Alat Lasso di Photoshop


program Photoshop presents pamaké kalawan tilu rupa tali pikeun prosés na rohangan ngédit nyaman. Salah sahiji metodeu ieu anggap we dina kerangka artikel ieu.

scrutiny urang ngalaman alat Lasso (Lasso), eta bisa kapanggih ku saukur ngaklik dina bagian relevan tina panel. Anjeunna Sigana mah a Cowboy lasso, ku kituna sumping nami.

Pikeun gancang ngaksés toolkit nu Lasso (Lasso)Kantun klik tombol L dina alat Anjeun. Aya dua tipe séjén Lasso, ieu kaasup Polygonal Lasso (rectangular lasso) jeung Magnét Lasso (magnét Lasso)Duanana spésiés ieu disumputkeun dina hiji konvensional Lasso (Lasso) on panel.

Éta ogé teu balik unnoticed kitu, urang butuh saurang ngadeukeutan di aranjeunna difokuskeun kagiatan séjén, ayeuna anjeun bisa milih aranjeunna ku saukur ngaklik on tombol lasso. Anjeun kaluar dina daptar parabot.

Katiluna jenis ieu kawas lasso pikeun milih éta anjeun kudu klik tombol LOgé lampah ieu, gumantung kana setelan Anjeun Tanya (sétting)Kusabab pamaké ngabogaan kamungkinan pikeun pindah antara jenis ieu tina tali dina dua cara: ku cara saukur ngaklik jeung nahan L deui, atawa ku cara make Mimidah + L.

Kumaha Draw pamilih dina urutan acak

Sadaya pungsionalitas euyeub sahiji program Photoshop Lasso diantara paling intuitif jeung gampang pikeun neuleuman, saprak pamaké ngabogaan pikeun milih ngan di pamundut hiji atawa bagian lian ti beungeut (ieu pisan nu sarupa jeung gambar hadir tur pensil perimeter obyék).

Lamun modeu lasso diaktipkeun, nu panah kana mouse anjeun robah kana lasso Cowboy, anjeun klik dina titik dina layar sareng ngawitan jalan gede prosés gambar atawa obyék, ngan tahan tombol mouse.

Pikeun ngalengkepan prosés milih hiji obyék, Anjeun kudu meunang deui ka bagian mana ti Layar, dimana gerakan dimimitian. Mun anjeun teu salse, program bakal rengse sakabeh proses keur anjeun, cukup ku nyieun garis ti titik dimana pamaké dileupaskeun tombol mouse.

Anjeun kudu nyaho yén Lasso fungsionalitas mode of program Photoshop nyaeta diantara nu tooling paling tepat, utamana kalawan ngembangkeun tina software sorangan.

Ieu alatan kanyataan yén fungsi program geus ditambahkeun pikeun nambahkeun mun (nambahkeun) jeung subtract tina (dikaluarkeun tina), nu greatly facilitates prosés gawé sakabéh.

Urang ajak anjeun gawekeun rezim nu lasso on handap algoritma basajan: tahan Pilihan éta ngeunaan objek nu dipikahoyong rék milih, skipping kaliwat kabeh kasalahan prosés, lajeng mindahkeun dina arah nu lalawanan, sakaligus nyoplokkeun samping salah fungsi pikeun nambahan sarta piceun, sangkan anjog dina dipikahoyong hasilna.

Sateuacan urang poto dua jalma anu bisa ditempo dina monitor komputer. I ngawitan proses allocating leungeun maranéhna sarta mindahkeun ieu bagian lengkep beda poto.

Kajadian ka Pilihan obyék, panggung mimiti ngeureunkeun on musieum éta lassoUrang geus ditémbongkeun perhatian Anjeun.

