Dupi anjeun kantos dipikir nyieun kaulinan sorangan? Sugan Anjeun mikir yén éta hésé pisan jeung perlu pisan uninga sarta ngalakukeun. Tapi naon lamun boga alat anu mibanda nu malah jalma kalayan konsép lemah programming, bisa ngawujudkeun gagasan na kana praktek. parabot sapertos nu désainer kaulinan. Anggap we salah sahiji désainer - Game ker.
Editor Game ker - téh mangrupakeun lingkungan ngembangkeun visual nu ngidinan Anjeun pikeun nangtukeun objék ku cara nyéred ikon relevan dina peta obyék. Dasarna, Game ker dipaké pikeun kaulinan 2D, kitu ogé kreasi mungkin tina 3D, tapi nyaeta teu pikaresepeun kusabab lemah diwangun-di 3D engine dina program.
Palajaran: Cara nyieun kaulinan dina Game ker
Kami ngarékoméndasikeun ningali program lianna pikeun nyieun kaulinan
Awas!
Pikeun meunangkeun versi bébas of the Game ker, Anjeun kudu nyieun akun dina ramatloka resmi program, lajeng dina kantor swasta pikeun nyambung ka akun anjeun dina Amazon (lamun akun nu teu hadir, jadi Anjeun bisa ngadaptar ngaliwatan kabinet pribadi). Terus asupkeun e-mail sareng kecap akses Anjeun lamun Anjeun ngamimitian program nu lajeng balikan eta.
nyieun lapisan
Dina Game tingkat ker disebut kamar - Room. Anjeun tiasa nyetel sababaraha setélan kaméra, lingkungan buruan fisika pikeun tiap kamar. Tiap kamar bisa nangtukeun mun gambar, textures sarta acara.
redaktur Sprite
Keur penampilan objék pakait jeung editor Sprite. Sprite - gambar atanapi animasi anu digunakeun dina kaulinan. sanésna ngidinan Anjeun pikeun nangtukeun kajadian di mana gambar bakal dipintonkeun, kitu ogé ngedit gambar topeng - wewengkon nu responds mun collisions kalawan objék séjén.
GML basa
Mun anjeun teu nyaho program basa, anjeun bisa make sistem sered-n-serelek, jeung nu nyered tur ngaleupas ikon Peta. Pikeun leuwih lengkep pamaké canggih aya program basa GML diwangun-di nu nyarupaan basa programming Java. Eta nyadiakeun kamampuhan design maju.
Objék jeung instansi
Dina Game ker anjeun bisa nyieun objék (Objék), nu ngagambarkeun hiji éntitas tangtu boga fungsi jeung acara sorangan. Unggal obyek, Anjeun bisa nyieun hiji conto (conto), nu mibanda sipat anu sarua sakumaha obyek, tapi ogé fungsi tambahan sorangan. Hal ieu kacida sarupa prinsip warisan di programming obyék-berorientasi na facilitates kreasi game.
darajad
1. Kamampuh nyieun kaulinan tanpa pangaweruh programming;
2. basa internal Basajan kalayan fitur anu kuat;
3. Palang-platform;
4. Basajan sarta panganteur intuitif;
5. speed High pangwangunan.
shortcomings
1. Kurangna Russification;
2. Karya Unequal handapeun platform béda.
Game ker - ieu téh salah sahiji program panggampangna pikeun nyieun 2D na 3D kaulinan, anu asalna dirancang salaku buku ajar pikeun siswa. Ieu pilihan gede pikeun beginners anu ngan nyobian ka dirina dina hal anyar. Dina ramatloka resmi Anjeun tiasa ngundeur versi sidang, tapi lamun niat anjeun nganggo software pikeun tujuan komérsial, bisa jadi priobresti kalawan harga saeutik.
Download Game ker bebas
Ngundeur versi panganyarna ti loka resmi
Bagikeun artikel ieu dina jaringan sosial: