The kabuka format file MDX

Inkscape - alat kawentar pikeun nyieun grafik vektor. Gambar eta dicokot moal ku piksel, tapi ku cara maké garis béda jeung wangun. Salah sahiji kaunggulan utama pendekatan ieu kamampuhan pikeun skala Gambar tanpa kaleungitan kualitas, nu teu mungkin ku grafik raster. Dina artikel ieu kami baris ngabejaan Anjeun tentang téhnik dasar gawé di Inkscape. Sajaba ti éta, urang ngajelaskeun panganteur aplikasi sareng masihan sababaraha saran.

Ngundeur versi panganyarna tina Inkscape

dasar Inkscape

bahan ieu leuwih berorientasi ka arah beginners pamaké Inkscape. Kituna, urang bakal ngabejaan wungkul tina téknik dasar nu dipaké nalika gawé bareng sanésna. Lamun, sanggeus maca artikel anjeun gaduh patarosan individual, Anjeun bisa ménta aranjeunna dina komentar.

Program antarbeungeut

Sateuacan lajengkeun kana pedaran fitur redaktur, urang hoyong ngabejaan saeutik saeutik ngeunaan panganteur Inkscape kumaha. Ieu bakal ngidinan di masa depan anjeun bisa kalayan gampang manggihan jalma atawa parabot lianna, sarta napigasi di workspace nu. Sanggeus dimimitian jandéla redaktur nyaéta saperti kieu.

Kabéh bisa dicirikeun 6 wewengkon utama:

ménu utama

Di dieu dina bentuk ménu turun-handap sarta sub-dirakit fungsi paling mangpaat nu bisa Anjeun pake nalika nyieun grafik. Dina mangsa nu bakal datang, urang bakal ngajelaskeun sababaraha aranjeunna. Simkuring hoyong catetan menu pisan munggaran - "Gambar". Ieu di dieu yén aya Paréntah populér sapertos kawas "Buka", "Simpen", "Jieun" jeung "Print".

Kalawan manehna sareng ngawitan gawé di hal nu ilahar. Sacara standar, nalika Inkscape ngamimitian, wewengkon gawé tina ukuranana 210 × 297 mm (A4 lambar). Upami diperlukeun, setelan ieu bisa dirobah dina subparagraph "Dokumén Pasipatan". Ku jalan kitu, ieu téh di mana, iraha wae jeung bisa ngarobah warna latar tukang kanvas.

Ngaklik garis, Anjeun bakal ningali jandela nu anyar. Ieu mungkin pikeun ngeset ukuran wewengkon gawé nurutkeun standar umum, atawa nangtukeun nilai sorangan dina widang luyu. Anjeun oge bisa ngarobah orientasi tina dokumen, nyabut pasisian tur nyetel warna latar ka kanvas.

Urang ogé nyarankeun ka buka menu nu "Edit" jeung ngahurungkeun panel tampilan sareng sajarah lampah. Ieu bakal ngidinan Anjeun pikeun ngabolaykeun iraha wae, salah sahiji atawa leuwih kagiatan panganyarna. panel ieu bakal muka kana sisi katuhu sanésna.

toolbar

Éta mun panel kieu anjeun bakal terus nujul nalika teken. Di dieu nyaeta dimana sakabeh wangun jeung fungsi. Pikeun pilih item nu dipikahoyong ngan klik ikon na sakali kalawan tombol kenca mouse. Lamun ngan saukur hover mouse anjeun leuwih sarana gambar, anjeun bakal nempo jandela pop-up kalawan judul na pedaran.

alat sipat

Sareng grup ieu elemen anjeun bisa ngonpigurasikeun parameter tina alat nu dipilih. Ieu kaasup anti aliasing, rasio ukuran radii, nu sudut inclination, jumlah tina sudut, sarta leuwih. Tiap di antarana boga set sorangan miboga pilihan.

parameter jeung paréntah panel kantétan panel

Sacara standar, aranjeunna lokasina sisi ku samping, dina jandela katuhu tina jandela aplikasi tur nyaéta kieu:

Sakumaha ngaranna ngakibatkeun, umbar pilihan panel (nami resmi) ngidinan Anjeun pikeun milih naha subjek anjeun otomatis meungkeut obyék séjén. Mun kitu, mana persis eta sia lakukeun - ka pusat, knots, pituduh jeung saterusna. Upami hoyong, anjeun bisa mareuman na tuh sakabeh adhesion. Hal ieu dilakukeun dina panel mencét tombol alkana.