Lajeng klik dina panangan luhur jeung leungeun kénca, indit ka Pilihan, tapi dina kanyataanana sadaya sami, jeung sawatara bagian obyék anjeun bakal dimimitian karya na sareng fungsi lasso. Sakali dipencet titik, ulah ngantep lebet tina tombol mouse mimiti mingpin garis sabudeureun obyek anu Abdi peryogi. Anjeun bisa perhatikeun sababaraha kasalahan jeung akurat, kumaha oge, moal aranjeunna looped perhatian na, ngan balik payun.

Mun rék ngadamel gambar ngagugulung dina jandela dina prosés pembuatan Pilihan a, tahan spasi bar di alat Anjeun, nu baris mindahkeun anjeun program parabot Leungeun (leungeun). Aya anjeun bakal bisa ngagulung obyék dina pesawat nu dipikahoyong, teras hiji spasi jeung libur balik ka Pilihan urang.

Lamun hayang nyaho naha sakabeh piksel anu nempatkeun dina marquee sabudeureun gambar, kantun tahan tombol F dina alat Anjeun, Anjeun bakal sumebar ka layar pinuh ku garis ti menu, tuluy mimiti narik dina alokasi wewengkon nu lingku gambar sorangan. Ulah ragu allocate wewengkon kulawu, saperti program Photoshop téh ukur prihatin jeung poto sorangan, teu nu bagian tina abu.

Pikeun meunang deui ka modeu pikeun nempoan, urang klik tombol sababaraha kali FKu kituna aya nu transisi diantara jenis panempo dina program na rohangan ngédit. Najan kitu, abdi moal neruskeun neruskeun jalan gede bagian tina prosés, anu Abdi peryogi. Hancana ieu salami mulang ka titik aslina tina jalur, sarta ayeuna urang tiasa hayu balik ti tombol mouse macet. Numutkeun hasil karya urang tingali hiji garis anu boga karakter animasi, éta boga cara béda disebut "marching sireum".

Kusabab kana alat Lasso teh mode of milih hiji obyék di luhur manual ku cacah ukur dina bakat maranéhanana sarta dianggo beurit, jadi lamun nyieun saeutik saeutik salah, ulah salempang payun waktu. Anjeun ngan bisa balik sarta ngalereskeun sadaya bagian salah sahiji seleksi. proses ieu kami ayeuna gé balikkeun.

Ditambah jeung sékrési aslina

Dina observasi sésa faulty dina alokasi fasilitas, urang anu dimimitian nambahan ukuran gambar.

Pikeun ukuran janten langkung urang mencet tombol dina keyboard Anjeun Ctrl + Spasi mun buka toolkit nu Zum (magnifier), Lengkah saterusna kami klik poto urang sababaraha kali mun kaanggo obyék éta (sabalikna pikeun ngurangan ukuran gambar, Anjeun kudu ciwit jeung ulah ngantep buka Alt + spacebar).

Saatos ngaronjatna ukuran gambar, tahan spasi bar indit ka parabot Hand (Hand), lengkah klik hareup tur mimitian pindah gambar kami di Pilihan pikeun kapanggihna sarta ngaleupaskeun bagian lepat.

Di dieu nu kapanggih bagian nu mana potongan leungit tina leungeun manusa.

Lieur teu kudu ngamimitian sakuliah deui. Sadaya masalah lebi ilang pisan basajan, urang tambahkeun bagéan hiji ku obyék nu dipilih. Perhatikeun yén alat lasso geus kaasup, teras urang ngaktipkeun Pilihan éta, pre-ngayakeun regu.

Ayeuna tingali anu ikon tambah leutik, anu perenahna di sisi katuhu tina panah kursor, éta dipigawé ku kituna urang tiasa nangtukeun lokasi kami Tambahkeun ka Pamilihan (Nambahan ka isolasi nu).

mimitina nahan reguKlik dina bagian gambar jero seleksi, teras buka leuwih tepi ka na lulus dipilih deukeut edges nu nyambung rencana. Pas prosés nambahkeun potongan anyar leuwih, urang datangna deui ka Pilihan aslina.

