. Sanggeus completing test, Anjeun bakal wawuh jeung hasilna.
  13. klik «Jieun wisata»Lamun hayang nyieun presentasi sorangan migunakeun rorongkong disadiakeun. Anjeun ngan perlu nambahkeun sababaraha pigura nu bakal nembongkeun bagian nu sejen Rorongkong, sarta anjeun bisa neruskeun pikeun ngawétkeun.
  14. Sebutkeun ngaran na nambahan pedaran, nu satutasna proyék nu bakal disimpen di profil anjeun sarta geus sadia pikeun nempo iraha wae.
  15. Alat penultimate «Exploded Témbongkeun» Eta ngatur jarak antara sakabéh tulang, organ jeung bagian badan lianna.
  16. Klik tombol sakumaha kaméra pikeun nyandak screenshot a.
  17. Anjeun tiasa ngolah gambar ahir tur simpen eta dina Wéb atawa dina komputer Anjeun.

Luhureun urang gaduh dua layanan Internet Inggris-basa ieu dianggap, nyadiakeun kasempetan dianggo ku modél hiji rorongkong manusa. Salaku bisa ningali, fungsionalitas seep béda jeung anu cocog pikeun tujuan nu tangtu. Kituna, urang ajak anjeun baca dua di antarana, lajeng pilih paling cocok

Tempo ogé:
Ngagambar garis dina Photoshop
Nambahkeun hiji animasi di PowerPoint