Di bar paréntah, kahareupna dibikeun ka handap, anu titik utama menu nu "Gambar"Sarta ditambahkeun fungsi penting kayaning shading, zum, ngagolongkeun sarta objék séjén.

Sampel kelir sarta bar status

Dua daérah ogé ayana caket dieu. Éta nu lokasina di bagean handap jandela jeung nyaéta kieu:

Di dieu anjeun bisa milih warna bentuk, eusian atawa stroke. Sajaba ti éta, bar status téh slaider zum nu bakal ngazum gede atawa leutik dina kanvas. Salaku prakték nempokeun, ieu teu pohara merenah. Kantun tahan kenop "Ctrl" dina keyboard jeung pulas jeung mouse kabayang kaluhur atanapi kahandap.

Workspace

Ieu teh bagian sentral tina jandela aplikasi. Ieu di dieu yen anu anjeun kanvas. Sapanjang perimeter wewengkon gawé anjeun bakal ningali sliders nu ngidinan Anjeun pikeun ngagulung layar kaluhur atanapi kahandap lamun digedekeun. Luhur sarta ka kénca aya jalur. Anjeunna bisa nangtukeun ukuran tina tokoh, kitu ogé mun ngalaan pituduh nu upami diperlukeun.

Dina urutan nempatkeun pituduh, kakara hover nu pointer mouse leuwih pangawasa horizontal atawa vertikal, lajeng tahan tombol kenca mouse anjeun sarta sered garis muncul tujuan nu moal méncog. Lamun perlu dipiceun pituduh, teras ngalih deui deui jalur.

Éta kabéh unsur panganteur nu urang hayang ngabejaan nu munggaran. Ayeuna hayu urang ngalih langsung ka conto praktis.

Unggah gambar atawa jieun kanvas a

Lamun muka sanésna di bitmap a, Anjeun salajengna tiasa ngolah eta, atawa sacara manual digambar dina conto gambar vektor.

  1. Ngagunakeun menu nu "Gambar" atawa potong kompas "Ctrl + O" muka jandéla Pilihan file. Urang cirian dokumen dipikahayang, teras klik tombol "Buka".
  2. A menu ditembongkeun kalawan bitmap pilihan ngimpor Inkscape. Sadaya item ninggalkeun unchanged teras klik tombol "Heug".

Hasilna, wewengkon gawé ti gambar nu dipilih nembongan. Dina hal ieu, ukuran kanvas otomatis bakal sarua jeung resolusi gambar. Dina hal ieu 1920 × 1080 piksel. Bisa salawasna robah jadi sejen. Salaku urang ceuk dina outset nu, kualitas gambar moal robah. Mun anjeun teu hoyong nganggo salaku sumber gambar naon, teras saukur Anjeun tiasa make otomatis dijieun dina kanvas.

Motong bagian gambar nu

Kadangkala kacida bisa lumangsung nu kedah ngadamel teu sakabeh gambar, tapi ngan area nu husus. Dina kasus eta, di dieu Kang kumaha terusna:

  1. Milih alat nu "Pasagi jeung Square".
  2. Pilih aréa gambar rék motong. Jang ngalampahkeun ieu kami mencet gambar dina tombol mouse kénca sarta sered ka sagala arah. Hayu balik ti tombol kenca mouse na tingali sagi opat hiji. Lamun perlu nyaluyukeun wates, teras urang mencet LMB dina salah sahiji sudut tarikan.
  3. Salajengna, pindah ka modeu nu "Isolasi jeung transformasi".
  4. Tahan kenop dina kibor "Shift" teras klik tombol kenca mouse di tempat mana wae dina kuadrat dipilih.
  5. Ayeuna buka menu nu "Objék" tur pilih item dicirian dina gambar di handap ieu.

hasilna bakal kanvas hiji bagian dedicated baheula. Anjeun tiasa lumangsungna lengkah saterusna.