Finishiruem ngaleupaskeun di titik dimana urang dimimitian di awal, lajeng cease nyekel tombol mouse. Lasut bagian leungeun ieu hasil ditambahkeun kana seleksi.

Anjeun teu kedah tombol terus reureuh regu dina prosés nambahkeun wewengkon anyar di Pilihan urang. Ieu alatan kanyataan yén anjeun geus netep di musieum éta Tambahkeun ka Pamilihan (Nambahan ka isolasi nu). Modeu lasts salami anjeun teu ceased nyekel tombol mouse.

Kumaha carana miceun ieu atanapi nu legana alokasi awal

Kami neraskeun prosés kami di antara bagian nu dipilih di teang keur rupa-rupa kasalahan jeung akurat, tapi kasusah nu ngantosan pesawat sejen, aranjeunna henteu sarupa jeung leuwih saméméhna. Ayeuna urang geus ngaidentifikasi kaleuwihan bagian tina objek, nyaéta bagian tina gambar deukeut toes.

Teu perlu panik payun waktu, saperti kami ngabenerkeun flaws urang gancang tur saukur, saperti dina kali saméméhna. Pikeun ngabenerkeun kasalahan dina bentuk suku cadang di gambar dipilih, kantun urang mencet tombol Alt dina kibor.

manipulasi sapertos ngirimkeun kami Subtract ti Pamilihan (Angkat ti shortlist)Dimana aya bewara geus ikon dikurangan di handap deukeut panah kursor.

Mun tombol geus macet Alt, Dorong pikeun wewengkon objek dipilih pikeun milih titik awal, teras ngalir ka jero bagian dipilih, ngahasilkeun hiji stroke anu ti mana anjeun kudu kabur. Bisi kami urang ngalingkerin edges ramo. Sakali prosés geus réngsé, urang balik deui ngaliwatan ujung objek nu dipilih.

Urang balikkeun deui ka titik awal tina prosés Pilihan, kantun ceasing nyekel tombol mouse nepi ka rengse pakasaban. Ayeuna kami cleaned up sagala kasalahan jeung flaws urang.

Kitu ogé hadits anu ditulis di luhur, teu sakabehna perlu tetep tombol Alt sandwiched. Urang quietly hayu balik nya langsung saatos mimiti tina prosés Pilihan obyék. Barina ogé, anjeun masih aya dina fungsi Subtract ti Pamilihan (Angkat ti shortlist)Anjeunna eureun ngan sanggeus anjeun ngaleupaskeun tombol mouse.

Sanggeus garis ngurangan bypass, piceun sagala akurat jeung kasalahan ku mupus aranjeunna atawa sabalikna mecenghulna loka anyar, sakabéh prosés na rohangan ngédit urang ngagunakeun alat Lasso geus datang ka kacindekan logis na.

Kiwari kami boga Pilihan pinuh dimekarkeun ku sasalaman hiji. Salajengna, kuring clamp susunan tombol Ctrl + CPikeun promptly ngadamel salinan tina kontak luhur bagian prorated. Lengkah saterusna kami nyokot gambar hareup dina program jeung urang mencet kombinasi tombol Ctrl + V. Ayeuna sasalaman urang hasil dipindahkeun ka gambar anyar. Urang kudu jadi perlu jeung merenah.

Kumaha carana meunang leupas tina seleksi

Sakali kami geus réngsé gawé bareng pisan isolasi dijieun ngagunakeun Lasso tiasa dihapus eta aman. Gerak dina menu nu Pilih (Pilih) terus pencét Ngabatalkeun milih (Unselect). Nya kitu salah bisa make Ctrl + D.

Salaku sigana mah anjeun noticed, alat Lasso pisan gampang ngartos pamaké. Sanajan manehna teu balik di ngabandingkeun jeung modus leuwih maju, eta nyata bisa ngabantu dina pagawean anjeun!