Konfigurasi lampu via V-Ray di 3ds Max

V-Ray - éta salah sahiji plug-in paling populér pikeun nyieun visualizations photorealistic. fitur na distinguishing - gampang pikeun nyetél jeung kamungkinan meunangkeun hasil kualitas luhur. Kalawan V-Ray, padamelan dina 3ds sedeng Max, jieun bahan, cahaya jeung kaméra nu interaksi dina adegan ngabalukarkeun hiji ngadegna gancang gambar naturalistic.

Dina artikel ieu kami diajar setélan lampu maké V-Ray. lampu ditangtoskeun pohara penting pikeun nyiptakeun bener visualisasi. Anjeunna kedah nangtukeun sagala qualities pangalusna objék dina pamandangan ka nyieun sahadé alam tur ngajaga ngalawan noise, Peresvet sarta artifak lianna. Mertimbangkeun parabot V-Ray nyaluyukeun pencahyaan.

Ngundeur versi panganyarna tina 3ds Max

Kumaha carana diatur caang via V-Ray di 3ds Max

Disarankan pikeun maca: Kumaha masang 3ds Max

1. Kahiji sakabeh download tur masang V-Ray. Buka website pamekar sarta milih versi tina V-Ray, dirancang pikeun 3ds Max. Ngundeur éta. Pikeun ngundeur software nu, ngadaptar dina loka.

2. Masang sofwér nu, di handap paréntah tina wizard instalasi.

3. Run 3ds Max, pencét kenop F10. Sateuacan urang ngarobah panel setelan. Dina «umum» tab, manggihan nu ngagugulung «Asupkeun Renderer» tur pilih V-Ray. Pencét «Simpen sakumaha ingkar».

Cahaya tiasa tina tipena béda gumantung kana pamandangan nu tangtu. Tangtu, cahaya pikeun Imaging matuh mah béda ti Setelan lampu pikeun exterior nu. Mertimbangkeun sababaraha schemes cahaya dasar.

Tempo ogé: Potong kompas dina 3ds Max

Netepkeun lampu pikeun visualisasi exterior

1. Buka adegan nu cahaya bakal disaluyukeun.

2. Pasang sumber cahaya. Urang bakal simulate panonpoé. Dina «Jieun» tab musieum éta, pilih «Lampu» jeung pencét «V-Ray Sun».

3. Asupkeun awal jeung tungtung point of sinar panonpoé urang. Sudut antara beam na beungeut taneuh nangtukeun isuk, soré atawa malem tipe atmosfir.

4. Pilih panonpoé sarta buka tab «ngaropéa». Urang museurkeun parameter di handap ieu:

- sangkan - nyandak na disables panonpoé.

- Turbidity - luhur ajén - atmosfir leuwih berdebu.

- inténsitas multiplier - Saluyukeun kacaangan cahya panonpoé.

- Ukuran multiplier - ukuran tina panonpoé. nu leuwih gede nilai, beuki kabur kalangkang bakal hésé.

- KONGRES subdivs - nu leuwih luhur jumlah, nu hadé bayangan.

5. Dina setting panonpoé geus réngsé. Ngonpigurasikeun langit méré langkung realisme. Pencét "8" pikeun muka panel sabudeureun lingkunganana. Pilih Kartu DefaultVraySky salaku peta lingkungan, ditémbongkeun saperti dina screenshot nu.

6. Tanpa nutup lingkungan sabudeureun panel, pencét "M" muka Redaksi Bahan. Sered DefaultVraySky peta ti slot dina panel lingkungan sabudeureun di Editor Bahan, tahan tombol kenca mouse.

7. Edit peta langit dina bahan browser. Pilih kartu, keletik centang nu «Sebutkeun panonpoé titik». Klik «Euweuh» ka «Sun lampu» widang teras klik dina panonpoé dina bentuk modél. Urang kakarék dihijikeun panonpoé jeung langit. Ayeuna posisi panonpoé urang bakal nangtukeun kacaangan tina glow langit, pinuh simulating kaayaan atmosfir iraha wae poé. Ninggalkeun setélan séjén salaku standar.

8. Dina istilah umum, cahaya ekstrernoe disetel. Ngajalankeun renderings jeung percobaan kalawan lampu pikeun ngahontal épék dipikahoyong.

Contona, pikeun nyieun atmsoferu dinten mendung, pareuman panonpoé dina parameter sarta ninggalkeun ukur langit keur caang atanapi HDRI-kartu.

Netepkeun lampu jeung visualisasi obyék

1. Buka adegan kalawan komposisi rengse ka ngarobah.

2. «Jieun» tab musieum éta, pilih «Lampu» jeung pencét «-V Ray Lampu».

3. Klik di proyéksi, dimana rék install sumber cahaya. Dina conto ieu, di hareupeun pos lampu obyék.

4. parameter Konpigurasikeun sahiji sumber cahaya.

- Type - parameter Ieu hususna bentuk sumber: datar, buleud, kubah. Formulir penting dina kasus dimana sumber cahaya nyaéta katingali dina adegan. hayu nu standar pikeun hal urang bakal Tah kitu (datar).

- inténsitas - ngidinan Anjeun pikeun nangtukeun kakawasaan warna dina lumens atanapi istilah dulur. Urang cagar relatif ka - aranjeunna gampang ngadalikeun. Nu leuwih luhur jumlah dina «multiplier» garis, nu caang caang.

- Warna - hususna lampu coloristic.

- Siluman - sumber lampu bisa dijieun siluman dina adegan, tapi bakal neruskeun caang.

- Sampling - netepkeun «Subdivides» ngatur kualitas sahiji Rendering cahaya tur bayangan. Nu leuwih gede jumlah dina baris, nu leuwih luhur kualitas nu.

parameter séjén anu pangalusna ditinggalkeun keur mungkir.

5. Pikeun visualize subjek Disarankeun masang ukuran béda sababaraha sumber cahya, kakuatan cahaya tur jarak ti obyék. Nempatkeun dina pamandangan dua sumber langkung lampu dina dua sisi obyék. Anjeun tiasa gulung adegan, sarta maranéhanana rélatif poregulirovat parameter maranéhanana.

Metoda saperti henteu a "karacunan magic" kanggo pencahyaan sampurna, tapi simulates studio poto nyata, experimenting di nu ngahontal hasil kualitas nu kacida luhurna.

Tempo ogé: Program pikeun 3D-modeling.

Sangkan katutupan dasar setelan lampu di V-Ray. Simkuring miharep inpo ieu mantuan anjeun nyieun visualizations geulis!