Gawé jeung lapisan

Nempatkeun objék dina lapisan béda henteu ngan baris delineate spasi, tapi ogé pikeun nyegah parobahan kahaja dina prosés gambar.

  1. Pencét nu potong kompas keyboard "Ctrl + Shift + L" atanapi klik "Lapisan palette" dina bar paréntah.
  2. Dina jandéla anyar, klik tombol "Tambahkeun lapisan".
  3. Anjeun bakal nempo jandela leutik nu rék ngaranan lapisan anyar. Asupkeun ngaran teras klik "Tambahkeun".
  4. Ayeuna milih gambar deui tur klik tombol katuhu tina mouse teh. Dina menu konteks, klik dina jalur "Pindahkeun ka lapisan".
  5. Jandéla baris muncul deui. Milih tina daptar tina lapisan dina nu gambar ka bakal dibikeun, jeung pencét kenop konfirmasi alkana.
  6. Éta sadayana. gambar ieu dina lapisan katuhu. Janten aman, anjeun tiasa ngalereskeun eta ku ngaklik dina ikon konci gigireun nami.

Nya kitu, Anjeun bisa nyieun saloba lapisan sarta mindahkeun eta salah sahiji inohong perlu atawa obyék.

Teken rectangles sarta kuadrat

Ngagambar inohong luhur, perlu migunakeun alat tina nami nu sami. Sekuen lampah nyaéta saperti kieu:

  1. Klik sakali kalawan tombol mouse kénca on tombol saluyu kana unsur panel.
  2. Saatos mindahkeun ieu, nu pointer mouse on kanvas nu. Tahan LMB sareng ngawitan tarik sagi opat mucunghul gambar di arah nu dipikahayang. Lamun perlu ngagambar bujur, tuluy ngan tahan "Ctrl" bari teken.
  3. Lamun klik obyék, katuhu-klik ti menu nu ditembongkeun, pilih "Eusian sarta stroke", Anjeun tiasa ngonpigurasi setelan luyu. Ieu kaasup warna, jenis sarta ketebalan sirkuit, sarta sipat nu sarupa ti eusian teh.
  4. Dina pilihan alat bar, anjeun bakal manggihan pilihan kayaning "Horisontal" jeung "Radius nangtung". Ku cara ngarobah nilai ieu, Anjeun buleud kaluar edges of inohong dicét. Ngabolaykeun parobahan ieu mangrupa mungkin ku mencét tombol a "Leupaskeun sudut rounding".
  5. Mindahkeun hiji obyék dina kanvas kalayan ngagunakeun sarana "Isolasi jeung transformasi". Ieu cukup keur ciwit nu cet on sagi opat tur dipindahkeun ka lokasi nu dipikahoyong.

Teken bunderan sarta ovals

Bunderan dina Inkscape nu digambar dina prinsipna sarua salaku rectangles.

  1. Milih alat katuhu.
  2. Dina kanvas, urang mencet tombol kenca mouse na mindahkeun kursor di arah nu dipikahayang.
  3. Mibanda sipat bisa ngarobah penampilan sakabéh bunderan sarta sudut puteran. Ieu cukup pikeun nandaan nu gelar dipikahoyong dina widang relevan tur pilih salah sahiji tilu tipe bunderan.
  4. Saperti dina kasus kalawan rectangles, bunderan, anjeun tiasa nyetél eusian warna na stroke ngaliwatan menu konteks.
  5. Ngalir di sakuliah kanvas salaku hiji obyék ngagunakeun "Isolasi".

Tarik polygons sarta béntang

Polygons di Inkscape bisa digambar dina ngan sababaraha detik. Pikeun tujuan ieu aya alat husus nu ngidinan Anjeun pikeun rupa-Ngepaskeun bentuk tipe ieu.

