Kumaha kuring ngimpor tetengger tina Google Chrome dina Mozilla Firefox

Aplikasi tina kenop panas di kali bisa ningkatkeun laju na kekecapan operasi. Hiji jalma maké 3ds Max ngajadikeun rupa-rupa anu cukup badag Operasi, keur mayoritas anu merlukeun intuitif. Loba Operasi ieu terus-terusan pisan sering, sarta menata aranjeunna kalayan kenop na kombinasi tujuanana, samodel, hartina, manehna karasaeun proyek nya di fingertips Anjeun.

artikel ieu bakal ngajelaskeun potong kompas keyboard paling remen dipake nu bisa ngabantu streamline karya anjeun dina 3ds Max.

Ngundeur versi panganyarna tina 3ds Max

Potong kompas 3ds Max

Pikeun betah pamahaman informasi, ngabagi orang Potong kompas keyboard pikeun tujuan dimaksudkeun na kana tilu golongan: kenop pikeun nempo model, kenop pikeun modellirovaniya na potong kompas ngedit jeung setelan sareng panels.

Panas kenop pikeun nempo model

Pikeun nempo ortogonal atanapi modél volume pintonan wungkul nganggo kenop panas na poho ngeunaan tombol luyu dina panganteur nu.

Mimidah - tahan tombol kieu jeung tahan kabayang mouse, muterkeun model sapanjang hiji sumbu.

Alt - tahan tombol kieu bari nyekel kabayang mouse ka muterkeun model dina sakabéh arah

Z - mun otomatis asupkeun sakabéh modél dina ukuran jandela. Lamun milih hiji item dina pamandangan jeung pencét «Z», éta bakal jelas katempo tur gampang pikeun ngédit.

Alt + Q - Isolates dipilih obyek tina sagala séjén

P - ngaktifkeun prospek tina jandela. A fitur pisan gunana, upami nu rek ka LN teh mode kaméra jeung milari jenis merenah.

C - ngawengku mode kaméra. Lamun sababaraha kaméra - muka jandela tina pilihan maranéhanana.

T - nembongkeun tempoan luhur. Tombol setélan standar ngahurungkeun pintonan hareupeun - F, sarta kénca - L.

Alt + B - muka jandéla setélan viewport.

Mimidah + F - nembongkeun hiji pigura gambar, nu ngawates lingkup ngajadikeun gambar final.

Pikeun ngazum gede tur kaluar objék dina modeu ortogonal, sarta giliran mouse kabayang polumeu.

G - ngawengku Grid

Alt + W - kombinasi pisan mangpaat nu muka pintonan dipilih tina sakabéh layar tur robah pikeun milih jenis séjén.

Hotkeys pikeun modeling sarta na rohangan ngédit

Q - tombol Ieu ngaktifkeun alat "Pamilihan"

W - ngawengku fungsi pindah objek nu dipilih.

Pikeun mindahkeun hiji obyék bari nyekel konci Shift ngabalukarkeun ka nyalin.

E - ngaktifkeun fungsi rotasi, R - skala.

S jeung A kenop ngawengku hiji beungkeut basajan sarta sudut mungguh.

Hotkeys anu dipaké sacara éksténsif dina modeling polygonal. Pilih hiji obyék sarta ngarobah ka hiji polygon bolong editable, anjeun tiasa ngalakonan operasi konci handap dina eta.

1,2,3,4,5 - kenop angka ieu hayu Anjeun luncat kana kadar sapertos objék na rohangan ngédit sakumaha titik, edges, wates, polygons, elemen. konci "6" ngabatalkeun milih.

Mimidah + Ctrl + E - ngahubungkeun rupa dipilih di tengahna.

Mimidah + E - squeezes nu polygon dipilih.

Alt + C - ngawengku alat "peso".

Potong kompas akses rusuh ka panels jeung parabot

F10 - muka ngarobah setélan.

Kombinasi «Shift + Q» renderer dimimitian ku setélan ayeuna.

8 - muka panel setelan lingkungan sabudeureun.

M - muka bahan pamandangan redaktur.

pamaké éta bisa ngaropea Potong kompas keyboard. Nambahkeun leuwih anyar, buka Sesuaikeun dina palang menu, pilih «Sesuaikeun pamaké panganteur»

kabéh operasi, nu anjeun tiasa napelkeun potong kompas keyboard dibéréndélkeun dina panel nu nembongan dina «kibor» tab. Pilih operasi, mindahkeun kursor ka «Hotkey» garis tur mencet kombinasi nu cocog anjeun. Langsung ditempokeun di baris. Lajeng pencét «Asupkeun». Ngulang runtuyan ieu sadayana operasi nu rék mibanda wasa gancang ka keyboard teh.

Urang mamatahan maca: Program pikeun 3D-modeling.

Sangkan melong cara make kenop panas di 3ds Max. Ngagunakeun éta, anjeun bakal aya bewara kumaha karya Anjeun bakal gancang jeung leuwih senang!