  1. Aktipkeun sarana panel "The béntang sarta polygons".
  2. Tahan kana kanvas ditinggalkeun tombol mouse na mindahkeun kursor dina sagala arah aya. Hasilna, anjeun meunang sosok handap.
  3. Sipat alat nu bisa diatur parameter saperti "Jumlah sudut", "Rasio tina radii", "Rounding" jeung "Distorsi". Ku cara ngarobah éta, anjeun bakal meunang hasil lengkep béda.
  4. Sipat kayaning warna, stroke jeung gerak kanvas nu robah di luhur sarupa sakumaha dina inohong harita.

teken spirals

inohong dimungkinkeun Ieu, nu urang hoyong ngabejaan anjeun artikel ieu. Prosés teken deui praktis teu beda leuwih saméméhna.

  1. Milih hiji titik dina bar alat "Spirals".
  2. Tahan kana workspace LMB anjeun sarta sered beurit tanpa ngaleupaskeun tombol sagala arah.
  3. Dina jandela Pasipatan, anjeun salawasna bisa ngarobah lobana robah warna ka warna tina spiral, radius jero sarta indéks non linearity.
  4. alat "Sorot" Eta ngidinan Anjeun ngarobah ukuran tina buah jeung mindahkeun éta dina kanvas nu.

titik ngedit tur levers

Najan kanyataan yén sakabéh buah anu kawilang basajan, salah sahiji aranjeunna bisa dirobah saluareun pangakuan. Persis kusabab ieu, sarta gambar vektor hasilna. Dina urutan edit tempat ngumpulna unsur, Anjeun kedah ngalakukeun di handap:

  1. Milih sagala obyek digambar make alat nu "Sorot".
  2. Salajengna, buka menu nu "Kontur" tur pilih tina daptar kaluar item "Kontur obyek".
  3. Sanggeus éta, urang ngahurungkeun alat nu "Unit Edit na levers".
  4. Ayeuna kami kudu pinuh allocate sakabéh inohong. Lamun tuh sagalana neuleu, tempat ngumpulna bakal dicét dina Warna eusian hiji obyék.
  5. Dina jandela Pasipatan, klik tombol pisan munggaran "Situs Lebetkeun".
  6. Hasilna, antara satuan aya bakal anyar.

Peta ieu bisa dipigawé henteu kalawan sakabeh inohong, tapi ngan ku nilai anyar na. Nambahkeun titik anyar, anjeun bakal bisa beuki loba nepi ka ngarobah bentuk obyék. Ieu cukup pikeun mawa pointer mouse ka loka dipikahayang, pikeun clamp tarik cet dina unsur arah nu dipikahayang. Saterusna, kalayan ngagunakeun alat ieu tarik tepi. Ku kituna, bagian obyék bakal kerung atanapi convex.

Teken contours sawenang

Kalayan fungsi ieu, anjeun bisa narik eta salaku garis lempeng datar, sarta wangun custom. Sagalana geus rengse pisan saukur.

  1. Pilih alat jeung ngaran luyu.
  2. Mun rék tarik hiji garis sawenang, teras ciwit nu kanvas tombol mana ditinggalkeun mouse. Ieu bakal titik dimimitian tina gambar éta. Sanggeus éta ngajalankeun kursor di arah mana rék ningali pisan jalur ieu.
  3. Anjeun oge bisa klik sakali kalawan tombol mouse kénca on kanvas jeung manteng ka pointer sagala arah. hasilna mangrupakeun garis sampurna lempeng.

Catet yén garis sakumaha tokoh bisa dipindahkeun sabudeureun kanvas nu, ngatur ukuran jeung ngédit titik.

gambar Bézier

Ieu pakakas ogé bakal bisa dipaké jeung lempeng teh. Anjeunna bakal mangpaat pisan dina kaayan nu peryogi ngadamel kontur hiji obyék ku cara maké garis lempeng atawa ngagambar nanaon.

  1. Aktipkeun pungsi, anu disebut - "Ngagambarkeun kurva Bézier jeung garis lempeng".
  2. Salajengna, ngalakukeun klik tunggal tombol kenca mouse on kanvas nu. Unggal titik bakal nyambung ku garis lempeng jeung salah saméméhna. Mun nu cet clamp, anjeun ngan bisa ngabengkokkeun paling langsung.
  3. Saperti dina sakabeh kasus sejenna, Anjeun tiasa iraha wae pikeun nambahkeun garis anyar pikeun sakabeh komponen, ngatur ukuran sarta mindahkeun unsur gambar anu dihasilkeun.

Maké kalam calligraphic

Sakumaha ngaranna ngakibatkeun, alat ieu bakal ngidinan Anjeun pikeun nyieun judul geulis atawa elemen gambar. Pikeun tujuan ieu éta cukup pikeun milih, ngonpigurasikeun sipat (nu fiksasi sudut, lebar jeung saterusna) jeung bisa dimimitian gambar.

téks nambahkeun

Sajaba rupa wangun jeung garis, dijelaskeun dina sanésna, anjeun ogé tiasa dianggo kalayan téks. A fitur has proses ieu kanyataan yén téks aslina bisa ditulis komo print leutik. Tapi lamun nambahan ka maksimum nu, kualitas gambar ieu pancen teu leungit. Pisan prosés migunakeun téks dina Inkscape anu cukup basajan.

  1. Milih alat nu "Objék téks".
  2. Nangtukeun sipat panel masing-masing.
  3. Nempatkeun pointer di tempat nu kanvas, dimana urang rék nempatkeun téks. Dina mangsa nu bakal datang bakal jadi mungkin mindahkeun. Ku kituna ulah ngahapus hasilna lamun ngahaja ditempatkeun téks, teu dimana maranéhna hayang.
  4. Eta tetep ukur nulis teks nu dipikahoyong.

objék sprayer

Aya di sanésna mangrupa fitur metot. Eta ngidinan Anjeun pikeun ngan sababaraha detik keur eusian sakabeh inohong nu workspace sarua. Ngagunakeun fitur ieu anjeun bisa mikir pisan, jadi urang mutuskeun teu meunang samping nya.

  1. Hal kahiji anjeun kedah ngagambar dina kanvas sagala inohong atawa obyék.
  2. Salajengna, pilih fungsi hiji "Nyemprot objék".
  3. Anjeun bakal ningali hiji circle radius nu tangtu. Saluyukeun miboga sipat lamun judged perlu. Ieu kaasup radius bunderan angka drawable tina wangun, jeung saterusna.
  4. Mindahkeun alat pikeun nempatkeun daerah gawé dimana rék nyieun hiji clone sahiji elemen saméméhna digambar.
  5. Tahan LMB jeung tahan eta pikeun salami nu katingali fit.

hasilna anjeun kudu boga hal kawas ieu.

mupus aitem

Sugan anjeun bakal satuju sareng kanyataan yén aya lukisan moal bisa ngalakukeun tanpa hiji pamupus. Sarta Inkscape aya iwal. Éta ngeunaan kumaha anjeun tiasa miceun elemen digambar ka kanvas, urang hoyong ngabejaan di tungtungna.

Sacara standar, sagala obyek atawa grup saperti bisa dicirikeun ngagunakeun "Sorot". Lamun lajeng pencét kenop dina kibor "Del" atawa "Pupus", The objék bakal sagemblengna dipiceun. Tapi lamun milih alat husus, éta bakal mungkin mupus ukur potongan husus tina bentuk atawa gambar. Pungsi ieu ngoperasikeun dina prinsip hiji pamupus di Photoshop.

Éta sakabéh téhnik anu dasar, nu urang hoyong ngabejaan di bahan ieu. Ngagabungkeun aranjeunna saling, anjeun bisa nyieun gambar vektor. Tangtu, dina Inkscape arsenal aya loba fitur mangpaat séjén. Tapi dina urutan ngagunakeun éta, anjeun kudu geus boga pangaweruh deeper. Inget, maneh salawasna bisa nanyakeun sual anjeun di komentar kana artikel ieu. Lamun sanggeus maca artikel anjeun ngagaduhan mamang ngeunaan kabutuhan of sanésna, teras nawiskeun acquainted jeung peers na. Di antarana anjeun bakal manggihan teu ukur vektor rai, tapi bitmap nu.

Inpo leuwih: Babandingan program pikeun poto na rohangan ngédit